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<content name="L'évènement comme si vous y étiez">
	<!-- REMINDERS
	
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	<category name="Dimanche">
		<article title="Le Worldwide Invitational 2008 ferme ses portes">
			<p>Aujourd'hui, le Worldwide Invitational 2008 a fermé ses portes à Paris. Dès le matin, ce sont les artistes de Blizzard qui ont pris la parole lors d'une conférence qui rassemblait Samwise Didier et Dave Berggren. Ils nous ont parlé du style « Blizzard » si particulier, dans le cadre des illustrations et des graphismes de StarCraft.<br/>Nous avons aussi pu assister ce matin à une conférence sur l'histoire et l'univers visuel de Diablo, qui a donné aux joueurs un aperçu de tout ce qui s'est passé depuis la fin de Diablo II: Lord of Destruction. Nous sommes également entrés dans les coulisses de la création des donjons de Norfendre, au cours de la conférence de World of Warcraft : anatomie des raids.<br/>Dans l'après-midi, les joueurs ont pu poser leurs questions aux développeurs de World of Warcraft, à l'issue d'une conférence sur le système JcJ, ainsi qu'à l'équipe en charge de Diablo dans une séance consacrée aux créatures de Diablo III.</p>
			<p>La journée touche déjà à sa fin, et la cérémonie de clôture va nous offrir un concert de l'orchestre Video Games Live après celui des Level 80 Elite Tauren Chieftain, le groupe de Blizzard, qui va très certainement électriser la foule en leur offrant un moment d'énergie pure !</p>
			<p>Nous espérons tous vous revoir à notre prochain évènement et souhaitons remercier chaleureusement tous nos invités pour leur présence, ainsi que tous les internautes qui ont suivi l'évènement sur notre site internet ! Merci encore, et à très bientôt !</p>
			<p>Rendez-vous sur notre <a href="gallery.xml">galerie</a> pour tout savoir sur cet évènement !</p>
		</article>
		
		<article title="Tournois : liste des gagnants">
			<p>Ces deux derniers jours nous ont donné l'occasion d'assister à une démonstration spectaculaire de maîtrise et de rapidité alors que les joueurs de StarCraft, Warcraft III et des arènes de World of Warcraft se sont réunis lors de féroces compétitions.</p>
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			<p>Du début à la fin, ces tournois ont apporté leur lot de surprises et d'émotions aux joueurs comme aux spectateurs, et nous sommes maintenant fiers d'annoncer les gagnants de chaque catégorie :</p>
			<p>
        <strong>StarCraft</strong>
      </p>
			<ul>
				<li>Gagnant - ByungGu Song "Stork"</li>
				<li>Deuxième - BoSung Yum "Seashield"</li>
				<li>Troisième - JaeYoon Ma "sAviOr"</li>
			</ul>
			<p>
        <strong>Warcraft</strong>
      </p>
			<ul>
				<li>Gagnant - JaeHo Jang "Moon"</li>
				<li>Deuxième - June Park "Lyn" </li>
				<li>Troisième - Manuel Schenkhuizen "Grubby"</li>
			</ul>
			<p>
        <strong>World of Warcraft</strong>
      </p>
			<ul>
				<li>Premier - Council of Mages</li>
				<li>Deuxième - Improved clicks</li>
				<li>Troisième - SK-US</li>
			</ul>
			<p>Notre page des <a href="tournaments.xml">classements</a> vous attend pour tous les détails des tournois !</p>
		</article>
		
		<article title="Les gagnants des concours du Worldwide Invitational">
			<p>Ils sont venus, ils se sont vêtus… et ils ont vaincu ! Que ce soit grâce à leur costume ou à leur chorégraphie, les participants aux concours de danse et de costumes ont remporté un succès retentissant samedi soir ; des juges aux participants, en passant par la foule des spectateurs en délire, tout le monde s’est beaucoup amusé. Des milliers d’yeux ont détaillé avec intérêt les paladins, orcs, succubes et autres humains alors que chacun se dirigeait vers la scène principale du centre d’exposition où se déroule le Worldwide Invitational 2008, et ont encouragé leurs favoris à grand renfort d’applaudissements et de hurlements. Le jury, composé d’artistes et de développeurs, a eu toutes les difficultés du monde à choisir les gagnants tant chacun des participants méritait les honneurs, pour leur enthousiasme, leur talent et leur courage.</p>
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			<p>Les gagnants du concours de costumes sont :</p>
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			<ul>
				<li>Première place : Gaël Leblanc en tauren druide.</li>
				<li>Deuxième place : Axel Eberlein en murloc.</li>
				<li>Troisième place : Pierre-Alexandre Gerraert en guerrier en T6 avec sa monture.</li>
			</ul>
			<p>Les gagnants du concours de danse sont :</p>
			<ul>
				<li>Première place : Valentino Lercher en orc.</li>
				<li>Deuxième place : Tunc Uysaler en humain.</li>
				<li>Troisième place : Sylvain Trinel en nain.</li>
			</ul>
			<p>Les concours de machinimas et de Fan Arts qui se déroulaient peu avant le Worldwide Invitational n’ont pas été en reste : avec toutes les participations qui ont placé la barre très haut, le succès a été tout aussi impressionnant. Nous félicitons les vainqueurs, dont un visage familier venu tout droit d’une de nos mises en lumière de la communauté : <a href="http://www.wow-europe.com/fr/community/spotlight/oli/index.html" target="_blank">Olibith</a>.</p>
			<p>Les gagnants du concours de machinimas sont :</p>
			<ul>
				<li>Meilleur film : Olibith</li>
				<li>Meilleur montage : Olibith</li>
				<li>Meilleurs effets spéciaux : Daniel Wasiluk</li>
				<li>Meilleur scénario : Raphael Daniel</li>
			</ul>
			<p>Les gagnants du concours de Fan Arts sont :</p>
			<ul>
				<li>Première place : Paul Mafayon</li>
				<li>Deuxième place : Quentin Chauvet</li>
				<li>Troisième place : Ruben Perez Gonzalez</li>
			</ul>
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			<p>Toutes nos félicitations aux gagnants des concours, et merci encore à tous les visiteurs du Worldwide Invitational qui ont fait de ce rendez-vous un immense succès !</p>
			<p>Pour regarder davantage de photos prises pendant l’évènement et les concours, rendez-vous sur notre <a href="gallery.xml">galerie</a>  en attendant la  <a href="streams.xml">suite des toutes dernières nouvelles</a> !</p>
		</article>
		
		<article title="Conférence : World of Warcraft – Système de jeu JcJ">
			<p>Avec Tom Chilton et Cory Stockton</p>
			<p>Tom Chilton et Cory Stockton nous ont parlé de l’évolution du JcJ dans Wrath of the Lich King : des combats de véhicules de siège aux bâtiments et ponts destructibles, l’extension offrira bientôt des zones de JcJ ouvertes, non instanciées.</p>
			<p>Vous pourrez acheter les récompenses JcJ à l’aide d’« éclats d’esprit » obtenus dans les donjons, et de points d’honneur et « marques d’honneur ».</p>
			<p>Les cartes de Joug-d'hiver ont esquissé les bases du combat JcJ dans cette zone ouverte, mais ce sont les descriptions des véhicules de combat qui ont véritablement retenu l’attention. En permettant de se battre sur une monture, voire à plusieurs dans un même véhicule, le JcJ s’apprête à être propulsé dans une toute autre dimension qui promet des heures d’amusement !</p>
			<p>Deux nouvelles arènes seront ajoutées pour assurer une plus grande variété dans les matchs. L'une d'entre elles se trouvera dans les égoûts de Dalaran en Norfendre, la seconde dans la forteresse orque d'Orgimmar. Des environnements dynamiques offriront aux gladiateurs des défis supplémentaires, qui pourront désormais s’affronter devant une foule en délire ! Dans ces conditions, la victoire aura un goût un peu plus doux encore.</p>
			<p>Pour terminer, un tout nouveau champ de bataille verra le jour dans l'extension : situé dans l'Île des Titans, il proposera un combat JcJ de typer attaque et défense. Une équipe sera assignée à la défense des fortifications de l'île, tandis que ses adversaires y débarqueront dans le plus pur style du Jour J.</p>
		</article>

		<article title="Conférence : Diablo III – L’Histoire du monde et illustration visuelle">
			<p>Avec Leonard Boyarsky et Brian Morrisroe</p>
			<p>Cette conférence nous a permis de creuser la trame de fond de Diablo et d’évoquer le monde de Sanctuaire, le décor où se déroulent les trois Diablo.</p>
			<p>Afin de créer un environnement riche et immersif, il a fallu penser à l’évolution du monde au cours des vingt ans qui se sont écoulés depuis le Diablo II. Les différentes cultures ont changé et se sont développées, intégrant ainsi les évènements des deux précédents jeux.</p>
			<p>Quelques questions épineuses avaient été laissées en suspens à la fin de Diablo II, mais nos intervenants n’étaient pas encore prêts à nous éclairer sur ce sujet. Pour en savoir davantage, il nous faudra attendre encore un peu !</p>
			<p>Comme un univers ne se résume pas à la somme de son histoire, Brian était heureux de nous expliquer comment l’illustration visuelle du monde restera fidèle aux impressions suscitées par le monde de Diablo. Et mieux encore, vous aurez l’occasion de démolir ce qui vous entoure !</p>
			<p>Bon, si on revenait un peu à ces fameuses questions épineuses ?...</p>
		</article>

		<article title="Conférence : World of Warcraft – Anatomie des donjons et des raids">
			<p>Avec Tom Chilton, concepteur-en-chef de World of Warcraft</p>
			<p>En plus de nous offrir des donjons en mode héroïque, Wrath of the Lich King proposera également un tout nouveau système de raids étendu à 10 et 25 joueurs pour chaque donjon de raid. Vous n’aurez pas le temps de vous ennuyer, avec les 8 donjons destinés à vous faire monter de niveau, les 4 donjons pour les plus hauts niveaux et les 3 instances de raid de premier palier. Tous les donjons auront un mode héroïque, et Naxxramas sera de retour en Norfendre, en instance de raid.</p>
			<p>Pour vous aider dans ces aventures, les objets que vous trouverez en jeu seront modifiés et améliorés : les donjons vous offriront davantage d’objets utiles à une plus grande diversité de classes, mais aussi adaptés au JcJ. Ces donjons héroïques ne demanderont aucun prérequis de réputation pour être explorés, mais ils vous permettront d’améliorer votre réputation auprès de la faction de votre choix ; pour cela, il vous suffira de porter le bon tabard !</p>
			<p>Pour nous mettre l’eau à la bouche, nous avons eu droit à un premier aperçu de la conception et du design de L’épuration de Stratholme, des Salles de pierre et de l’Oculus, un donjon de niveau maximum qui autorisera et nécessitera les combats aériens !</p>
			<p>Accrochez-vous bien à vos griffons et wyvernes !</p>
		</article>

	</category>

	<category name="Samedi">
		<article title="Conférence : les classes de World of Warcraft – Présent et avenir">
			<p>Avec Tom Chilton, concepteur-en-chef de World of Warcraft</p>
			<p>Tom Chilton a ouvert la conférence sur les classes en abordant le sujet brûlant du chevalier de la mort. Il nous a fait l’historique de ce dernier depuis son apparition et nous a remémoré leurs pouvoirs dans les Warcraft II et III. Ce fut également l’occasion d’aborder le récit de la chute (ou de l’avènement) d’Arthas en tant que chevalier de la mort. À partir de là, les sujets à explorer étaient les deux rôles dédiés à cette classe dans Wrath of the Lich King, à savoir : le tank et le DPS. Tom nous a également précisé que le DPS allait augmenter pour tous les tanks.</p>
			<p>Les objets seront modifiés afin d’être utilisés par davantage de classes, et il y aura moins de butin qui ne sert que pour une classe ou un personnage avec un arbre de talents particulier. Les chvaliers de la mort utiliseront les mêmes types d’objets que les guerriers.</p>
			<p>Le système de ressources unique des runes fait du chevalier de la mort une classe à jouer de façon résolument différente des autres. Ainsi, Tom est entré dans les détails de l’évolution de ce nouveau système à travers le design de l’interface utilisateur et de l’équilibrage du coût d’utilisation et des compétences.</p>
			<p>Une discussion sur les sorts et talents du chevalier de la mort est enfin venue compléter le tour d’horizon de cette classe de personnage très attendue et notamment  les effets des présences sur le dps et le rôle de tank.</p>
			<p>Les autres classes actuellement en jeu n’ont toutefois pas été oubliées, et nous avons eu un aperçu alléchant des talents qui seront développés dans Wrath of the Lich King. Nouvelle ou actuelles, l’avenir promet d’être captivant pour toutes les classes !</p>
		</article>

		<article title="Conférence : Diablo III – Les principes fondamentaux de conception">
			<p>Avec Jay Wilson, concepteur-en-chef de Diablo III</p>
			<p>Jay Wilson à commencé par nous présenter Diablo I et II, mettant en relief les atouts de ces jeux et ce qui en a fait des titres uniques. Il était capital pour Diablo III de rester dans la digne lignée de ses deux prédécesseurs, d’en garder la substantifique moelle tout en développant ces éléments centraux.</p>
			<p>Les héros tiendront une large part dans Diablo III, grâce à leur archétype marqué et unique qui les distingue clairement. Chaque personnage a ses propres capacités et se joue très différemment d’un autre, afin de varier stratégies et tactiques.</p>
			<p>La simplicité du jeu tant en mode solo qu’en mode coopératif permettra de se focaliser sur les sensations viscérales du jeu, et non sur la mécanique de ses contrôles. Les jeux coopératifs peuvent rassembler jusqu’à huit joueurs, tandis que Battle.net sera amélioré pour rechercher des équipiers et rejoindre un jeu plus facilement.</p>
			<p>Les modifications de la mécanique de jeu, comme la récupération de santé, devraient faire de ce jeu une plus grande épreuve tactique. Et, bien sûr, c’est sans compter les monstres qui ont été repensés afin d’apporter chacun des défis supplémentaires bien spécifiques !</p>
			<p>Diablo III semble bien annoncer un combat sans merci, même pour les joueurs les plus expérimentés de ses prédécesseurs...</p>
		</article>

		<article title="Conférence : StarCraft II - une conception en pleine évolution">
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			<p>Avec Rob Pardo, président-directeur adjoint pour la conception des jeux</p>
			<p>Rob Pardo s’est adressé à un groupe de fans particulièrement enthousiastes lors de la séance de discussion sur StarCraft II. Ces derniers étaient impatients d’apprendre les tout derniers développements de ce jeu de stratégie particulièrement attendu.</p>
			<p>Pour commencer, Rob a expliqué la volonté première à la base de StarCraft II, ainsi que les buts à atteindre. En s’appuyant sur les points forts du premier volet, StarCraft II réinvente cet univers en l’étendant et en perfectionnant les différences entre les races afin de les rendre plus distinctes les unes des autres. Pour satisfaire ceux qui ont passé leurs nuits sur le StarCraft original, de nouvelles stratégies et tactiques ont été imaginées : ainsi, le jeu se renouvelle véritablement tout en gardant son côté familier, avec ses visages bien connus.</p>
			<p>Rob a ensuite donné des explications détaillées de nombreux mécanismes pour plusieurs unités zergs, montrant à chaque fois en jeu comment celles-ci se présentaient. La direction donné aux différences entre les races a donné l occasion de voir les véhicules terrans et les pouvoirs psioniques protoss. Le champ de force protoss a reçu un accueil enthousiaste du public.</p>
			<p>D’une façon générale, cette mise à niveau a été l’occasion de voir comment StarCraft II étendra et approfondira l’univers de StarCraft pour nous offrir une suite à la fois innovante et merveilleusement familière.</p>
		</article>

		<article title="Raid en direct">
			<p>avec Nihilum</p>
			<p>La guilde Nihilum, devant une audience de milliers de spectateurs, a lancé un raid  épique et en direct contre Kil’Jaeden, le boss final de Burning Crusade. Présents sur scène, une partie du raid Nihilum se composait de Kungen (Thomas Bengtsson), Hath (Luke Brown) et  Sniffy (Bryndis Sturludottir). Le commentateur, Gustav Käll, nous a aidé à comprendre et à suivre ce combat particulièrement complexe et difficile.</p>
			<p>La possibilité d’apercevoir « la fin du jeu » des raids de Burning Crusade a enthousiasmé tous ceux qui ont vibré avec Nihilum à travers chaque phase de cette bataille, applaudissant à chaque étape réussie. Même si la tentative n’a pas été couronnée de succès, ce raid en direct a donné à chaque personne présente la chance de voir et de ressentir l’intensité de la rencontre, reconnue pour être une des plus spectaculaires de World of Warcraft.</p>
		</article>

		<article title="Galerie de photographies">
			<p>Nous venons tout juste d'ajouter une <a href="gallery.xml">galerie de photographies</a> prises lors du Worldwide Invitational à Paris ! Retrouvez-y les moments mémorables de l'évènement.</p>
		</article>

		<article title="Classement du tournoi d'arène">
			<p>Vous pouvez suivre l'évolution du tournoi d'arène du Worldwide Invitational, les équipes gagnantes et perdantes des matchs de Warcraft III et StarCraft II, sur notre <a href="tournaments.xml">page des classements</a>. Celle-ci est régulièrement mise à jour, alors n'hésitez pas à garder un œil attentif sur son évolution !</p>
		</article>

		<article title="Le voile se lève sur Diablo® III !">
<p>Vingt ans se sont écoulés depuis les évènements cataclysmiques de Diablo® II. Méphisto, Diablo et Baal ont été vaincus, mais la Pierre-Monde qui protégeait autrefois le monde de Sanctuaire des forces des Hauts cieux et des Enfers ardents a été détruite, et le Mal s'éveille à nouveau à Tristram...</p>
<p>À l'occasion de l'annonce de Diablo III aujourd'hui au Worldwide Invitational de Blizzard, nous avons lancé le site officiel du jeu. Vous y retrouverez des informations sur les lieux, les personnages, les monstres et les aventures qui vous attendront lors de votre retour à Sanctuaire. Vous pourrez notamment y découvrir :</p>

<ul>
	<li>La <a href="http://eu.blizzard.com/diablo3/media/index.xml#cinematictrailer">séquence cinématique</a> diffusée au Worldwide Invitational 2008.</li>
	<li>Une <a href="http://eu.blizzard.com/diablo3/media/index.xml#gameplaytrailer">vidéo du jeu en action</a> de 20 minutes.</li>
	<li>Plus de 60 <a href="http://eu.blizzard.com/diablo3/http://eu.blizzard.com/diablo3/media/screenshots.xml">captures d'écran</a> et des <a href="http://eu.blizzard.com/diablo3/media/artwork.xml" target="_blank">illustrations</a>.</li>
	<li>Le journal de Deckard Caïn, raconté par son auteur en personne – <a href="http://eu.blizzard.com/diablo3/world/lore/journal.xml">Prenez un moment pour l'écouter</a> !</li>
	<li>Et bien davantage...</li>
</ul>

<p>Rendez-vous sur le tout nouveau site de <a href="http://eu.blizzard.com/diablo3/" target="_blank">Diablo III</a> dès maintenant pour en apprendre plus sur le jeu. Notre <a href="faq/" target="_blank">F.A.Q. officielle</a> vous attend également ainsi que notre <a href="http://www.blizzard.com/press/080628.html" target="_blank">communiqué de presse</a>.
</p>
		</article>

		<article title="Ouverture du Worldwide Invitational 2008">
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<p>
Des milliers de personnes ont aujourd’hui répondu au rendez-vous du <a href="http://eu.blizzard.com/wwi08/index.xml?locale=fr_FR" target="_blank">Worldwide Invitational 2008</a> de Blizzard, dès son ouverture. Accueillis par Frédéric Menou, le directeur général de Blizzard Europe, et Mike Morhaime, président directeur général et cofondateur de Blizzard, les participants ont assisté à la présentation du tout dernier projet de Blizzard : <a href="http://eu.blizzard.com/diablo3/index.xml?locale=fr_FR" target="_blank">Diablo III</a>.
<br/>
<br/>
Après une cinématique étourdissante et une vidéo du jeu en action qui leur a mis l’eau à la bouche, les participants auront l’occasion pendant les deux jours à venir d’assister à des séances de discussion sur le développement et la conception de ce prochain opus dans l’univers de Diablo !
<br/>
<br/>
Vous n'avez pas votre billet pour l'évènement ? Qu'à cela ne tienne, vous pouvez toujours le suivre en direct en cliquant <a href="http://eu.blizzard.com/wwi08/streams.xml?locale=fr_FR">ici</a> !
</p>
		</article>
	</category>
	<!--
	<category name="Sunday">
		
	</category>
	-->
</content>

