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<content name="Berichterstattung">
	<!-- REMINDERS
	
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	<category name="Sonntag">
		<article title="Ende des Worldwide Invitationals 2008!">
			<p>Heute war der letzte Tag des Worldwide Invitationals in Paris, Frankreich. Der erste Programmpunkt war eine Podiumsdiskussion mit den Blizzard-Künstlern Samwise Didier und Dave Berggren, in der über den für Blizzard so typischen Kunst- und Designstil gesprochen wurde (in StarCraft II). In einer weiteren Veranstaltung konnten die Spieler mehr über die Geschichte und Kunst Diablos und somit über die Ereignisse seit Diablo II: Lord of Destruction erfahren. In der Podiumsdiskussion, World of Warcraft: Anatomie der Dungeons und Schlachtzüge, wurde Teilnehmern nähergebracht, wie die Dungeons von Azeroth und der Scherbenwelt entworfen werden. Am Nachmittag erzählten uns die Entwickler von World of Warcraft mehr über die Entwicklung des PvP-Systems und eine andere Diskussion handelte von den Bewohnern Diablos.</p>
			<p>Die Abschlusszeremonie wird die Veranstaltung mit einem Konzert des Orchesters Video Games Live beenden. Blizzards eigene Band, die Level 80 Elite Tauren Chieftains, werden die Stimmung bei allen Teilnehmern zum Kochen bringen.</p>
			<p>Wir freuen uns, euch alle bei unserem nächsten Event wieder willkommen zu heißen und möchten uns noch einmal bei allen Besuchern und Zuschauern, die sich auch über unsere Webseite zugeschaltet haben, bedanken! Vielen Dank, wir hoffen euch bald wieder zu sehen!</p>
			<p>Seht euch für weitere Informationen zu diesem Event die <a href="coverage.xml">Seite mit Berichten</a> und die <a href="gallery.xml">Fotogalerie</a> an!</p>
		</article>
		
		<article title="Bekanntgabe der Turniergewinner">
			<p>Während der letzten zwei Tage konnten wir Zeuge von spektakulärem Talent und unglaublicher Geschwindigkeit sein, als Spieler der weltweiten Meisterklasse in StarCraft, Warcraft III und der World of Warcraft-Arena um den Sieg kämpften.</p>
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			<p>Die Turniere boten den Spielern und Zuschauern vom Anfang bis zum Ende eine aufregende Veranstaltung voller Überraschungen. Wir freuen uns, die Gewinner der unterschiedlichen Kategorien bekanntgebnen zu können.</p>
			<p>
        <strong>StarCraft</strong>
      </p>
			<ul>
				<li>Erster Platz: ByungGu Song "Stork"</li>
				<li>Zweiter Platz: BoSung Yum "Seashield"</li>
				<li>Dritter Platz: JaeYoon Ma "sAviOr"</li>
			</ul>
			<p>
        <strong>Warcraft</strong>
      </p>
			<ul>
				<li>Erster Platz: JaeHo Jang "Moon"</li>
				<li>Zweiter Platz: June Park "Lyn" </li>
				<li>Dritter Platz: Manuel Schenkhuizen "Grubby"</li>
			</ul>
			<p>
        <strong>World of Warcraft</strong>
      </p>
			<ul>
				<li>Erster Platz: Council of Mages</li>
				<li>Zweiter Platz: Improved clicks</li>
				<li>Dritter Platz: SK-US</li>
			</ul>
			<p>Seht euch für eine detaillierte Übersicht der Turniere die <a href="tournaments.xml">Turnierseite</a> an!</p>
		</article>
		
		<article title="Panel: World of Warcraft – PvP-Systeme">
			<p>Mit Tom Chilton und Cory Stockton</p>
			<p>Tom und Cory erzählten uns, was Wrath of the Lich King in Sachen PvP für uns bereithält. Neben Kämpfen mit Belagerungsfahrzeugen und zerstörbaren Gebäuden und Brücken dürfen wir in der Erweiterung  auch noch auf nicht-instanziertes PvP in offenen Gebieten gespannt sein.</p>
			<p>In Dungeons erhältliche “Geistsplitter”, Ehre und “Ehrenabzeichen” können gegen PvP-Belohnungen eingetauscht werden.</p>
			<p>Die Karte von Tausendwintersee vermittelte einen Überblick über die Kampfgrundlage in diesem freien PvP-Gebiet, doch unsere Aufmerksamkeit richtete sich besonders auf die Beschreibung der Fahrzeuge, die dabei eingesetzt werden. Die Möglichkeit, von einem Fahrzeug aus zu kämpfen und mehrere Spieler darin aufzunehmen, wird dem Gruppen-PvP einen neuen Aspekt verleihen und mit Sicherheit für eine Menge Spaß sorgen.</p>
			<p>Zwei neue Arenen werden bei den Wettkämpfen für noch mehr Abwechslung sorgen, eine davon bei Dalaran in Nordend, die andere eine orcische Bastion bei Orgrimmar. Des Weiteren wird ein dynamisches Umfeld für die Spieler eine zusätzliche Herausforderung darstellen, denn von jetzt an können sie vor einem lärmenden Publikum kämpfen. Der Sieg wird für wahre Gladiatoren jetzt noch ein wenig glorreicher sein.</p>
			<p>Zu guter Letzt wird der Erweiterung auch ein völlig neues Schlachtfeld hinzugefügt werden. Auf der Insel der Titanen werdet ihr in diesem Schlachtfeld "angreifen und verteidigen" müssen: Während das eine Team die Festung verteidigt, wird das andere Team in echter D-Day-Manier zum Angriff blasen.</p>
		</article>

		<article title="Worldwide Invitational: Wettbewerbsgewinner">
			<p>Sie haben fantastische Kostüme und Tänze zum Besten gegeben und eine tolle Show abgeliefert. Die Kostüm- und Tanzwettbewerbe am Samstagabend waren ein riesiger Erfolg und die Teilnehmer, die Jury und das Publikum hatten eine Menge Spaß. Tausende von Zuschauern besahen sich auf der Hauptbühne des Exposition Centers, dem Veranstaltungsort des Worldwide Invitationals 2008, Paladine, Orcs, Sukkubi und viele weitere Kostüme und applaudierten ihren Favoriten. Die Jury, bestehend aus Künstlern und Entwicklern, hatte es bei der Wahl der Gewinner nicht leicht, da alle für den Einsatz, den Mut und das Talent bei der Erstellung ihrer Kostüme einen Preis verdient hätten.</p>
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			<p>Die Gewinner des Kostümwettbewerbs sind:</p>
			<thumb align="right" id="080"/>
			<ul>
				<li>Erster Platz: Gaël Leblanc als Tauren-Druide</li>
				<li>Zweiter Platz: Axel Eberlein als Murloc</li>
				<li>Dritter Platz: Pierre-Alexandre Gerraert als Tier 6-Krieger mit Reittier</li>
			</ul>
			<p>Die Gewinner des Tanzwettbewerbs sind:</p>
			<ul>
				<li>Erster Platz: Valentino Lercher als männlicher Orc</li>
				<li>Zweiter Platz: Tunc Uysaler als männlicher Mensch</li>
				<li>Dritter Platz: Sylvain Trinel als männlicher Zwerg</li>
			</ul>
			<p>Die Wettbewerbe, die bereits vor dem Worldwide Invitational stattgefunden hatten – die Machinima- und Fankunstwettbewerbe – waren ebenfalls ein großer Erfolg und es gab zahlreiche fantastische Beiträge. Wir möchten den folgenden Gewinnern, einschließlich eines bekannten Gesichts unseres Community Spotlights gratulieren: <a href="http://www.wow-europe.com/de/community/spotlight/oli/index.html" target="_blank">Olibith</a>:</p>
			<p>Die Gewinner des Machinima-Filmwettbewerbs sind:</p>
			<ul>
				<li>Bester Film: Olibith</li>
				<li>Beste Bearbeitung: Olibith</li>
				<li>Beste Spezialeffekte: Daniel Wasiluk</li>
				<li>Bestes Scenario: Raphael Daniel</li>
			</ul>
			<p>Die Gewinner des Fankunst-Wettbewerbs sind:</p>
			<ul>
				<li>Erster Platz: Paul Mafayon</li>
				<li>Zweiter Platz: Quentin Chauvet</li>
				<li>Dritter Platz: Ruben Perez Gonzalez</li>
			</ul>
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			<p>Wir gratulieren allen Gewinnern der Wettbewerbe und danken allen Besuchern des Worldwide Invitational, die diese Show zu so einem großen Erfolg machen!</p>
			<p>Mehr Bilder vom Event und den Wettbewerben könnt ihr euch in unserer <a href="gallery.xml">Bildergalerie</a> ansehen, während ihr <a href="streams.xml">auf mehr wartet</a>!</p>
		</article>
		
		<article title="Panel: Diablo III – Geschichte und Gestaltung">
			<p>Mit Leonard Boyarsky und Brian Morrisroe</p>
			<p>Die Podiumsdiskussion gestattete uns einen Einblick in die Hintergrundgeschichte von Diablo und die Welt von Sanktuario, dem Schauplatz der drei Diablo-Spiele.</p>
			<p>Um ein üppiges und fesselndes Umfeld für Diablo III erschaffen zu können, hieß es die möglichen Veränderungen während der zwanzig Jahre nach Diablo II in Betracht zu ziehen. Die Ereignisse aus den vorherigen zwei Spielen führten dazu, dass sich die Kulturen veränderten und entwickelten.</p>
			<p>Ein paar knifflige Fragen blieben nach den Geschehnissen von Diablo II noch unbeantwortet. Leider konnte uns diese Podiumsdiskussion hierzu noch keine weitere Erklärung bieten. Es gilt also abzuwarten.</p>
			<p>Eine jede Welt ist eine Zusammenfassung ihrer Geschichte, und Brian freute sich, uns weiter erläutern zu können, auf welche Weise der verwendete Stil bei der Gestaltung dem ursprünglichen Gefühl der Diablo-Welt treu geblieben ist. Es wird sogar noch besser, wir dürfen zerstören! </p>
			<p>So… was war doch gleich mit den kniffeligen Fragen?</p>
		</article>

		<article title="Panel: World of Warcraft – Anatomie der Dungeons und Schlachtzüge">
			<p>Mit Tom Chilton, Lead Game Designer, World of Warcraft</p>
			<p>Wrath of the Lich King wird uns neben den heroischen Dungeons auch noch ein erweitertes Schlachtzugssystem bieten, indem ein jeder Schlachtzugsdungeon so gestaltet wird, dass er sowohl mit 10 als auch mit 25 Spielern erlebt werden kann. Um uns zu beschäftigen, wird es 8 Dungeons zum Leveln, 4 Dungeons für die Maximalstufe und 3 erste Schlachtzugsinstanzen geben. Alle Dungeons werden in der Schwierigkeitsstufe ‚Heroisch’ verfügbar sein. Ein weiterer Bonus: die Wiedereinführung von Naxxramas als Schlachtzugsinstanz in Nordend.</p>
			<p>Um uns beim Abenteuern noch besser zu unterstützen, wird der Gegenstandsaspekt des Spiels neu überarbeitet. In Dungeons werden Gegenstände, die für eine breitere Spanne von Klassen attraktiver sind, sowie PvP-Ausrüstung erhältlich sein. Für heroische Dungeons werden keine Rufanforderungen bei Fraktionen benötigt, allerdings können Spieler Ruf bei einer Fraktion ihrer Wahl gewinnen, indem sie den entsprechenden Wappenrock im Dungeon tragen.</p>
			<p>Um unseren Appetit noch mehr anzuregen, wurde uns ein erster Einblick in das Design und die Konzeptkunst von „Die Säuberung von Stratholme“, „Die Hallen des Steins“ und „Das Oculus“ gewährt, einem Dungeon für die Maximalstufe, in dem erstmals Luftkämpfe zum Einsatz kommen!</p>
			<p>Sattelt eure Greifen und Flügeldrachen!</p>
		</article>

	</category>

	<category name="Samstag">
		<article title="Panel: Klassen in World of Warcraft - Gegenwart und Zukunft">
			<p>Mit Tom Chilton, Lead Game Designer, World of Warcraft</p>
			<p>Tom begann mit dem für die Klassen wohl angesagtesten Thema – dem Todesritter. Ein Blick auf den Todesritter durch die Geschichte Warcrafts hinweg erinnerte uns an dessen Stärken sowohl in Warcraft II als auch in Warcraft III und schnitt die Geschichte von Arthas’ eigenem Fall (oder Aufstieg) als Todesritter an. Die folgende Diskussion baute auf dieser Grundlage auf und behandelte die beiden Rollen des Todesritters in Wrath of the Lich King: Tanking und DPS. Tom erwähnte auch, dass die DPS von Tanks generell erhöht werden sollen.</p>
			<p>Durch das einzigartige Runensystem unterscheidet sich das Spielerlebnis des Todesritters deutlich von dem der anderen Klassen. Tom erörterte die Entwicklung dieses Runensystems anhand von Designveränderungen im Benutzer-Interface und dem Balancing der Kosten/Fähigkeiten..</p>
			<p>Eine Diskussion über die Zauber und Talente des Todesritters rundete die Vorstellung dieser neuen und mit Spannung erwarteten Klasse ab, wobei auch die derzeitigen DPS-Mechaniken im Tanking erwähnt wurden. Und am allerwichtigsten: Tom bestätigte, dass alle Klassen Todesritter werden können – das schließt auch Tauren und Gnome mit ein.</p>
			<p>Doch auch die bisherigen Klassen wurden nicht vergessen, und so wurde uns ein Einblick in die viel versprechende Entwicklung der Talente für Wrath of the Lich King gewährt. Ob alt oder neu, es wird aufregend.</p>
		</article>

		<article title="Panel: Diablo III – Design-Grundlagen">
			<p>Mit Jay Wilson, Lead Designer, Diablo III</p>
			<p>Jay warf zu Beginn einen Blick auf Diablo und Diablo II und ging dabei auf die Stärken der Spiele und auf das ein, was sie so einzigartig gemacht hatte. Der Erfahrung von Diablo treu zu bleiben, war für Diablo III von äußerster Wichtigkeit – es galt das Spielerlebnis der bisherigen Spiele zu wahren und dabei auf diesen Kernelementen aufzubauen.</p>
			<p>Die Helden werden erheblich zum Spielerlebnis von Diablo III beitragen. Ausgeprägte und einzigartige Archetypen machen sie unverwechselbar. Taktik und Strategie unterscheiden sich auf Grund der individuellen Spielart und Fähigkeiten eines jeden Charakters.</p>
			<p>Die Einfachheit beim Spielen im Einzelspieler- und Koop-Modus wird dafür sorgen, dass die Mechaniken des Spiels dem intuitiven Erlebnis nicht in die Quere kommen. Kooperative Spiele unterstützen bis zu acht Spieler; des Weiteren wird Battle.net einigen Verbesserungen unterzogen, die das Beitreten von Spielen und das Finden von Mitspielern erleichtern werden.</p>
			<p>Die Veränderungen der Spielmechanik hinsichtlich des Erholungssystems sollen für eine taktische Herausforderung im Spiel sorgen. Und dann wären da noch die Monster, die eigens dafür kreiert wurden, um uns noch ein klein wenig mehr Schwierigkeiten zu bereiten.</p>
			<p>Diablo III scheint selbst für die erfahrensten Spieler seiner Vorgänger eine mächtige Herausforderung zu sein.</p>
		</article>

		<article title="Panel: StarCraft II - Design-Entwicklungen">
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			<p>Mit Rob Pardo, Executive Vice President, Game Design</p>
			<p>Rob traf bei der Podiumsdiskussion von StarCraft II auf eine begeisterte Gruppe von Fans, die erfahren wollten, welche Fortschritte es von dem mit Spannung erwarteten Strategie-Titel zu berichten gibt.</p>
			<p>Als Erstes ging Rob auf die Hauptziele ein, die sich hinter der Vision von StarCraft II verbergen. Indem auf den Stärken des Originals aufgebaut wird, entwirft StarCraft II das Universum aufs Neue, erweitert und verbessert die Unterschiede der einzelnen Rassen und macht sie somit noch einzigartiger. Um all denjenigen, die StarCraft I so ausgiebig gespielt haben, einen Anreiz zu bieten, wurden neue Strategien und Taktiken entwickelt, die trotz der Vertrautheit für ein neues Spielerlebnis sorgen sollen.</p>
			<p>Rob gab detaillierte Informationen zu den Mechaniken und Taktiken diverser Zerg-Rassen bekannt und zeigte im Detail, wie diese funktionieren. Beispiele von Protoss-Psionics und und terranischen Fahrzeugen im Kampf zeigten die derzeitige Entwicklung für diese Völker. Dem Publikum gefiel am besten das Kraftschild der Protoss.</p>
			<p>Alles in allem bot uns die Zusammenfassung einen guten Eindruck darüber, wie sich StarCraft II entwickeln und die Geschichte des StarCraft-Universums noch weiter vertieft wird. Einem erfrischend neuen und dennoch so vertrauten Nachfolger scheint nichts im Wege zu stehen.</p>
		</article>

		<article title="Live-Raid">
			<p>Mit Nihilum</p>
			<p>In einem epischen Live-Raid gegen die Bosse von The Burning Crusade wagte es Nihilum, vor einem tausendfachen Publikum Kil’jaeden anzugreifen. Von Nihilum anwesend waren Kungen (Thomas Bengtsson), Hath (Luke Brown) und Sniffy (Bryndis Sturludottir). Ihr Shoutcaster Gustav Käll führte das Publikum durch diesen komplexen und schwierigen Kampf.</p>
			<p>Es war für alle großartig, einen Eindruck vom Endgame-Content in World of Warcraft zu erhalten, als sich Nihilum durch die einzelnen Phasen des Kampfes boxte. Leider waren sie schlussendlich nicht erfolgreich, gaben aber trotzdem vielen anderen Spielern die Möglichkeit, diesen spektakulären Kampf einmal live mitzuerleben.</p>
		</article>

		<article title="Fotogalerie hinzugefügt">
			<p>Wir haben der Webseite gerade eine erste <a href="gallery.xml">Fotogalerie</a> mit Eindrücken vom Worldwide Invitational in Paris hinzugefügt! Nehmt euch einen Moment, um sie euch anzusehen.</p>
		</article>

		<article title="Regelmäßige Turnierupdates">
			<p>Ihr könnt auf unserer <a href="tournaments.xml">Turnierseite</a> jederzeit die neuesten Ergebnisse unserer Warcraft III- und StarCraft-Turniere abrufen. Diese Seite wird regelmäßig aktualisiert.</p>
		</article>

		<article title="Diablo III angekündigt!">
			<p>Zwanzig Jahre sind seit den verhängnisvollen Ereignissen in Diablo® II vergangen. Mephisto, Diablo und Baal wurden besiegt, doch der Weltstein, der Sanktuarios Einwohner einst vor den Mächten der Hohen Himmel und der Brennenden Höllen beschützte, wurde vernichtet und einmal mehr ist das Böse nach Tristram zurückgekehrt......</p>
			<p>Blizzard freut sich, den neuesten Titel der Diablo-Reihe bekanntzugeben: Diablo III! Weitere Informationen zum Spiel, das heute offiziell auf dem Blizzard Entertainment Worldwide Invitational angekündigt wurde, werden im Zuge der voranschreitenden Entwicklung veröffentlicht. Seht euch jetzt schon die <a href="http://eu.blizzard.com/de/press/080628.html" target="_blank">Pressemitteilung zur Ankündigung</a> und die <a href="http://eu.blizzard.com/de/diablo3/faq.html" target="_blank">offizielle FAQ</a> an und verfolgt mit, was es von dem Event dieses Wochenende in Paris auf unserer Seite des <a href="http://eu.blizzard.com/wwi08/index.xml?locale=de_DE" target="_blank">Worldwide Invitationals</a> und überall im Web zu berichten gibt.</p>
		</article>

		<article title="Eröffnung des Worldwide Invitational 2008">
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			<p>Es ist soweit - das Blizzard Entertainment Worldwide Invitational 2008 hat begonnen. Erwartungsvolle Spieler hatten sich für die Öffnung des Events um 8 Uhr aufgereiht und überfluteten kurz darauf die Veranstaltungshalle, in Erwartung eines großartigen Wochenendes. Mit spielbaren Versionen von StarCraft II und World of Warcraft: Wrath of the Lich King, Ausstellungen und vielen anderen Aktivitäten waren die Besucher bis zur Öffnungszeremonie gut beschäftigt.</p>
			<p>Anthony Kavanagh und China eröffneten das Event und stellten den Managing Director von Blizzard Europe vor, Frédéric Menou, der die Besucher willkommen hieß, bevor er an Mike Morhaime, CEO und Mitgründer von Blizzard Entertainment, weitergab. Die Gerüchte der letzten Wochen wurden endgültig beendet, als Mike das neueste Projekt von Blizzard Entertainment vorstellte - Diablo III - und damit einen Sturm von Begeisterung auslöste. Mit einem beeindruckenden Trailer und einer Gameplay-Demo von Lead Producer Jay Wilson wurde der Appetit für das neue Prunkstück des Diablo-Universums erst richtig geweckt. In den Diablo III-Präsentationen der kommenden zwei Tage werden wir alle hoffentlich noch mehr über diese neue Entwicklung erfahren.</p>
			<p>Das Worldwide Invitational hat vielversprechend begonnen und wir werden euch von all den Panels und Turnieren berichten, die hier in Kürze stattfinden werden.</p>
		</article>
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	<category name="Sunday">
		
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