Blizzard Entertainment
Игры О компании Blizzard Магазин Поддержка
Battle.net


Рассылка Blizzard

Пресс-релизы

Статьи

Награды

О компании

Контактная информация

Вакансии

Вопросы и ответы

Ссылки
 

ЧИСЛО ПОДПИСЧИКОВ ИГРЫ WORLD OF WARCRAFT® ПРЕВЫСИЛО 11,5 МИЛЛИОНОВ

Рекордные продажи дополнения Wrath of the Lich King™ – 4 миллиона экземпляров игры
за первый месяц – увеличивают приток подписчиков.
.

 

ПАРИЖ, Франция. – 23 декабря 2008 г. – Сегодня компания Blizzard Entertainment объявила, что количество подписчиков World of Warcraft®, глобальной многопользовательской онлайновой ролевой игры, удостоенной множества наград, превысило 11,5 миллионов человек. Этот новый рекорд популярности был достигнут вскоре после выхода 13 ноября 2008 г. очередного дополнения к игре – Wrath of the Lich King™.

За первые 24 часа было продано более 2,8 миллиона экземпляров Wrath of the Lich King. Благодаря этому World of Warcraft стала самой быстропродаваемой игрой для PC в истории. Дополнение удостоилось нескольких наград «Выбор издателя» от ведущих игровых журналов, а в течение первого месяца после выхода разошлась тиражом в 4 миллиона экземпляров: новый рекорд продаж за месяц среди компьютерных игр. Прежний рекорд был установлен с выходом первого дополнения к World of Warcraft – The Burning Crusade®.*

«Мы рады приветствовать новых игроков и тех, кто вернулся в игру после перерыва, – эту новую высоту мы взяли благодаря им. Мы высоко ценим поддержку и неизменный энтузиазм сообщества World of Warcraft во всех странах мира, – говорит Майк Морхейм (Mike Morhaime), генеральный директор и один из основателей компании Blizzard Entertainment®. – Не сомневаюсь, что захватывающие приключения, которые ожидают игроков в новом дополнении, запомнятся им надолго».

В связи с растущей необходимостью отвечать запросам европейских пользователей World of Warcraft на разных языках и с развитием других игр Blizzard в компании открыт ряд вакансий. Более подробную информацию о них вы найдете на сайте http://eu.blizzard.com/ru/jobs/.

За дополнительной информацией о World of Warcraft: Wrath of the Lich King приглашаем вас обратиться к сайту http://www.wow-europe.com/wrath.

*Статистика составлена на основе внутреннего реестра компании и по отчетам партнеров-дистрибьюторов.

 

О подписчиках World of Warcraft
К подписчикам World of Warcraft относятся лица, оплатившие стоимость подписки или купившие игровую карту предоплаты World of Warcraft, а также те, чей первый бесплатный игровой месяц еще не истек. Посетители Internet Game Room, имевшие доступ к игре в течение последних 30 дней, также считаются подписчиками. К данной группе не относятся игроки, пользующиеся бесплатными ознакомительными учетными записями, а также учетными записями с истекшим сроком действия подписки или учетными записями с приостановленной подпиской. Правила подсчета числа подписчиков действуют во всех странах, где распространяется игра.

О компании Blizzard Entertainment
Компания Blizzard Entertainment (http://eu.blizzard.com) входит в корпорацию Activision Blizzard (NASDAQ: ATVI). Среди разработок компании – известная всему миру глобальная многопользовательская онлайн-игра World of Warcraft и популярные серии Warcraft, StarCraft и Diablo. На счету Blizzard десять игровых бестселлеров и множество наград «игра года». Онлайновый игровой сервис Battle.net®, принадлежащий компании, насчитывает несколько миллионов пользователей и является одной из крупнейших игровых сетей в мире.

Предупредительное замечание относительно заявлений о предстоящих событиях. В данном пресс-релизе содержится информация об ожиданиях, намерениях и стратегических планах компании Blizzard Entertainment, относящихся к событиям будущего. Эти события не являются свершившимися фактами и сопряжены с известным риском и неопределенностью. В сообщениях о предстоящих событиях компания Blizzard Entertainment, как правило, использует такие слова и выражения, как «перспективы», «будет», «возможно», «вероятно», «будущий», «планы», «полагать», «не исключается возможность», «ожидать», «намереваться», «предварительно оценивать», «намеченный», «потенциальный», «проект», «запланированный», «предусмотренный», «может подвергаться», «предстоящий» и др. К факторам, могущим повлечь за собой несоответствие реальных финансовых результатов компании тем, о которых было объявлено (в частности, в данном пресс-релизе) как об ожидаемых, относятся (включая, но не ограничиваясь ими): объем продаж акций Blizzard Entertainment; изменения в тенденциях покупательского поведения пользователей; сезонные и годовые колебания рынка онлайновых компьютерных игр; верность прогнозов Blizzard Entertainment касательно пользовательских предпочтений в отношении компьютерной техники (в том числе компьютеров нового поколения); изменения цен на программное обеспечение; окупаемость продукции и ценовая защита; задержки поставок; уровень розничных продаж продукции Blizzard Entertainment; успех у пользователей и доступность нового компьютерного оборудования и программного обеспечения; профессиональная конкуренция; стремительные изменения технологических и промышленных норм; защита прав собственности; проведение судебного разбирательства, в котором компания Blizzard Entertainment выступает ответчиком; поддержка отношений с ключевыми сотрудниками компании, пользователями, продавцами и приглашенными разработчиками; требования и правила экономического, финансового и политического порядка, действующие в США или на международном уровне; курсы валют; рентабельность последних приобретений компании и успешность расчета рентабельности предстоящих приобретений; своевременность и успешность интеграции в рамках компании Activision Blizzard деловых операций, ранее проводимых по отдельности компаниями Activision Publishing и Vivendi Games, и способность компании Activision Blizzard реализовать запланированные прибыли и провести совместные операции в назначенных пределах и в запланированные сроки. К другим аналогичным факторам относятся факторы риска, перечисленные в годовом отчете Activision Blizzard по форме 10-K и любом из последующих квартальных отчетов по форме 10-Q. Содержащиеся в данном пресс-релизе заявления относительно предстоящих событий основаны на информации, которой располагают компании Blizzard Entertainment и Activision Blizzard на момент публикации пресс-релиза. Ни Blizzard Entertainment, ни Activision Blizzard не обязаны публиковать сообщения о каких-либо изменениях, касающихся этих предстоящих событий. Заявления об этих событиях содержат верную информацию на момент публикации, однако впоследствии она может оказаться неполной или неточной. Данные заявления не являются обязательствами и не служат гарантией состоятельности Blizzard Entertainment или Activision Blizzard в будущем; верность содержащейся в них информации сопряжена с риском и неопределенностью и зависит от ряда факторов, которые могут выходить за пределы контроля компании. Под влиянием этих факторов реальные финансовые результаты компании могут отличаться от ожидаемых в настоящее время.
 

Политика конфиденциальности
© Blizzard Entertainment, 2005-2009 гг. Все права защищены.
Blizzard Entertainment
Battle.net