StarCraft II: Wings of Liberty

Название
Описание
Мин.
На iTunes
1
Wings of Liberty
В 2008 году в Сеуле (Южная Корея) было официально объявлено о планируемом выходе StarCraft II. Увертюра была написана специально для этого события и использовалась в качестве музыкального сопровождения анонса. Тысячи восторженных игроков услышали эту музыкальную композицию в исполнении живого оркестра в сопровождении хора. Позже к композиции были добавлены и другие мелодии, символизирующие обе части игры, а также несколько новых музыкальных тем, написанных специально для StarCraft II: Wings of Liberty и StarCraft: Ghost.
07:15
2
Public Enemy
Композиция раскрывает различные стороны жизни Джима Рейнора. Резонаторная гитара Добро и губная гармоника рассказывают о его характере, навевая слушателям образы Дикого Запада. Акустическая гитара повествует о его запутанной личной жизни, в нежных гитарных переборах слышна боль от потери Сары Керриган.
05:03
3
Heaven's Devils
Свободолюбивые морпехи терранов живут в атмосфере «рока свободы», поэтому и музыка, сопровождающая игрока при игре за терранов, выдержана в аналогичном стиле. Впервые такой музыкальный стиль был использован в оригинальной версии игры StarCraft.
07:06
4
The Deal
Это одна из первых музыкальных композиций, написанных для StarCraft II. Музыкальная тема поддерживала накал эмоций в оригинальном рекламном ролике, выпущенном в 2008 году. Об освобождении из заключения Тайкуса Финдли и его «сделке с дьяволом» игроки узнают уже после выхода игры.
04:55
5
Escape from Mar Sara
Зерги преследуют Мэтта Хорнера в воздухе, он пытается отбить крейсер от стай муталисков. Мэтт и Рейнор стоят на мостике «Гипериона» и осознают, что Королева Клинков вернулась. В исполнении задействованы все инструменты оркестра, хор также активно участвует в композиции на протяжении всего музыкального фрагмента.
01:47
6
Zeratul's Warning
Джим Рейнор погружен в раздумья, внезапная встреча со старым мудрым другом пугает его. Еще до появления Зератула о его присутствии можно догадаться по звучащим отголоскам темы протоссов. Эта же тема рассказывает о древнем пророчестве, которое свело Рейнора и Зератула вместе.
01:45
7
The Prophecy
Древние инопланетные символы предвещают наступление тяжелых времен. Размышления Зератула о судьбе миров прерываются нападением гидралисков и битвой с Керриган, Королевой Клинков. Вокальные партии передают образ протоссов и рассказывают об их месте во Вселенной, постепенно переходя к битве Зератула с зергами и Керриган. Игра 78 исполнителей симфонического оркестра Skywalker подчеркивает, как пророческие слова Керриган проникают в душу Зератула.
04:08
8
Firstborn
Музыкальная тема знакомит игроков, сражающихся за протоссов, с культурой этой благородной расы. Струнные инструменты, колокольчики и характерные хоровые партии усиливают это ощущение. Композиция была одной из самых первых, написанных для StarCraft II, и она же сопровождала первую публичную демонстрацию игрового процесса.
06:18
9
I, Mengsk
Император Арктур и его сын Валериан распоряжаются судьбами миллионов, при этом оставаясь сентиментальными поклонниками старых обычаев и традиций. Поэтому их музыкальной темой служит прекрасная ария, которая сопровождается отдаваемые ими жестокие и страшные приказы. Эта же тема присутствовала в оригинальной версии игры, только композиция звучала в другой аранжировке, а вокальные партии исполнялись женскими голосами.) Музыкальная композиция символизирует как подвиги, так и разрушения, оставшиеся после Менгска.
09:45
10
Better Tomorrow
Мечты Мэтта Хорнера о будущем идут бок о бок с нелегким нравственным выбором, который предстоит сделать Рейнору и игрокам, когда Тош сообщает последние новости о Доминионе. Настроение композиции развивается от предчувствия несчастья к надежда, а завершается музыкальная тема своеобразной молитвой о всепрощении.
02:22
11
Card to Play
Композиция звучит во время столкновения терранов и зергов — едва ли не самой кровавой битвы кампании. Генерал Уорфилд тяжело ранен и даже неизвестно, выживет ли он. На слушателей обрушивается мощь оркестрового исполнения, подчеркивая жестокость схватки. Позже в этой стене звука зарождается мелодия — своеобразный музыкальный ключ к ответу на вопрос, остались ли еще у генерала козыри на руках.
02:31
12
The Hive
Миллионы зергов… Все вокруг просто кишит ими, когда игроки сражаются в зонах, населенных представителями этой коварной расы. В музыкальном фрагменте звучат потусторонние мотивы, подчеркивая чужеродность существ, а сложные ритмы композиции передают отдельный микрокосм их царства.
02:31
13
Fire and Fury
Все дышит смертью вокруг Рейнора и тех немногих, кто остался в живых после недавней атаки зергов. Но посреди всего этого хаоса последний кусочек древней головоломки внезапно встает на свое место, открывая опасное, но эффективное решение ситуации для терранов. Это дает необходимую фору и теперь Рейнор в сопровождении музыкальной темы, олицетворяющей бунтующий дух и надежду, должен воодушевить своих людей… Некоторые вещи стоят того, чтобы за них бороться.
03:38
14
The Showdown
Все шло к этому. Выбор сделан, решения, на которые подчас отводилось всего несколько секунд (хотя последствия могут длиться годы), приняты. Противоречивые эмоции и надежды на новый день звучат в прекрасном оркестровом исполнении, в сопровождении великолепных вокальных партий.
03:54
Отрывок, 30 сек.
Общая длительность: 01:02:58
Всего песен: 14
Об этом альбоме Читать все

Музыка, написанная для игр StarCraft, довольно эклектична: на нее оказали влияние различные музыкальные течения, пресонажи и ситуации, в которых мы оказывались в оригинальной игре 1998 г. и дополнении к ней, Broodwar. Большая часть музыкального сопровождения была исполнена на клавишных. В оркестровке StarCraft II: Wings of Liberty присутствуют духовые инструменты, торжественные струнные, тревожный пульс клавишных, душевный напев добро, гармоники и гитар, хор и мириады звуковых оттенков, свет и тень, тишина и громкость.

Все в игре: и космические ковбои-морпехи, и древние пророчества протоссов, и коллективное сознание зергов, и сложные образы маршала Джима Рейнора, Сары Керриган (ныне Королевы Клинков) и печально знаменитого Арктура Менгска, и Доминиона — имеет собственную историю, настроение, тембр, атмосферу. Непростая задача — свести все это воедино в музыкальной теме! Если игрок по музыке чувствует, что Рейнор вот-вот вытащит револьвер или Тайкус Финдли словно наполняет собой пространство, то композиторы и музыканты сделали свое дело полностью!

Музыкальное сопровождение к StarCraft II выдержано в разных стилях, и мы обратились ко множеству студий. Мы ставили перед собой задачу записать настоящий саундтрек в кинематографическом смысле слова. Мы отправились в легендарную студию, где записывался звук к «Звездным войнам», — Lucasfilm Ranch в округе Мэрин, в Калифорнии. Мелодии записывали 78 талантливейших музыкантов: как для фильма, синхронно с видеоизображением. Это музыканты оперно-симфонического оркестра Сан-Франциско — артисты мирового уровня и по праву носят звание участников «Симфонического оркестра Skywalker».

Записав оркестр, мы переместились в Сиэттл. Здесь мы работали с хором. Он состоял из 32 певцов, но при аранжировке количество голосов утроили, так что в записи звучат все 96. На обеих сессиях звукорежиссером был Джон Курландер (John Kurlander), который в свое время записывал саундтрек к трилогии «Властелин колец», а в юности был ассистентом на записи альбома Beatles «Abbey Road».

И наконец, мы отправились в Вудсток, где живут несколько музыкантов из группы Питера Габриэля (Peter Gabriel). В старой церкви, переоборудованной в студию Dreamland, мы записывали тему терранов. В числе музыкантов были басист Тони Левин (Tony Levin), который играл с Джоном Ленноном и другими звездами, и Джерри Маротта (Jerry Marotta), который выступал на двух салонах BlizzCon, а раньше играл, например, с Полом Маккартни.

На нашей собственной студии Blizzard мы записали, в том числе, Лоранса Жюбер (Laurence Juber), бывшего участника группы Wings, и легендарного Томми Моргана (Tommy Morgan): он играет на гармонике. Общая длительность саундтрека к StarCraft II, включая музыку в игре и большинстве видеороликов, составила более четырех часов. Каждый композитор выбрал свои мелодии, кототорые и вошли в этот альбом. Мы очень гордимся результатом нашей работы и надеемся, что вам понравится наш вклад в музыкальное наследие Blizzard и StarCraft.

Рассел Брауэр, композитор и директор отдела звукозаписи, Blizzard Entertainment

Фотографии Показать все
Создатели Показать все

Композиторы:Glenn Stafford, Derek Duke, Russell Brower, Neal Acree

Приглашенные композиторы:Laurence Juber, Cris Velasco, Sascha Dikiciyan, Inon Zur, авторы "Eternal Father, Strong to Save" — William Whiting and John B. Dykes, 1860 г.

Оркестр:The Skywalker Symphony Orchestra