Обзор Аукциона Diablo III
Многофункциональный внутриигровой аукцион — это новшество, которое позволит игрокам просто и удобно продавать и приобретать предметы. За товары можно будет рассчитываться и настоящими деньгами, и внутриигровым золотом.
Торговать станет проще
В поисках экипировки для героя, можно, конечно, истреблять многочисленных монстров, демонов и сектантов, но гораздо проще подобрать ему оптимальное снаряжение на внутриигровым аукционе. Здесь можно и продать экипировку, которая вам лично не нужна, а других игроков заинтересует.
Все, что не нужно самому, — на аукцион!
Все, что можно достать в игре, включая золото, можно будет выменять у других игроков напрямую либо выставить на аукцион. Допустим, вы колдун и вам только что попался чрезвычайно редкий и сверхмощный топор, который могут использовать только варвары. В прошлых играх Diablo можно было в лучшем случае сбыть топор торговцу, а в Diablo III вы сможете выставить его на аукцион, где на него найдется варвар-покупатель. Другой игрок, уж конечно, заплатит вам куда больше, чем скупой торговец, который бездушно пустит товар на металлолом.
Многофункциональный поиск
Функция расширенного поиска автоматически сортирует аукционные лоты в зависимости от того, насколько полезны бонусы на предметах для вашего героя. С помощью этой функции вы можете искать лучшую экипировку для всех героев на вашей учетной записи Battle.net в одном окне, вам не придется переключаться с одного героя на другого.
Выбор за вами
При покупке определенного лота вы сами сможете решить, приобрести его за настоящие деньги или за игровое золото. Возможно и то, и другое. Кроме того, предметы можно будет сдавать торговцам. Можно также продавать предметы напрямую другим игрокам за золото, обмениваться ими между собой или просто дарить их всем подряд.
Торговля сугубо между игроками
Blizzard не планирует выставлять предметы на аукцион. Назначение аукциона — предоставить игрокам дополнительные возможности для продажи добычи. Именно игроки будут продавать и покупать товары на аукционе.
Это законно и безопасно
Аукцион с продажей за настоящие деньги — это способ заработать на продаже предметов, полученных в Diablo III, с ведома и разрешения Blizzard. Это защита от мошенников и краж — риска, сопряженного с обращением на сомнительные сторонние сайты. Аукцион позволяет приобретать всю необходимую экипировку для своих героев непосредственно в игре.
Быстрее молнии
Продавцы могут выставлять на аукцион предметы любого героя на своей учетной записи или предметы, которые находятся в общем тайнике (дополнительном складе, к которому имеют доступ все персонажи на учетной записи). При этом не нужно переключаться между героями. Как только покупатель приобретает товар, он сразу же может облачиться в новую экипировку и с новыми силами отправиться воевать с полчищами демонов.
Вопросы и ответы по бета-версии Diablo III
Каковы цели бета-тестирования?
Для нас основная цель проведения бета-тестирования Diablo III — это испытание нового оборудования, проверка надежности инфраструктуры «сервер — клиент», а также выявление неполадок, связанных с мастером установки, программой обновления и собственно игрой. Кроме того, мы рассчитываем услышать отзывы участников тестирования о начальных событиях Diablo III и игровых классах. Бета-тестирование позволит нам убедиться в стабильности игрового клиента, а также в том, что Diablo III нравится игрокам и соответствует их ожиданиям.
Как стать участником бета-тестирования Diablo III?
Для участия в бета-тестировании Diablo III и следующих проектов Blizzard Entertainment нужно сначала создать учетную запись Battle.net. Затем вы сможете подать заявку на участие в бета-тестировании Diablo III и следующих игр. Сделать это можно на странице «Создание бета-профиля» в разделе управления записью Battle.net. Обратите внимание: заявка на участие — еще не гарантия того, что вы действительно войдете в число участников тестирования.
Я подал заявку на участие в бета-тестировании Diablo III. Как узнать, вошел ли я в число участников?
Если вы были отобраны для участия в бета-тестировании, вам придет от Blizzard по электронной почте письмо c просьбой авторизоваться на Battle.net (http://eu.battle.net/ru) со своей учетной записи. Затем вы сможете загрузить бета-клиент игры непосредственно в разделе управления записью. Если вам не пришло подобное приглашение в самом начале бета-тестирования, не исключено, что вы получите его на одном из следующих этапов.
На BlizzCon обещали разыграть 1000 ключей доступа к бета-тестированию Diablo III. Как узнать, кто победил в розыгрыше?
Мы уведомим победителей по электронной почте. Они получат ключи для участия в бета-тестировании и дальнейшие инструкции. Тем, кто получит ключ, нужно будет создать учетную запись Battle.net, нажать кнопку «Прикрепить игру» в разделе управления записью и ввести ключ. После этого в разделе управления записью можно будет загрузить бета-клиент игры.
Сколько продлится бета-тестирование?
Время окончания бета-тестирования пока еще не определено. Мы сообщим участникам бета-тестирования, когда оно будет подходить к концу.
Сколько игроков вы планируете пригласить для участия в бета-тестировании?
По обстоятельствам. Если в ходе тестирования выяснится, что необходимо увеличить число игроков, мы пригласим новых участников.
Как будет происходить отбор участников?
Бета-тестеры будут отбираться на основании конфигурации компьютера и еще ряда факторов, не исключая элемент случайности. Наша цель — протестировать как можно более широкий спектр конфигураций, чтобы получить более достоверные результаты.
Какие регионы смогут принять участие в бета-тестировании?
В бета-тестировании Diablo III смогут принять участие все географические регионы. Однако серверное оборудование для тестирования планируется устанавливать поэтапно, чтобы повысить эффективность тестирования и, в конечном итоге, ускорить выход игры. Первая фаза бета-тестирования пройдет в Северной Америке. Это означает, что участники из других регионов могут столкнуться с задержкой сигнала. Когда новое оборудование будет оптимизировано, мы планируем установить его в других регионах. Это позволит значительно улучшить качество соединения при подключении к бета-клиенту из разных регионов.
Какая часть игры будет открыта для бета-тестирования?
Вы сможете поиграть за все 5 классов и пройти первую часть Diablo III — от самого начала игры до боя с Королем-скелетом. У вас будет возможность освоиться с новыми персонажами, встретиться со старыми знакомыми в Новом Тристраме, а также сразиться с силами зла, которые обосновались в тристрамском соборе. Вы также увидите, как выглядит рандомизация в Diablo III и как переработаны элементы прежних частей игры, которые выводят ее на качественно новый уровень.
Можно ли будет после выхода игры продолжить ее с того этапа, на котором завершилось бета-тестирование?
Нет. Цель бета-тестирования — проверить техническое обеспечение и уровень готовности игры. Главное преимущество участия в бета-тестировании — это возможность освоиться с игрой до выхода. Однако в момент релиза все игроки будут находиться в равных условиях.
Будет ли работать аукцион в бета-версии Diablo III?
Да, во время бета-тестирования планируется проверить и внутриигровой аукцион Diablo III, в котором можно будет рассчитываться золотом.
Можно ли будет участвовать в тестировании на Mac?
Да, пользователи Mac смогут принять участие в бета-тестировании наравне с пользователями Windows.
Эксклюзивное интервью о Diablo III
Скоро начнется бета-тестирование Diablo III. Полчища демонов вновь хлынут из глубин Преисподней и стиснут мир смертных гибельным кольцом. В преддверии этого нашествия мы в Blizzard Insider заранее осмотрительно подготовили интервью с ведущим контент-дизайнером Кевином Мартенсом (Kevin Martens). Он рассказывает о том, что ждет игроков в бета-версии. Вы готовы открыть новую главу в саге о Диабло?..
Прежде чем говорить о бета-тестировании, расскажите, как проходит внутреннее тестирование, закрытое?
Кевин Мартенс. — Мы провели масштабное внутреннее тестирование Diablo III несколько недель назад и получили массу полезной информации от других подразделений Blizzard. Многие сотрудники прошли игру полностью несколько раз подряд и написали подробнейшие пошаговые отчеты. В грядущие месяцы мы еще будем обсуждать изменения баланса, но, основываясь на полученных отзывах, мы сделали монстров чуть сильнее, добавили много создаваемых предметов, серьезно переработали интерфейс и понемногу меняем детали сюжета.
Внутреннее тестирование близится к завершению. На каких деталях игры вы хотите сосредоточиться в бета-тестировании?
Кевин Мартенс. — Доводка, доводка и еще раз доводка! В частности, мы хотим продолжить работу над подачей сюжета. Нужно, чтобы игрок ощущал, переживал сюжет, а не получал его только в виде рассказов неигровых персонажей. Поэтому мы переносим значительную часть диалогов прямо в процесс игры, а в местах получения заданий знакомим героя только с теми деталями, что необходимы для развития сюжета. Например, возьмем момент, когда герой впервые попадает в Новый Тристрам. Прибыв на место, он видит город осажденным армией зомби. Стражникам нужна помощь, иначе они не смогут открыть ворота. Раньше разговор между игроком и стражниками шел перед наступлением зомби, теперь же он происходит во время наступления. Казалось бы, небольшое изменение, но оно перенесло разговор в активную часть игры, придав ему драматизм. Наша цель — сделать сюжет органичным, чтобы игрок жил в нем, а не получал его порциями между сражениями.
Изменяете ли вы динамику боев параллельно с сюжетной линией?
Кевин Мартенс. — Мы хотим, чтобы в игре чередовались моменты испытаний и периоды затишья. Игрок ведь совершенствуется от сражения к сражению. Испытание подразумевает резкий подъем уровня сложности, чтобы игрок мог показать, на что способен. Во время затишья уровень сложности снижается, игрок может расслабиться и дать своему герою восстановить силы. Для игры такие периоды затишья даже важнее: они дают игроку возможность учиться и экспериментировать, не боясь совершить роковую ошибку. Именно техника игры и навыки, отработанные во время затишья, позволяют ему преодолевать сложные испытания: засады, крупные отряды врагов, бои с редкими монстрами или даже с боссами. Испытания заставляют игрока быстро подстраиваться под смену обстоятельств, аккуратно расходовать имеющиеся ресурсы, активно двигаться по полю боя, чтобы не попасть в окружение...
Что нужно, чтобы создать такой момент испытаний? Можете привести пример?
Кевин Мартенс. — Мы должны убедиться, что испытание достаточно сложно как для героев дальнего, так и ближнего боя. Это непросто, потому что эти два типа героев обладают совершенно разными слабыми и сильными сторонами. Возьмем, например, Короля-скелета — минибосса из первого акта, который является самым сложным испытанием на начальном этапе игры. У него огромный запас здоровья, так что это серьезный соперник в ближнем бою. При этом он может атаковать достаточно быстро, чтобы догнать героя дальнего боя, который попытается расправиться с ним издали (к счастью, эту атаку можно предугадать и увернуться от Короля-скелета). Он вызывает помощников, защищающих его от части наносимого урона, которые после смерти оставляют сферы здоровья, необходимые игроку, чтобы пережить затяжное сражение. Помощников много, они относительно слабы, зато они позволяют поддерживать высокий темп сражения, даже когда игрок пытается восстановить силы, а Король-скелет готовится к следующей стремительной атаке.
Как вы балансируете общий уровень сложности игры?
Кевин Мартенс. — Когда дело доходит до балансировки конкретных цифр, мы смотрим на ожидаемый урон, который игрок должен наносить при текущем уровне и экипировке. Абсолютной шкалы, конечно, нет, потому что опытный игрок всегда будет опаснее благодаря скорости, точности и сложным боевым связкам, а новичок будет наносить меньший урон более простыми атаками. Ожидаемый урон — отправная точка при определении баланса. Баланс должен быть соблюден для обоих типов героев и всех, кто обладает смешанным арсеналом способностей, что может оказаться сложной задачей. Наконец, есть высокие уровни сложности — «Ад» и «Пекло», которые заставят напрячься даже лучших игроков в Diablo III.
Если создается группа, какую роль будет выполнять персонаж того или иного класса? Каким образом персонажи разных классов будут взаимодействовать между собой?
Кевин Мартенс. — В Diablo III нет жестко определенных ролей для героев разных классов. Напротив, мы хотим дать каждому классу набор способностей, делающий его самодостаточным. Этот набор включает умения для урона по одной цели и по области, а также защиты и контроля. Конечно, это не означает, что игра за каждый из классов будет одинаковой или что составление группы не будет иметь смысла. Вкратце, хорошо защищенные герои будут бросаться в бой и принимать вражеские удары, герои дальнего боя — атаковать врага с флангов, стараясь использовать положение и свою скорость. Руны, снаряжение и способности также меняют процесс игры. Например, монах при определенной подготовке может перенести серьезный урон, углубившись в ряды противника. Варвара же можно научить контролю — и тогда он будет не сражаться непосредственно с каждым из противников, а атаковать быстро, отделяя врагов от основного отряда.
Как вы балансируете предметы в игре?
Кевин Мартенс. — Предметы влияют на урон, который может наносить герой, так что все уже учтено в общей формуле. Руны, правда, делают все сложнее, так что на них мы тратим много времени. К каждой руне мы относимся как к уникальной способности. Хочется, чтобы игрок думал над достоинствами и недостатками каждой из рун. Например, «Электрический разряд» чародея можно изменить с помощью обсидиановой руны так, чтобы наносить урон на меньшем расстоянии, но с большим радиусом поражения, вроде дробовика. Алая же руна уменьшит наносимый урон, но позволит поразить несколько целей одновременно, истребляя целые полчища врагов. Первое очень удобно для чародеев, специализирующихся в ближнем бою, второе — для тех из них, которые предпочитают держаться на безопасном расстоянии, нанося урон издалека. Мы должны дать игроку подобный выбор для каждой способности и каждой руны.
Что вы посоветуете игрокам, которые хотят участвовать в бета-тестировании?
Кевин Мартенс. — : Мы предлагаем всем игрокам загрузить программу для определения конфигурации системы, чтобы помочь нам оценить аппаратное обеспечение и проверить инфраструктуру «сервер-клиент». Для участия в бета-тестировании требуется учетная запись Battle.net (создать ее можно бесплатно). В разделе управления записью выберите пункт «Создание бета-профиля», загрузите приложение, определяющее конфигурацию системы, и перешлите нам собранные им сведения. Если вас выберут в качестве бета-тестера, мы сообщим вам об этом по электронной почте. Не расстраивайтесь, если вам не придет письмо. Возможно, вас выберут для следующей волны тестирования.
Спасибо! Хотите что-нибудь добавить напоследок?
Кевин Мартенс. — Игра начинает смотреться очень даже неплохо. Мы вложили в нее много сил и делаем все с любовью. Мы будем рады поделиться с игроками плодами этих трудов и бессонных ночей!
Обзор бета-версии Diablo III
С выхода Diablo II (2000 г.) и дополнения Diablo II: Lord of Destruction (2001 г.) прошло десять лет — десять лет нетерпеливого ожидания для всех поклонников игры. Настал час возмездия! Мир Diablo открывается снова, на этот раз — в игре Diablo III. В ближайшее время начнется бета-тестирование новой игры. Его участники первыми встретят удар армии Преисподней: зловещие события начинают разворачиваться с первой минуты первого акта!
Постой и послушай меня!
Поговорите с Декардом Каином в Новом Тристраме и разузнайте подробности событий, произошедших в Санктуарии со времен Diablo II. Общение с жителями города, а также знакомство с Лией позволит вам погрузиться в незабываемую атмосферу мира Diablo и его истории.
Выбирайте себе персонажа вдумчиво
В бета-версии можно будет играть за любой из 5 классов:
варвара, владеющего двуручным оружием; зловещего
колдуна;
чародея, повелевающего энергией мира; проворного искусного в бою
монаха; смертельно опасного
охотника на демонов. Каждый из них будет сражаться с демонами и нечистью Санктуария по-своему, но в равной степени эффектно.
Нам не страшен Король-скелет!
В недрах
Тристрамского собора вновь пробудилось древнее зло: поверженный было Король-скелет вернулся из небытия, и на улицах Тристрама вновь воцарился ужас. Игрокам предстоит сразиться со старым злодеем, чтобы восстановить мир и вернуть спокойствие жителям города. Лишь тогда измученный дух короля Леорика найдет вечное упокоение.
Хорошая компания в тяжелые времена
В бета-версии игры герои смогут общаться и взаимодействовать с
ремесленниками и
спутниками из мира Санктуария. Они будут помогать героям в их нелегкой задаче, оказывать им ценные услуги или сражаться с ними плечом к плечу.
Те же кафтаны, да не те карманы…
Каждая новая игра в бета-тестировании будет отличаться от предыдущей: в Diablo III много элементов случайности. Произвольным образом сгенерированные карты, изменяющееся местоположение монстров, случайные события и разнообразная добыча, — сколько бы раз вы ни проходили игру, скучать вам не придется.
Охота за сокровищами
Один из основных элементов игры в Diablo — возможность находить и собирать различные предметы, усовершенствовать их и совершать обмен. Как и предыдущие игры, в Diablo III устроено так, чтобы награды за испытания стоили самих испытаний. Игроки, принимающие участие в бета-тестировании, ощутят всю сладость предвкушения и почувствуют себя настоящими первооткрывателями: и в битвах с новыми врагами, и в поисках волшебных предметов, которые поднимут их героев на новые высоты могущества.
Думайте сами, решайте сами
Перед каждым героем лежат тысячи дорог. Какую комбинацию умений, оружия, доспехов и прочих улучшений выберете для него вы? Система модификаций Diablo III сулит игроку бесконечное многообразие возможностей. Теперь вы поймете, что такое настоящая уникальность в игре!