BlizzCon 2005

Тысячи восторженных игроков выстроились в очереди, огибающие Anaheim Convention Center, где вскоре будет объявлено о будущем любимых игр - World of Warcraft и StarCraft: Ghost. Многие из посетителей BlizzCon были одеты в самодельные костюмы, и с каждой минутой, проведенной в ожидании открытия дверей, градус напряжения возростал.

День первый – яркие моменты

Шоу началось с выступления президента Blizzard Майка Морхайма, который произнес приветственную речь и рассказал об истории компании и долгом пути развития в качестве разработчика видео-игр. Он также затронул некоторые особенности StarCraft: Ghost, которую многие посетители смогут впервые увидеть на выставке: в основном, изменения касались добавления зергов в качестве новой расы, доступной для сетевой игры, а также увеличения числа игроков в многопользовательском режиме до 16 человек. Далее слово взял ведущий продюсер World of Warcraft Шейн Дабири, который рассказал о новом дополнении. Его выступление сопровождалось видеороликом, демонстрирующим новую игровую расу – эльфов крови, которые должны появиться в продолжении истории World of Warcraft: The Burning Crusade.

Игроки со всего мира прибыли на салон, чтобы узнать чуть больше о новом дополнении, увидеть последнюю версию StarCraft: Ghost и пообщаться с другими поклонниками игр Blizzard. Многие из них обсуждали предстоящие турниры по приглашению BlizzCon, и места перед сценой, на которой проводились состязания по Warcraft III и StarCraft, практически всегда были заняты. Чтобы принять участие в соревнованиях по приглашению, BlizzCon посетили профессиональные игроки со всего мира.

Особой популярностью среди посетителей BlizzCon пользовались турниры в сети Battle.net, а также художественная галерея, где демонстрировались образцы графики художественного отдела Blizzard и работы игроков. Также участники выставки наблюдали за турнирами на поле боя и с удовольствием в них участвовали. Многие смельчаки пытались покорить Пик Черной Горы – аттракцион в виде импровизированного утеса для скалолазов. Позже некоторые игроки приняли участие в викторинах по играм, а остальные просто гуляли по выставочному залу и набирались сил перед вечеринкой с призами и коктейлями, на которой присутствовали многие разработчики.

День второй – яркие моменты

Поскольку второй день выставки приходился на субботу, очередь на вход была еще длиннее. Но если в предыдущий день посетители тратили много времени на то, чтобы сориентироваться в выставочном зале, то теперь они направлялись прямиком к заинтересовавшим их стендам.

Большинство игроков воспользовались возможностью посетить круглые столы, которые они пропустили в предыдущий день. Там разработчики обсудили различные аспекты игры, включая историю и подоплеку создания различных художественных элементов и видеороликов, а также особенности многопользовательской кампании StarCraft: Ghost, классы, предметы, задания, рейдовые подземелья World of Warcraft и многое другое. После каждой презентации у посетителей была возможность задать свои вопросы.

Во время проведения круглого стола по дизайну сотрудники художественного отдела World of Warcraft и StarCraft: Ghost представили образцы 3D-моделей и не пожалели времени, чтобы объяснить, как сложно создать изображение, полностью соответствующее вселенным Warcraft и StarCraft. Круглый стол, посвященный персонажам World of Warcraft, привлек внимание многих игроков, желающих прояснить некоторые детали относительно своих классов. От разработчиков присутствовали Том Чилтон и Роб Пардо, которые рассказали об эволюции игровых классов, начиная с Warcraft III и заканчивая World of Warcraft. Их презентация продлилась сорок пять минут и включала в себя рассказ о предназначении классов и их будущем с выходом новых обновлений и дополнения The Burning Crusade.

Огромная толпа собралась у импровизированного ристалища, где каждый мог вызвать своего друга на игровой поединок и воплотить PvP в реальной жизни. Вооруженные пластиковыми копьями рыцари пытались удержать равновесие и при этом столкнуть своего противника с квадратной платформы шириной в метр. Рядом с Пиком Черной Горы горстка любопытных наблюдала за играющими в настольный теннис, а когда игроки уставали, сами занимали их место за одним из трех столов для пинг-понга, привезенных на BlizzCon (забавный факт: сотрудники главного офиса Blizzard в Ирвайне любят снимать стресс энергичной игрой в настольный теннис).

Сотни посетителей толпились у стендов спонсоров выставки, изучая новинки NVIDIA, Intel, Upper Deck и многих других компаний, включая марку Games for Windows. Особой популярностью пользовались сувенирные резиновые мячики с голубой подсветкой. Художники и татуировщики трудились не покладая рук, рисуя портреты посетителей и временные татуировки, обозначающие принадлежность к одной из рас World of Warcraft. Те же, кто не принимал участия в развлечениях, набирались сил перед вечерним концертом, который начался в шесть часов вечера. На закрытии выставки впервые выступила группа Level 60 Elite Tauren Chieftain, которую раньше можно было услышать только в Калимдоре, а также комик Кристиан Финниган и всемирно известная рок-группа The Offspring!

BlizzCon 2005

#1/15