Blizzard Entertainment® – мировой лидер в сфере производства развлекательных компьютерных программ. Компания была основана в 1994 г. и быстро стала одним из самых успешных и уважаемых производителей компьютерных игр. Безусловным приоритетом для нас является создание красивых, проработанных до мелочей и увлекательных игр, и благодаря этому принципу Blizzard Entertainment с момента создания пользуется репутацией компании образцового качества.
На протяжении более 10 лет игры Blizzard Entertainment регулярно становятся лидерами продаж, а такие «блокбастеры», как World of Warcraft®, Warcraft® III: Reign of Chaos®, Diablo® II и StarCraft® II: Wings of Liberty® несколько лет подряд удостаивались награды «Игра года». Кроме того, игровой портал Battle.net® насчитывает несколько миллионов активных пользователей: это крупнейший в мире ресурс онлайновых компьютерных игр.
Высококачественная смежная продукция на основе игр Blizzard Entertainment: фигурки персонажей, романы, комиксы, манга, настольные игры (в частности, World of Warcraft Miniatures, бестселлер в категории настольных игр), комплекты для ролевых игр, костюмы персонажей и игральные карты World of Warcraft – также пользуются огромной популярностью у поклонников и получают прекрасные отзывы от специалистов. Спектр смежных проектов постоянно расширяется. В настоящий момент Blizzard Entertainment работает в сотрудничестве с киностудией Legendary Pictures (фильмы «Супермен возвращается», «300», «Хранители», «Темный рыцарь») и режиссером Сэмом Рейми (Sam Raimi) над созданием полнометражного фэнтезийного фильма по мотивам Warcraft.
Последняя новинка Blizzard – World of Warcraft: Cataclysm™, третье дополнение к World of Warcraft, ролевой многопользовательской интернет-игре, отмеченной рядом международных премий. Игра Cataclysm поступила в продажу 7 декабря 2010 г. За первые 24 часа после выхода было продано более 3,3 миллиона экземпляров. Таким образом, Cataclysm стала самой быстропродаваемой игрой для PC в мире.
Во всем мире игра имела беспрецедентный успех и в настоящее время насчитывает миллионы подписчиков по всему миру.
Компания побила свои предыдущие рекорды: в 2,4 и в 2,8 миллиона экземпляров за первые сутки, который был установлен первыми двумя дополнениями к World of Warcraft, World of Warcraft: The Burning Crusade® и World of Warcraft: Wrath of the Lich King®, соответственно.
Выход World of Warcraft состоялся 23 ноября 2004 г. в США, Автралии и Новой Зеландии; затем в 2005 г. игра вышла в Корее, Европе, Китае, Сингапуре, Тайване, Гонконге и Макао, в 2006 г. в Малайзии, в 2007 г. – в Таиланде, а в 2008 г. – в России и странах Латинской Америки. Во всем мире игра имела беспрецедентный успех и в настоящее время насчитывает миллионы подписчиков по всему миру. World of Warcraft распространяется на 8 языках в зависимости от региона. Игра была удостоена ряда наград и снискала множество похвал со стороны критиков.
Первую игру Blizzard Entertainment из серии Warcraft, Warcraft: Orcs & Humans™, неоднократно называли лучшей стратегией 1994 г. Ее продолжение, Warcraft II: Tides of Darkness™, (1995 г.), было удостоено многочисленных премий, в том числе первой для компании премии «Игра года». Игра Warcraft III: Reign of Chaos, вышедшая в 2002 г., также была отмечена рядом наград. Наряду с последним на сегодняшний день продолжением, Warcraft III: The Frozen Throne®, (оно вышло в июле 2003 г.) и игрой StarCraft, она стала ключевой игрой на профессиональных турнирах видеоигр.
Игра StarCraft II: Wings of Liberty была выпущена 27 июля 2010 г. и в первые 24 часа продалась тиражом более 1 миллиона экземпляров, а всего в первый месяц с начала продаж было продано более 3 миллионов копий игры, благодаря чему игра стала по праву называться самой быстрораскупаемой стратегией в реальном времени. Одновременно с выходом StarCraft II компания Blizzard представила новую версию своей знаменитой игровой онлайн-платформы Battle.net, которая была полностью переделана, чтобы объединить всех пользователей игр Blizzard и предложить им ряд новых возможностей, в частности, голосовое общение, хранение игровых данных на сервере («Облачная обработка данных»), новая система лиг и рейтингов, достижение, отслеживание статистики и т.д.
Оригинальная игра вышла в марте 1998 г. и стала третьим бестселлером Blizzard Entertainment, лидером продаж в 1998 г., по данным PC Data. Дополнение StarCraft: Brood War™ было названо лучшим дополнением 1998 г., и многие специалисты по-прежнему считают его лучшим дополнением к компьютерной игре из ныне существующих.
В Южной Корее невероятная популярность игры привела к развитию профессионального «геймерства», а также сыграла важную роль в распространении салонов компьютерных игр.
На профессиональных турнирах компьютерных игр StarCraft давно и по праву входит в число ключевых дисциплин. В Южной Корее особенно: невероятная популярность игры послужила импульсом к формированию и развитию феномена профессионального «геймерства», а также сыграла важную роль в распространении салонов компьютерных игр.
28 июня 2008 г. на конвенции Blizzard Worldwide Invitational в Париже (Франция) компания объявила о предстоящем выходе Diablo III,– новой игры в знаковой серии Diablo, ролевой игры в жанре Action-RPG. Первая игра Diablo поступила в продажу в конце декабря 1996 г. и сразу стала лидером продаж в США. По общему мнению, жанр ролевых игр обязан Diablo «вторым рождением». В 2000 г. вышло первое продолжение игры – Diablo II. Оно сразу побило все рекорды по темпам продаж в сфере компьютерных игр. В 2001 г. было выпущено дополнение, Diablo II: Lord of Destruction™, разошедшееся тиражом в более 1 млн экземпляров в первый же месяц продаж и вошедшее в число самых продаваемых игр в 2001 г., не говоря о многочисленных восторженных отзывах критиков.
До выхода Warcraft: Orcs & Humans, компания Blizzard Entertainment выступала в качестве соразработчика в реализации игровых компьютерных программ для платформ DOS, Macintosh, Sega Genesis и Super NES. В числе самых ярких проектов компании этого периода – Rock ‘n Roll Racing®, The Lost Vikings® и Blackthorne™.
Все сотрудники компании любят и прекрасно знают компьютерные игры. Поэтому компания неизменно обладает четким и полным пониманием того, чего ожидают поклонники от той или иной игры.
Главный офис Blizzard Entertainment расположен в Ирвайне (США, штат Калифорния). Компания была основана в 1991 г. Алленом Адамом, Майклом Морхаймом (ныне президентом и генеральным директором) и Фрэнком Пирсом (ныне исполнительным вице-президентом) и первоначально называлась Silicon & Synapse. В настоящее время Blizzard Entertainment входит в холдинг Vivendi Games.