 |
 |
|
 |
 |
 |
коро начнется бета-тестирование Diablo III. Полчища демонов вновь хлынут из глубин Преисподней и стиснут мир смертных гибельным кольцом.
В преддверии этого нашествия мы в Blizzard Insider заранее осмотрительно подготовили интервью с ведущим контент-дизайнером Кевином Мартенсом (Kevin Martens). Он рассказывает о том, что ждет игроков в бета-версии. Вы готовы открыть новую главу в саге о Диабло?..
— Изменяете ли вы динамику боев параллельно с сюжетной линией?
— Мы хотим, чтобы в игре чередовались моменты испытаний и периоды затишья. Игрок ведь совершенствуется от сражения к сражению. Испытание подразумевает резкий подъем уровня сложности, чтобы игрок мог показать, на что способен. Во время затишья уровень сложности снижается, игрок может расслабиться и дать своему герою восстановить силы. Для игры такие периоды затишья даже важнее: они дают игроку возможность учиться и экспериментировать, не боясь совершить роковую ошибку. Именно техника игры и навыки, отработанные во время затишья, позволяют ему преодолевать сложные испытания: засады, крупные отряды врагов, бои с редкими монстрами или даже с боссами. Испытания заставляют игрока быстро подстраиваться под смену обстоятельств, аккуратно расходовать имеющиеся ресурсы, активно двигаться по полю боя, чтобы не попасть в окружение...
Интервью полностью
|
 |
 |
 |
|
 |
|