Kevin Yu:
Итак, игра была опробована, закончилось тестирование бета-версии. С учетом того, как отреагировало сообщество, расскажите, какими были ваши ощущения от всего этого?
Kevin Yu:
Еще одной функцией, добавленной в игру, является режим испытаний. В чем смысл этого режима, и, как вы думаете, как его воспримет сообщество, чем он поможет игрокам?
Kevin Yu:
Какие из испытаний, в которых вы недавно играли, вы считаете потолком для вашего текущего уровня?
Kevin Yu:
В бете также была представлена система достижений, и бета-тестеры увидели, что теперь они могут завоевать множество внутриигровых наград, портретов, эмблем. Какие из достижений ваши любимые, и с какой целью вообще достижения разрабатывались?
Dustin Browder:
[смеется] Да, это он. Мы очень надеемся, что игроки постараются получить все эти портреты, в системе достижений немало увлекательного. Конечно, система достижений была у нас не всегда, мы работали над ней одновременно с разработкой игры. Много-много месяцев, даже лет мы играли в разных игровых режимах без какой бы то ни было системы достижений, а сейчас играем с ней. И разница действительно заметна, с достижениями игра на самом деле становится приятнее. Скажу за себя, когда я играл в бету, я был зациклен на своем рейтинге побед и поражений, все время думал, что я выиграл мало игр, просто бесился от этого. А когда появилась система достижений, мне стали гораздо интереснее те победы, которые приближали меня к следующему достижению.
Kevin Yu:
Еще один активно обсуждаемый аспект StarCraft II – это режим одиночной игры. Знаю, многие игроки надеялись, что он появится в бете, но вам, конечно, хотелось приберечь сюрпризы на будущее. Что вы можете рассказать о новшествах режима кампании, какие из них ваши любимые и чем, благодаря им, игра будет отличаться от других стратегий в реальном времени вообще и от оригинальной игры StarCraft?