Rob Simpson:
Добро пожаловать, в эфире очередной выпуск BlizzCast! С вами Роб Симпсон из отдела киберспорта – именно я помогаю готовить боевые сводки, которые так всем вам нравятся. Сегодня мы приготовили для вас потрясающее шоу! Долгое ожидание почти подошло к концу, бета-тестирование началось, и поэтому сегодняшний выпуск мы посвятим тому, что вам предстоит увидеть в бета-версии StarCraft II. Чуть позже к нам присоединятся Zarhym и Bashiok, которые ответят на самые волнующие вопросы по World of Warcraft и Diablo. Но для начала поприветствуйте двух самых главных разработчиков StarCraft II – директора разработки Криса Сигати и директора проекта Дастина Браудера. Рады вас видеть!
Rob Simpson:
Мы мельком упомянули макромеханику, которая в последнее время привлекает много внимания со стороны игроков. Что определяет макромеханику каждой расы и какие цели вы ставили себе при разработке этих особых возможностей?
Например, у протоссов есть способность «Искривление времени», которое позволяет ускорить действие любой постройки на короткий промежуток времени. Это значит, что все процессы производства, строительства и добычи будут идти гораздо быстрее. Выбор здесь не заключается в том, надо ли использовать эту возможность – однозначно надо. Но вам придется определить, на какое здание следует ее применить и когда ее надо активировать – прямо сейчас или чуть позже. Вот только один из вариантов выбора, который предстоит сделать игроку для того, чтобы получить максимальную прибыль?
Rob Simpson:
В кампании, недоступной бета-тестерам, тоже произошли некоторые изменения в системе исследований, а также появились новые функции интерфейса. Не могли бы вы рассказать поподробнее про эти изменения, а также про то, какие еще заметные обновления появятся в кампании Wings of Liberty?
Bashiok:
Добро пожаловать, в эфире рубрика «Вопросы и ответы» на BlizzCast. Сегодня с вами Bashiok, ваш менеджер по связям с сообществом игроков Diablo III, а также Zarhym из отдела по связям с сообществом игроков World of Warcraft. Zarhym, поздоровайся с нашими слушателями.
Bashiok:
Одной из самых обсуждаемых тем является Цитадель Ледяной Короны, рейд для 25 человек. Игроки спорят по поводу сложности этого подземелья – одни считают, что это испытание слишком легкое, и те, кто полагают обратное, просто не умеют играть, другие же считают, что первые преувеличивают и пройти Цитадель действительно нелегко. Так насколько сложной была задумана ЦЛК в версии для 25 игроков? Как повлиял на восприятие игроков тот факт, что элементы Цитадели появлялись в игре постепенно, в течение нескольких месяцев?
Zarhym:
Кстати, Bashiok, я неоднократно слышал, что в итоге все классы персонажей будут использовать разные ресурсы. Почему? Чем вас не устраивала мана? И, наконец, зачем портить игру?