Karune:
Приветствую всех на BlizzCast. Меня зовут Кевин Ю, я менеджер по связям с сообществом и известен на форумах как Karune. Сегодня у нас необычный выпуск BlizzCast, так как приурочен он к пятилетнему юбилею выхода в свет World of Warcraft и пятнадцатилетнему юбилею выхода Warcraft: Orcs & Humans. Мы будем вспоминать былое, рассуждать о настоящем и бросим взгляд в будущее вместе с теми, кто стоял у истоков этих игр и серии Warcraft. Это Крис Метцен, старший вице-президент и художественный руководитель...
Karune:
А с точки зрения дизайна, художественного оформления, как все развивалось? Как создавались образы героев, отвечавшие требованиям сюжета?
Karune:
Вслед за Orcs & Humans, которая стала довольно большим хитом, в декабре 1995 вышла новая игра, Warcraft II: Tides of Darkness. Как в ней эволюционировал игровой процесс, графика, стиль оформления игры и история? Какими были следующие шаги компании? Что происходило потом с брендом Warcraft?
Karune:
Что ж, похоже, все это отлично сработало. Я имею в виду, подвело вас к созданию Warcraft III: Reign of Chaos. Эта игра открыла новые горизонты для жанра стратегии в реальном времени и сделала его чем-то большим, чем соединение истории и техники игры. Возможность построить игру вокруг четырех рас, многопользовательский режим – все это было очень значимо в то время...
Nethaera:
Приветствую всех, мы начинаем вторую часть нашего специального праздничного выпуска. Меня зовут Nethaera, я представляю команду по связям с сообществом игроков World of Warcraft. В этой части мы сконцентрируемся на World of Warcraft и пятилетнем юбилее игры. Напротив меня сидит главный продюсер Джей Аллен Брэк, ведущий дизайнер Том Чилтон и бывший гейм-дизайнер Джефф Каплан, который, как многим из вас уже известно, в этом году начал заниматься новым проектом Blizzard Entertainment. Добро пожаловать на BlizzCast, господа.