StarCraft II: Wings of Liberty

Nr
Nazwa
Informacje o utworze
Czas
Kup w iTunes
1
Wings of Liberty
Gra StarCraft II została zaprezentowana światu w Seulu w 2008 roku, przy akompaniamencie głównego motywu uwertury, która została skomponowana specjalnie na tę okazję. Przed tysiącami widzów wystąpił na żywo chór i orkiestra. Później do składanki doszły kolejne melodie, pochodzące zarówno z wydań pierwotnych, jak i kilka nowych motywów skomponowanych do gier Wings of Liberty i StarCraft: Ghost.
07:15
2
Public Enemy
W tym montażu prezentujemy liczne oblicza Jima Raynora. Gitara dobro z kwadratowym gryfem i harmonijka snują historię postaci w stylu Dzikiego Zachodu. Jego skomplikowane życie uczuciowe i przygnębienie z powodu straty i zdrady Sary Kerrigan są przedstawione za pomocą pustej szklanki i delikatnej gitary akustycznej.
05:03
3
Heaven's Devils
Terrańska piechota morska to twarda zgraja, która wiedzie żywot kosmicznych kowbojów przy dźwiękach „rocka wolności” i innych przyspieszających bicie serca numerów, więc muzyka towarzysząca rozgrywce w misjach związanych z terranami jest w podobnym klimacie. Ten fragment jest bezpośrednim spadkobiercą muzycznego stylu rodem z pierwszej części StarCrafta.
07:06
4
The Deal
Jeden z pierwszych kawałków skomponowanych do StarCraft II. Wprowadzał napięcie oryginalnego zwiastuna, który wyszedł w 2008 roku. W ostatecznej wersji gracze dowiadują się o okolicznościach, w jakich Tychus Findlay został wypuszczony z więzienia i o „pakcie z diabłem”.
04:55
5
Escape from Mar Sara
Szybkie, a zarazem niesamowite starcie z zergami, które kończy się ucieczką Raynora i jego ludzi na pokładzie Hyperiona, dzięki pomocy Matta Hornera. W tym samym momencie wszyscy zdają sobie sprawę, że powróciła Królowa Ostrzy. Orkiestra daje z siebie wszystko, a w utworze pojawiają się jedne z najbardziej intensywnych riffów w całej ścieżce dźwiękowej.
01:47
6
Zeratul's Warning
Zagubiony Jim Raynor jest zszokowany nieoczekiwanym spotkaniem ze starym przyjacielem. Wstawki z motywu protosów zdradzają obecność Zeratula, zanim się zmaterializuje, i rozpoczynają opowieść o starożytnej przepowiedni, która była przyczyną ich spotkania.
01:45
7
The Prophecy
Starożytne symbole obcych zwiastują nadejście straszliwych czasów. Monolog Zeratula o przeznaczeniu zostaje przerwany przez atak hydralisków i konfrontację z Kerrigan - Królową Ostrzy. Mroczne wokale podkreślają koncept protosów i ich miejsce we wszechświecie, prowadząc do walki Zeratula z zergami i Kerrigan. 78 muzyków ze Skywalker Symphony Orchestra sprawia, że każdy atak jest coraz bardziej gwałtowny, a proroczym słowom Kerrigan pozwala wgryźć się w duszę Zeratula.
04:08
8
Firstborn
Gracze w starciach na mapach nawiązujących do cywilizacji protosów zostają zabrani w muzyczną podróż przez zbiorową pamięć kulturową tej szlachetnej rasy. Instrumenty strunowe, dzwony i upiorne tło są kluczowymi barwami na tej palecie kolorów. Ta muzyka powstała jako jedna z pierwszych do gry StarCraft II i stanowiła akompaniament do pierwszych publikowanych materiałów.
06:18
9
I, Mengsk
Imperator Arcturus i jego syn Valerian manipulowali losami milionów, a wszystko w przedziwnym kontekście sentymentalnej sztuki i tradycji. Stąd też przepiękna „Aria", którą słychać w trakcie dokonywania okrutnych wyborów i wydawania przerażających rozkazów. (Pojawiła się już w pierwszej części StarCrafta z kobiecym wokalem i w innej aranżacji). Ta wskazówka została wyrażona w montażu, który opowiada o nadużyciach i zniszczeniach dokonanych przez Mengska.
09:45
10
Better Tomorrow
Marzenia Matta Hornera zestawione z moralnym wyborem, którego musi dokonać Raynor i gracze, gdy Tosh przynosi im najnowsze wieści na temat Dominium. Muzyka zmienia się z upiornej w pełną nadziei, a następnie w modlitwę o zbawienie dla wszystkich.
02:22
11
Card to Play
Terranie i zergi ścierają się na rozległym polu bitwy w najkrwawszym konflikcie kampanii. Generał Warfield zostaje ciężko ranny, co sprawia, że los Terran jest niepewny. Przytłaczająca swoją skalą muzyka, tworząca ścianę dźwięku, która w każdej chwili może runąć na wojowników, jest swoistą wskazówką. Może ona potwierdzić, czy generał ma jeszcze jakieś karty w zanadrzu.
02:31
12
The Hive
Miliony zergów... Na obszarach zdominowanych przez tę podstępną rasę jej przedstawiciele są wszędzie. Muzyczna konstrukcja, tak bardzo odbiegająca od znanego nam świata, jak same zergi, ewoluuje i faluje w zawiłych rytmach, które są miniaturą ich własnego świata.
02:31
13
Fire and Fury
Trup ścieli się gęsto wokół Raynora i pozostałych ocalonych z ostatniego ataku zergów. Ale pośród chaosu na miejsce trafia ostatni element układanki, oferując terranom niebezpieczne, choć realne rozwiązanie. Szanse wydają się nikłe, a Raynor, przy akompaniamencie muzyki, która symbolizuje buntowniczą nadzieję i ducha, musi pobudzić ludzi do działania. O pewne rzeczy trzeba walczyć.
03:38
14
The Showdown
Wszystko sprowadza się do tego: dokonywania wyborów, czasem w kilka sekund, ze świadomością, że ich konsekwencje mogą utrzymać się przez lata. Kontrastujące emocje i nadzieja kolejnego wschodu słońca są przedstawione na płótnie orkiestrowego piękna i upiornej partii wokalnej, która przebija się przez to, co mogą przekazać proste słowa.
03:54
Fragment o długości 30 s
Całkowity czas: 01:02:58
Łączna liczba utworów: 14
Informacje o tym albumie Przeczytaj wszystkie

Na uniwersum StarCraft składa się eklektyczna mieszanka inspiracji muzycznych, postaci i sytuacji, które sięgają premiery pierwszej części gry w roku 1998 oraz wydanego niedługo potem dodatku Broodwar. Większość muzyki była wtedy tworzona na instrumentach klawiszowych. Teraz w orkiestrze StarCraft II: Wings of Liberty obecne są grające żywo i podniośle rogi, zapadające w pamięć gitary, kąśliwe syntezatory, pełna uczucia gitara rezofoniczna, harmonijki, chóry oraz szeroki wachlarz barw: jasnych i mrocznych, kameralnych i donośnych.

Od podobnych do kosmicznych kowbojów terrańskich marines, przez starożytne protoskie proroctwa, aż po zbiorową świadomość zergów - nie wspominając o złożonej postaci szeryfa Jima Raynora, Sarze Kerrigan (obecnie Królowej Ostrzy) oraz niesławnym Arcturusie Mengsku i kierowanym przez niego Dominium – do każdego z tych elementów można przypisać wyjątkową historię, klimat, tembr i brzmienie, które odzwierciedlono i wzmocniono w muzycznej kompozycji. Jeśli wydaje się, że dzięki motywom lub smaczkom muzycznym Jim Raynor jest w stanie wyciągnąć rewolwer nieco szybciej, a postać Tychusa Findleya budzi większy respekt, to kompozytorzy naprawdę stanęli na wysokości zadania.

Muzyka do StarCraft II została nagrana w różnych miejscach i w wielu stylach. Nasze poszukiwania klasycznej „filmowej ścieżki dźwiękowej” zawiodły nas na idylliczne rancho Lucasfilm w Marin County, w Kalifornii. Tam nagraliśmy sesje w filmowym stylu z udziałem 78 niezwykłych muzyków, na co dzień współpracujących z orkiestrą symfoniczną i operą San Francisco Symphony. Są to światowej klasy profesjonaliści, którzy niewątpliwie zasłużyli na prestiżowy tytuł „Orkiestry symfonicznej Skywalkera”.

Po nagraniach partii orkiestrowych udaliśmy się do Seattle w stanie Washington, gdzie 32 osobowy chór (nagrany potrójnie w celu uzyskania 96 głosów) wzbogacił naszą muzykę swoim talentem. Obie sesje nagraniowe prowadził John Kurlander, który nie tylko nagrał ścieżkę dźwiękową do filmów z serii „Władca Pierścieni”, ale także współpracował z zespołem The Beatles podczas nagrywania „Abbey Road”.

W końcu docieramy do Woodstock w stanie Nowy Jork, gdzie mieszka kilku członków zespołu Petera Gabriela. Tam, w studiu nagraniowym Dreamland, utworzonym z kościoła, nagraliśmy muzykę zespołu Terran Band. Wśród członków zespołu należy wymienić basistę Tony’ego Levina, który grał także z Johnem Lennonem i niezliczonymi innymi muzykami oraz perkusistę Jerry’ego Marrota, który grał na dwóch naszych BlizzConach oraz z Paulem McCartney’em.

Muzyczny świat StarCraft II uzupełniają lokalne nagrania w studiach Blizzard z udziałem takich artystów jak Laurence Juber - były członek Wings, czy legendarny Tommy Morgan grający na harmonijce. Te dodatkowe nagrania to ponad cztery godziny nowego materiału muzycznego do gry oraz licznych scen filmowych. Każdy kompozytor wybrał ulubione kawałki, które połączone tworzą ten album. Jesteśmy niezwykle dumni ze ścieżki dźwiękowej do StarCraft II: Wings of Liberty i mamy nadzieję, że spodoba wam się ten najnowszy dodatek do muzycznej spuścizny Blizzarda i serii StarCraft.

- Russell Brower, Dyrektor dźwięku i jeden z kompozytorów, Blizzard Entertainment

Zdjęcia Zobacz wszystkie

Kompozytorzy: Glenn Stafford, Derek Duke, Russell Brower, Neal Acree

Dodatkowa muzyka:Laurence Juber, Cris Velasco, Sascha Dikiciyan, Inon Zur, „Eternal Father, Strong to Save” – William Whiting i John B. Dykes, 1860

WykonanieOrkiestra symfoniczna Skywalker Symphony Orchestra