Komunikaty prasowe

Kontakty prasowe i medialne

Więcej informacji prasowych można znaleźć na naszej amerykańskiej stronie kontaktowej.
6 czerwiec 2013

3 WRZEŚNIA DIABLO® III ROZPĘTA PIEKŁO W TWOIM SALONIE

Legendarna seria gier RPG akcji zawita na PlayStation 3 oraz Xbox 360®

Zarezerwuj swój egzemplarz już teraz, aby otrzymać w grze wyjątkowy Infernalny Hełm; wybrani sprzedawcy detaliczni oferują dodatkowe premie za zamówienie przedpremierowe

PARYŻ, Francja — 6 czerwca 2013 — Już niedługo pojawi się nowy legion bohaterów, którzy staną przeciwko Władcy Grozy. 3 września Diablo® III zadebiutuje w wersji konsolowej na Sony PlayStation 3 i Microsoft Xbox 360® w Stanach Zjednoczonych, Kanadzie, Ameryce Łacińskiej, Europie, Australii oraz Nowej Zelandii.

W związku ze zbliżającą się premierą wybrani sprzedawcy detaliczni w wymienionych regionach zaczęli przyjmować już zamówienia przedpremierowe na wersje gry przeznaczone na PS3 oraz Xboksa 360, które będą dostępne w sugerowanej cenie 59,99 EUR. Obie konsolowe wersje Diablo III będą w pełni zlokalizowane na angielski, niemiecki, francuski, amerykański hiszpański, europejski hiszpański, rosyjski, włoski, polski oraz brazylijski portugalski. Kolejne szczegóły na temat premiery, w tym informacje o dostępności w Brazylii, Korei Południowej, Tajwanie, Hong Kongu oraz w Azji Południowo-wschodniej, a także dane na temat zamówień przedpremierowych w Rosji, zostaną podane w późniejszym terminie.

Diablo III w wersji na konsole zostało opracowane specjalnie z myślą o rozgrywce za pomocą kontrolera – wprowadzono dynamiczną kamerę, która umieszcza bohatera w samym centrum akcji, a także zaprojektowano zupełnie nowy interfejs użytkownika z wygodnym systemem sterowania, który sprawia, że niszczenie sił zła staje się całkowicie intuicyjne. Gracze mogą stawić czoło plugawym pomiotom Płonących Piekieł w pojedynkę lub w drużynie złożonej z maksymalnie czterech graczy – walcząc u boku przyjaciół w trybie kooperacji na jednym ekranie – a także przez sieć w ramach usługi PlayStation Network lub Xbox LIVE®. Gra pozwala również tworzyć grupy składające się zarówno z graczy sieciowych, jak i lokalnych. Gdy, siedząc wygodnie na kanapie, zasmakuje się wyjątkowo szybkiej akcji konsolowego Diablo III, świat Sanktuarium nigdy nie będzie taki sam.

Gracze, którzy złożą zamówienie przedpremierowe na grę Diablo III w wersji konsolowej, otrzymają wyjątkowy przedmiot w grze – Infernalny Hełm, który zapewnia premię do zdobywanych punktów doświadczenia dla każdej wyposażonej w niego postaci, dzięki czemu będą one szybciej rosły w siłę, walcząc z piekielnymi hordami. Ponadto w niektórych przypadkach do zamówienia przedpremierowego będą dołączane limitowane dodatki specjalne – więcej informacji na ten temat można uzyskać u lokalnego sprzedawcy.

„Gra w Diablo III w towarzystwie przyjaciół i na dużym ekranie zapewnia zupełnie nowy rodzaj wrażeń, a dzięki wszystkim modyfikacjom w sterowaniu oraz interfejsie, zabawa na PS3 oraz Xboksie 360 daje mnóstwo frajdy” – powiedział Mike Morhaime, prezes zarządu i współzałożyciel spółki Blizzard Entertainment. „Oprócz dopracowania gry z myślą o rozgrywce na konsolach, zawarliśmy w niej także najważniejsze aktualizacje wprowadzone do wersji PC na przestrzeni zeszłego roku, tak więc gracze mogą oczekiwać naprawdę fantastycznej zabawy, kiedy wersje na PS3 oraz Xboksa 360 zadebiutują we wrześniu”.

W Diablo III  gracze wcielają się w jednego z pięciu potężnych bohaterów – barbarzyńcę, szamana, czarownika, mnicha lub łowcę demonów – i wyruszają, aby uratować świat Sanktuarium przed plugawymi siłami Płonących Piekieł. Podróżując od oblężonego przez demony miasteczka Nowe Tristram aż po Diamentowe Wrota w Królestwie Niebios, biorą udział w emocjonujących walkach z hordami potworów i groźnymi bossami, zdobywają doświadczenie, umiejętności i przedmioty o niezwykłej mocy, a także spotkają ważne postaci, z którymi stają ramię w ramię na polu bitwy lub dzielą trudy wędrówki.

Gra Diablo III została wydana na komputery z systemem Windows® i komputery Macintosh® 15 maja 2012 roku. W ciągu pierwszych 24 godzin została najszybciej sprzedającym się tytułem wszech czasów na komputery PC. Do 31 grudnia 2012 na całym świecie sprzedano ponad 12 milionów kopii Diablo III.* Więcej informacji o grze, a także listę sprzedawców detalicznych uczestniczących w promocji, można znaleźć na oficjalnej stronie: http://www.diablo3.com.

Blizzard Entertainment pracuje obecnie nad różnymi grami i dlatego oferuje pracę na wielu stanowiskach. Więcej informacji oraz instrukcje odnośnie aplikowania znaleźć można na stronie http://jobs.blizzard.com.

* Na podstawie danych opublikowanych przez grupę NPD, firmę GfK Chart-Track oraz w oparciu o wewnętrzne dane szacunkowe spółki.

”, “PlayStation” and “PS3” are trademarks or registered trademarks of Sony Computer Entertainment Inc. “” is a trademark of the same company.

Informacje na temat spółki Blizzard Entertainment, Inc.

Znana z takich bestsellerów jak World of Warcraft® oraz Warcraft®, StarCraft® i Diablo® spółka Blizzard Entertainment, Inc. (www.blizzard.com), dział przedsiębiorstwa Activision Blizzard (NASDAQ: ATVI), jest głównym twórcą i wydawcą oprogramowania rozrywkowego, słynącym z jednych z najlepszych gier w całej branży. Blizzard Entertainment ma na swoim koncie szesnaście gier, które znalazły się na szczycie list przebojów oraz zdobyły wiele nagród Gry Roku. Należący do Blizzard Entertainment serwis online znany pod nazwą Battle.net®, należy do największych na świecie i zrzesza miliony aktywnych użytkowników.

Informacja ostrzegawcza dotycząca oświadczeń postępowych: Informacje zawarte w niniejszym komunikacie prasowym, wiążące się z oczekiwaniami, planami, zamiarami czy strategiami firmy Blizzard Entertainment dotyczącymi przyszłości są oświadczeniami postępowymi, które nie są faktami i które zawierają pewien poziom ryzyka i niepewności. Spółka Blizzard Entertainment generalnie używa słów typu „perspektywa”, „może”, „można by”, „możliwe”, „plany”, „wierzy”, „oczekuje”, „zamierza”, „przewiduje”, „zakłada”, „przyszłość”, „plan”, „w położeniu”, „potencjalny”, „projekt”, „pozostaje”, „zaplanowany”, „ustalony na”, „podlega”, „zbliżający się” i innych podobnych wyrazów, które pozwalają zidentyfikować postępowe oświadczenia. Czynniki, które mogą przyczynić się do powstania istotnej różnicy między przyszłymi wynikami, a oświadczeniami postępowymi określonymi w niniejszym komunikacie, to m.in. poziomy sprzedaży tytułów wydanych przez Blizzard Entertainment, zmiany w trendach zakupowych nabywców, wpływ aktualnej sytuacji makroekonomicznej, sezonowy i cykliczny charakter rynku gier interaktywnych, spadki cen oprogramowania, zwroty produktów i ochrona cen, opóźnienia w przygotowaniu produktów, detaliczna akceptacja produktów spółki Blizzard Entertainment, konkurencja ze strony rynku gier używanych, tempo przystosowania i dostępności nowego sprzętu i odpowiedniego oprogramowania, konkurencja w branży oraz konkurencja ze strony innych przedsiębiorstw działających w branżach rozrywkowych, nagłe zmiany w technologii, standardach branżowych i preferencjach konsumentów (z uwzględnieniem zainteresowania określonymi gatunkami gier, jak strategie czasu rzeczywistego, action-role-playing lub MMO, ochrona praw własnościowych, procesy sądowe przeciwko Blizzard Entertainment, utrzymywanie stosunków z kluczowym personelem, klientami, sprzedawcami i firmami zewnętrznymi tworzącymi oprogramowanie, w tym zdolność do przyciągania, utrzymywania i rozwoju kluczowych pracowników i deweloperów, którzy potrafią tworzyć wysokiej jakości tytuły będące „hitami”, ryzykiem kontrahentów związanym z klientami, licencjobiorcami, licencjodawcami i producentami, gospodarka krajowa i zagraniczna, warunki finansowe i polityczne, kursy walut i stawki podatkowe, identyfikacja odpowiednich przyszłych okazji kupna oraz inne czynniki określone w sekcji czynników ryzyka w ostatnim raporcie rocznym Activision Blizzard w formularzu 10-K i w późniejszych raportach kwartalnych w formularzu 10-Q. Oświadczenia postępowe w tym artykule oparte są na informacjach dostępnych w spółkach Blizzard Entertainment i Activision Blizzard w dniu publikacji, przy czym ani spółka Blizzard Entertainment, ani Activision Blizzard nie przyjmują obowiązku aktualizowania tych oświadczeń. Oświadczenia postępowe, które uznaje się za prawdziwe w momencie publikacji, mogą okazać się nieprawidłowe. Oświadczenia te nie są gwarancją przyszłych wyników spółek Blizzard Entertainment i Activision Blizzard oraz podlegają ryzyku, niepewności i innym czynnikom, z których część pozostaje poza kontrolą spółek i które mogą sprawić, że faktyczne wyniki będą znacznie odbiegać od obecnie oczekiwanych.