Komunikaty prasowe

Kontakty prasowe i medialne

Więcej informacji prasowych można znaleźć na naszej amerykańskiej stronie kontaktowej.
8 listopad 2013

WORLD OF WARCRAFT®: WARLORDS OF DRAENOR™ ZMIENIA BIEG HISTORII NA BLIZZCONIE® 2013

Stań na czele kampanii przeciwko najgroźniejszym klanom orków w dziejach uniwersum Warcrafta®

Rzuć się w ogień walki u boku przyjaciół dzięki możliwości natychmiastowego awansu postaci na poziom 90


ANAHEIM, Kalifornia — 8 listopada 2013 r. — Azeroth znalazł się na krawędzi wojny, która na nowo ukształtuje losy dwóch światów. Na konwencie BlizzCon® 2013 ogłoszono dzisiaj World of Warcraft®: Warlords of Draenor™ – piąty już dodatek do cieszącej się wielkim uznaniem na całym świecie fabularnej gry MMO firmy Blizzard Entertainment. Gracze udadzą się na Draenor w kluczowym momencie dla historii tego świata, aby stanąć do walki ramię w ramię z okrytymi legendą herosami z targanych wichrami wojny dziejów Warcrafta. Stawią także czoła równie legendarnym przeciwnikom.

Bohaterowie Azeroth przemierzą dzikie ostępy dżungli Draenoru oraz jego rozległe, poorane wojennymi bliznami równiny, by wziąć udział w mitycznym konflikcie pomiędzy dysponującymi mistyczną mocą wojownikami draenei a potężnymi klanami orków. Podczas swych podróży skrzyżują ostrza z przeciwnikami pokroju Grommasza Piekłorycza, Czarnorękiego, czy też Ner'zhula – z czasów, gdy byli oni u szczytu swej pierwotnej potęgi. Gracze będą zmuszeni przeczesać tę nieprzyjazną krainę w poszukiwaniu sojuszników, którzy pomogą im stworzyć ostatnią linię obrony przeciwko rozpędzonej machinie wojennej dawnej Hordy. Jeśli nikt nie stanie na jej drodze, powtórzy się krwawa, naznaczona wojennym rozdarciem historia Azeroth.

Warlords of Draenor daje graczom możliwość odegrania kluczowej roli w jednym z najważniejszych konfliktów zbrojnych, jakie miały miejsce w uniwersum Warcrafta” – powiedział Mike Morhaime, dyrektor generalny i współzałożyciel Blizzard Entertainment. „Dodatek ten wprowadza również nowe funkcje, które pozwolą graczom z łatwością dać się wciągnąć w wir przygód, niezależnie od tego, czy powracają do WoW-a po dłuższej przerwie, czy też stawiają dopiero pierwsze kroki w świecie Azeroth”.

Aby pomóc nowym i powracającym graczom w podjęciu wyzwań, jakie postawi przed nimi walka na Draenorze, dodatek umożliwi wszystkim natychmiastowy awans jednej postaci na 90. poziom (także postaciom nowo stworzonym), dzięki czemu szybko osiągną pełną gotowość bojową i będą mogli odkrywać tajemnice nowego, niezbadanego dotąd świata w towarzystwie znajomych.

Aby zdobyć przyczółek na nieznanym terytorium, bohaterowie Hordy i Przymierza będą mogli po przybyciu rozpocząć budowę własnej warowni – twierdzy, którą można będzie rozbudowywać oraz dostosowywać do własnych potrzeb i upodobań. Na przestrzeni całego dodatku warownia pełnić będzie dla każdego gracza funkcję osobistej bazy wypadowej. Wraz z rozbudową twierdzy gracze będą mogli rekrutować bohaterów niezależnych oraz towarzyszy, którzy zamieszkają w garnizonie i – gdy otrzymają takie polecenie – będą gromadzić zasoby bądź wypełniać wyznaczone misje.

Warlords of Draenor wprowadzi także nowe, całkowicie odświeżone modele oraz animacje postaci dla wielu spośród starszych, grywalnych ras w World of Warcraft, dzięki czemu orkowie, ludzie oraz inni mieszkańcy Azeroth z najdłuższym stażem zyskają wizerunek nieodbiegający od standardów estetycznych nowszych ras, a jednocześnie zachowają swój niepowtarzalny styl i charakter.

Obok wymienionych wyżej nowości gracze w World of Warcraft zyskają dostęp do całej masy nowych stref, podziemi, rajdów, scenariuszy, pól bitewnych itp., gdzie zmagać się będą, by osiągnąć poziom 100 – nowy maksymalny poziom doświadczenia. Warlords of Draenor wprowadzi również usprawnienia systemu misji, które mają za zadanie zachęcić graczy do przemierzania świata i odkrywania jego sekretów, a także wzbogacić ich przygody o element nieprzewidywalności.

Uczestnicy BlizzConu 2013 mogą zagrać w World of Warcraft: Warlords of Draenor podczas konwentu, zaś posiadacze wirtualnego biletu na BlizzCon dowiedzą się więcej o dodatku, oglądając transmisje z paneli zorganizowanych w ramach imprezy. Więcej szczegółów publikować będziemy w miarę postępu prac nad dodatkiem. Dalsze informacje znaleźć można na oficjalnej stronie Warlords of Draenor, pod adresem: http://www.battle.net/wow/warlords-of-draenor/.

Blizzard Entertainment pracuje obecnie nad różnymi grami, dlatego oferuje pracę na wielu stanowiskach. Więcej informacji oraz instrukcje dotyczące aplikowania znaleźć można na stronie http://jobs.blizzard.com.

Informacje na temat spółki Blizzard Entertainment, Inc.

Znana z takich bestsellerów jak World of Warcraft® oraz Warcraft®, StarCraft® i Diablo® spółka Blizzard Entertainment, Inc. (www.blizzard.com), dział przedsiębiorstwa Activision Blizzard (NASDAQ: ATVI), jest głównym twórcą i wydawcą oprogramowania rozrywkowego, słynącym z jednych z najlepszych gier w całej branży. Blizzard Entertainment ma na swoim koncie szesnaście gier, które znalazły się na szczycie list przebojów oraz zdobyły wiele nagród Gry Roku. Należący do Blizzard Entertainment serwis online znany pod nazwą Battle.net®, należy do największych na świecie i zrzesza miliony aktywnych użytkowników.

Informacja ostrzegawcza dotycząca oświadczeń postępowych: Informacje zawarte w niniejszym komunikacie prasowym, wiążące się z oczekiwaniami, planami, zamiarami czy strategiami firmy Blizzard Entertainment dotyczącymi przyszłości są oświadczeniami postępowymi, które nie są faktami i które zawierają pewien poziom ryzyka i niepewności. Spółka Blizzard Entertainment generalnie używa słów typu „perspektywa”, „może”, „można by”, „możliwe”, „plany”, „wierzy”, „oczekuje”, „zamierza”, „przewiduje”, „zakłada”, „przyszłość”, „plan”, „w położeniu”, „potencjalny”, „projekt”, „pozostaje”, „zaplanowany”, „ustalony na”, „podlega”, „zbliżający się” i innych podobnych wyrazów, które pozwalają zidentyfikować postępowe oświadczenia. Czynniki, które mogą przyczynić się do powstania istotnej różnicy między przyszłymi wynikami, a oświadczeniami postępowymi określonymi w niniejszym komunikacie, to m.in. poziomy sprzedaży tytułów wydanych przez Blizzard Entertainment, zmiany w trendach zakupowych nabywców, wpływ aktualnej sytuacji makroekonomicznej, sezonowy i cykliczny charakter rynku gier interaktywnych, spadki cen oprogramowania, zwroty produktów i ochrona cen, opóźnienia w przygotowaniu produktów, detaliczna akceptacja produktów spółki Blizzard Entertainment, konkurencja ze strony rynku gier używanych, tempo przystosowania i dostępności nowego sprzętu i odpowiedniego oprogramowania, konkurencja w branży oraz konkurencja ze strony innych przedsiębiorstw działających w branżach rozrywkowych, nagłe zmiany w technologii, standardach branżowych i preferencjach konsumentów (z uwzględnieniem zainteresowania określonymi gatunkami gier, jak strategie czasu rzeczywistego, action-role-playing lub MMO, ochrona praw własnościowych, procesy sądowe przeciwko Blizzard Entertainment, utrzymywanie stosunków z kluczowym personelem, klientami, sprzedawcami i firmami zewnętrznymi tworzącymi oprogramowanie, w tym zdolność do przyciągania, utrzymywania i rozwoju kluczowych pracowników i deweloperów, którzy potrafią tworzyć wysokiej jakości tytuły będące „hitami”, ryzykiem kontrahentów związanym z klientami, licencjobiorcami, licencjodawcami i producentami, gospodarka krajowa i zagraniczna, warunki finansowe i polityczne, kursy walut i stawki podatkowe, identyfikacja odpowiednich przyszłych okazji kupna oraz inne czynniki określone w sekcji czynników ryzyka w ostatnim raporcie rocznym Activision Blizzard w formularzu 10-K i w późniejszych raportach kwartalnych w formularzu 10-Q. Oświadczenia postępowe w tym artykule oparte są na informacjach dostępnych w spółkach Blizzard Entertainment i Activision Blizzard w dniu publikacji, przy czym ani spółka Blizzard Entertainment, ani Activision Blizzard nie przyjmują obowiązku aktualizowania tych oświadczeń. Oświadczenia postępowe, które uznaje się za prawdziwe w momencie publikacji, mogą okazać się nieprawidłowe. Oświadczenia te nie są gwarancją przyszłych wyników spółek Blizzard Entertainment i Activision Blizzard oraz podlegają ryzyku, niepewności i innym czynnikom, z których część pozostaje poza kontrolą spółek i które mogą sprawić, że faktyczne wyniki będą znacznie odbiegać od obecnie oczekiwanych.