Komunikaty prasowe

Kontakty prasowe i medialne

Więcej informacji prasowych można znaleźć na naszej amerykańskiej stronie kontaktowej.
21 sierpień 2013

ZAPOWIEDŹ DIABLO® III: REAPER OF SOULS™

Nadchodzący dodatek do najszybciej sprzedającej się gry PC wszech czasów w grywalnej wersji na targach gamescom.

„Cień skrzydeł Śmierci padnie na wszelkie stworzenie...”

KOLONIA, Niemcy – 21 sierpnia 2013 r. – Pokonanie Diablo, Władcy Grozy, zwiastować miało nadejście ery nadziei. Zamiast tego wywołało z mroków istotę o potężnej mocy i złowieszczych zamiarach, które wciąż pozostają nieznane. Ogłoszony dziś na targach gamescom, nadchodzący dodatek do Diablo® III pod tytułem Reaper of Souls otwiera nowy rozdział w nieustającej wojnie o krainę śmiertelników, Sanktuarium.

Maltael, upadły Archanioł Mądrości, który zniknął po wydarzeniach przedstawionych pod koniec Diablo II: Lord of Destruction®, powraca w dodatku Reaper of Souls jako Anioł Śmierci i przejmuje we władanie Czarny Kamień Dusz, zawierający esencję Najwyższego Zła. Zadaniem graczy jest wytropić i powstrzymać Maltaela, zanim bezpowrotnie pogrąży świat w chaosie.

Na szczęście pojawia się nowy bohater gotów walczyć w słusznej sprawie i doprowadzić Maltaela przed oblicze sprawiedliwości – krzyżowiec. Starający się wypełnić trwającą od wieków misję polegającą na oczyszczeniu zgnilizny toczącej ich wiarę, Zakarum, krzyżowcy są zimnymi i nieubłaganymi wojownikami sprawiedliwości, zahartowanymi przez wyczerpującą i brutalną walkę z plugawym złem nawiedzającym wschód Sanktuarium. Oprócz ciężkiego pancerza i różnego rodzaju śmiercionośnej broni, przedstawiciele nowej klasy dostępnej w dodatku Reaper of Souls wykorzystują w walce również magię, by wzmocnić swych towarzyszy i osłabić przeciwników. Krzyżowiec to chodząca machina wojenna, która każdej drużynie awanturników zapewni siłę i wszechstronność.

„Od samego początku Diablo było przede wszystkim opowieścią o walce dobra ze złem, a Reaper of Souls eksploruje mroczniejsze wątki tego konfliktu”, mówi Mike Morhaime, prezes i założyciel Blizzard Entertainment. „Dodatek ten stanowi kamień milowy w nieustającej ewolucji Diablo III i wprowadza kluczowe usprawnienia rozgrywki oraz nowy akt, potężną klasę postaci, mnóstwo nowych łupów i jeszcze więcej opcji w końcowym etapie gry. Jesteśmy przekonani, że gracze pokochają Reaper of Souls i nie możemy się już doczekać, kiedy przekażemy dodatek w ich ręce”.

Opowieść w nowym akcie V w Diablo III: Reaper of Souls poprowadzi do legendarnego miasta Zachodniej Marchii i w mroczne korytarze Fortecy Pandemonium. Dodatek wprowadzi też postać nieskalanego krzyżowca i zwiększy limit poziomów do 70. Gracze kontynuujący przygodę istniejącymi postaciami barbarzyńcy, szamana, łowcy demonów, czarownika i mnicha będą mogli korzystać z potężnych nowych zaklęć i umiejętności, awansując swą postać na kolejne poziomy.

Dodatek eksponuje również najważniejsze cechy serii Diablo – większy nacisk położono na losowo generowany świat gry; wprowadzono niesamowite nowe zadania, przerażające nowe potwory i znaczne zmiany w systemie zdobywania łupów. Gracze w jeszcze większym stopniu będą mogli modyfikować swoje postacie dzięki nowym i usprawnionym, wielopoziomowym przedmiotom legendarnym, nowym opcjom rzemieślniczym dla kowala i złotnika i wielu innym elementom.

System poziomów mistrzowskich z Diablo III również zostanie znacznie rozbudowany w dodatku o jeszcze więcej opcji rozwoju postaci oraz wydłuży żywotność gry po ukończeniu wątku fabularnego. Dodane zostaną również dwa nowe tryby gry – wyprawy po łupy oraz próby nefalemów. Zapewnią one porywające i satysfakcjonujące wyzwania, którymi gracze będą mogli się zająć, gdy akurat nie będą ratować świata Sanktuarium.

Diablo III: Reaper of Souls dostępne jest w grywalnej wersji na targach gamescom. Firma Blizzard ujawni więcej szczegółów o dodatku podczas BlizzCon oraz po nim, w miarę postępów prac. Więcej informacji powiązanych z dzisiejszą zapowiedzią oraz najnowsze wieści o Diablo III: Reaper of Souls znaleźć można pod adresem: http://www.diablo3.com/reaperofsouls.

Blizzard Entertainment pracuje obecnie nad różnymi grami, dlatego oferuje pracę na wielu stanowiskach. Więcej informacji oraz instrukcje dotyczące aplikowania znaleźć można na stronie http://jobs.blizzard.com.

O uniwersum Diablo

Wydane w 1996 roku Diablo, powszechnie uważane za wzorowego przedstawiciela gatunku fabularnych gier akcji, wprowadziło graczy w mroczny, gotycki świat Sanktuarium i przenosiło ich w samo centrum wydarzeń związanych z konfliktem między aniołami Królestwa Niebios a demonami Płonących Piekieł, w którym stawką są losy świata i jego mieszkańców. Wydane w 2000 roku Diablo II oraz późniejszy dodatek z roku 2001 zatytułowany Lord of Destruction, jak również kolejne aktualizacje, wyniosły serię na wyżyny i dodały jej głębi, dzięki rozbudowanej, wieloaktowej fabule; śmiałym, nowym klasom postaci oraz złożonemu systemowi umiejętności. W wydanym w 2012 roku Diablo III gracze powracają do świata Sanktuarium, by ponownie zmierzyć się z Władcą Grozy, tym razem przy wsparciu grupy barwnych postaci, które dołączają do gracza w walce i wspomagają go na różne inne sposoby. W nadchodzącym dodatku Diablo III: Reaper of Souls gracze zmierzą się z potężnym i tajemniczym przeciwnikiem, odkryją jego mroczne plany wobec ludzkości zamieszkującej Sanktuarium i – miejmy nadzieję – pokrzyżują niecne zamiary, nim będzie za późno.
Informacje na temat spółki Blizzard Entertainment, Inc.

Znana z takich bestsellerów jak World of Warcraft® oraz Warcraft®, StarCraft® i Diablo® spółka Blizzard Entertainment, Inc. (www.blizzard.com), dział przedsiębiorstwa Activision Blizzard (NASDAQ: ATVI), jest głównym twórcą i wydawcą oprogramowania rozrywkowego, słynącym z jednych z najlepszych gier w całej branży. Blizzard Entertainment ma na swoim koncie szesnaście gier, które znalazły się na szczycie list przebojów oraz zdobyły wiele nagród Gry Roku. Należący do Blizzard Entertainment serwis online znany pod nazwą Battle.net®, należy do największych na świecie i zrzesza miliony aktywnych użytkowników.

Informacja ostrzegawcza dotycząca oświadczeń postępowych: Informacje zawarte w niniejszym komunikacie prasowym, wiążące się z oczekiwaniami, planami, zamiarami czy strategiami firmy Blizzard Entertainment dotyczącymi przyszłości są oświadczeniami postępowymi, które nie są faktami i które zawierają pewien poziom ryzyka i niepewności. Spółka Blizzard Entertainment generalnie używa słów typu „perspektywa”, „może”, „można by”, „możliwe”, „plany”, „wierzy”, „oczekuje”, „zamierza”, „przewiduje”, „zakłada”, „przyszłość”, „plan”, „w położeniu”, „potencjalny”, „projekt”, „pozostaje”, „zaplanowany”, „ustalony na”, „podlega”, „zbliżający się” i innych podobnych wyrazów, które pozwalają zidentyfikować postępowe oświadczenia. Czynniki, które mogą przyczynić się do powstania istotnej różnicy między przyszłymi wynikami, a oświadczeniami postępowymi określonymi w niniejszym komunikacie, to m.in. poziomy sprzedaży tytułów wydanych przez Blizzard Entertainment, zmiany w trendach zakupowych nabywców, wpływ aktualnej sytuacji makroekonomicznej, sezonowy i cykliczny charakter rynku gier interaktywnych, spadki cen oprogramowania, zwroty produktów i ochrona cen, opóźnienia w przygotowaniu produktów, detaliczna akceptacja produktów spółki Blizzard Entertainment, konkurencja ze strony rynku gier używanych, tempo przystosowania i dostępności nowego sprzętu i odpowiedniego oprogramowania, konkurencja w branży oraz konkurencja ze strony innych przedsiębiorstw działających w branżach rozrywkowych, nagłe zmiany w technologii, standardach branżowych i preferencjach konsumentów (z uwzględnieniem zainteresowania określonymi gatunkami gier, jak strategie czasu rzeczywistego, action-role-playing lub MMO, ochrona praw własnościowych, procesy sądowe przeciwko Blizzard Entertainment, utrzymywanie stosunków z kluczowym personelem, klientami, sprzedawcami i firmami zewnętrznymi tworzącymi oprogramowanie, w tym zdolność do przyciągania, utrzymywania i rozwoju kluczowych pracowników i deweloperów, którzy potrafią tworzyć wysokiej jakości tytuły będące „hitami”, ryzykiem kontrahentów związanym z klientami, licencjobiorcami, licencjodawcami i producentami, gospodarka krajowa i zagraniczna, warunki finansowe i polityczne, kursy walut i stawki podatkowe, identyfikacja odpowiednich przyszłych okazji kupna oraz inne czynniki określone w sekcji czynników ryzyka w ostatnim raporcie rocznym Activision Blizzard w formularzu 10-K i w późniejszych raportach kwartalnych w formularzu 10-Q. Oświadczenia postępowe w tym artykule oparte są na informacjach dostępnych w spółkach Blizzard Entertainment i Activision Blizzard w dniu publikacji, przy czym ani spółka Blizzard Entertainment, ani Activision Blizzard nie przyjmują obowiązku aktualizowania tych oświadczeń. Oświadczenia postępowe, które uznaje się za prawdziwe w momencie publikacji, mogą okazać się nieprawidłowe. Oświadczenia te nie są gwarancją przyszłych wyników spółek Blizzard Entertainment i Activision Blizzard oraz podlegają ryzyku, niepewności i innym czynnikom, z których część pozostaje poza kontrolą spółek i które mogą sprawić, że faktyczne wyniki będą znacznie odbiegać od obecnie oczekiwanych.