Dom Aukcyjny w Diablo III - informacje ogólne
Przedstawiamy rozbudowaną platformę aukcyjną, która pozwoli graczom sprzedawać oraz kupować zdobyte łupy w bezpieczny i wygodny sposób. Przedmioty można sprzedawać i kupować za prawdziwe pieniądze lub za złoto z gry.
Łatwiejszy handel
Jasne, zabijanie potworów, demonów i kultystów to bez wątpienia świetny sposób na zdobycie mnóstwa łupów w Diablo III, ale dzięki nowej funkcjonalności, którą jest dom aukcyjny, wyposażenie postaci w pożądane przedmioty będzie znacznie łatwiejsze. Można będzie także wystawiać na aukcję niepotrzebne przedmioty, których rozpaczliwie poszukują inni gracze!
Nie potrzebujesz czegoś? Wystaw to na aukcję!
Za pośrednictwem domu aukcyjnego możesz wymienić się praktycznie każdym przedmiotem znalezionym w grze (a także złotem) z innymi graczami. Powiedzmy, że jesteś łowcą demonów i właśnie udało Ci się znaleźć niezwykle rzadki i wyjątkowo potężny topór, którym mogą władać jedynie barbarzyńcy. W poprzednich grach z serii Diablo jedyną możliwością było sprzedanie przedmiotu kupcom, ale w Diablo III możesz wystawić ten topór na aukcji dla znajomych barbarzyńców. Inny gracz znacznie bardziej doceni prawdziwą wartość takiego topora niż jakiś nieczuły kupiec, który zapewne po prostu przetopi go na złom…
Wyjątkowa funkcja wyszukiwania
Funkcja „inteligentnego wyszukiwania” w domu aukcyjnym pozwala automatycznie sortować dostępne przedmioty pod względem przydatności dla twojej postaci. Za pomocą tego samego interfejsu i bez potrzeby wylogowania możesz także wyszukiwać najlepszy sprzęt dla różnych postaci z tego samego konta Battle.net.
Wybór należy do Ciebie
Korzystając z domu aukcyjnego można wybrać, czy chce się użyć prawdziwych pieniędzy, czy złota z gry – decyzję podejmuje się osobno dla każdego przedmiotu, zaś obie wersje domu aukcyjnego są funkcjonalnie identyczne. Gracze mogą również po prostu sprzedać zdobyte przedmioty kupcom w grze za złoto. Mogą także udostępniać przedmioty innym graczom korzystając z systemu bezpośredniego handlu pomiędzy postaciami w grze, wymieniając się za złoto albo inne przedmioty lub oddając je z dobroci serca.
Tylko dla graczy
Blizzard nie planuje wystawiania w domu aukcyjnym przedmiotów na sprzedaż. Głównym celem domu aukcyjnego jest udostępnienie graczom wygodnego systemu, dzięki któremu mogą coś zrobić ze zdobytymi przedmiotami. Przedmioty na aukcjach będą wystawiane i kupowane przez graczy.
Legalność i bezpieczeństwo
Dom aukcyjny udostępnia graczom łatwy, sankcjonowany przez Blizzard sposób na otrzymywanie prawdziwych pieniędzy za przedmioty zdobyte podczas gry w Diablo III. Pomaga także chronić graczy przed oszustwami i kradzieżami dokonywanymi na podejrzanych witrynach osób trzecich, dzięki bezpiecznemu, zintegrowanemu z grą systemowi zakupów przedmiotów.
Szybszy niż cios z siedmiu kierunków
Sprzedawcy mogą wystawiać przedmioty na aukcję za pośrednictwem dowolnej postaci na ich koncie Battle.net lub ze wspólnego schowka (dodatkowe miejsce na ekwipunek dostępne jest dla każdej postaci na koncie), bez potrzeby wylogowania. Kiedy kupujący wygra aukcję, będzie mógł natychmiast wyposażyć się w dany przedmiot i dobrze go wykorzystać w walce z siłami Płonących Piekieł.
Diablo III Dom Aukcyjny
#1/15
Beta testy Diablo III - FAQ
W jakim celu przeprowadzane są te beta testy?
Zasadniczym celem beta testów Diablo III jest sprawdzenie naszej nowej infrastruktury sprzętowej i przeanalizowanie działania infrastruktury serwer-klient, a także wyszukanie ewentualnych błędów w instalatorze, programie aktualizacyjnym i samej grze. Oczekujemy także rzetelnych opinii od graczy o początkowych etapach gry oraz grze poszczególnymi postaciami. Beta testy pozwolą nam zagwarantować, że gra w dniu premiery będzie stabilna i zapewni graczom wspaniałą rozrywkę, a my dostarczymy graczom gotowe Diablo III w takiej postaci, w jakiej planowaliśmy.
Jak mogę zgłosić chęć uczestnictwa w beta testach Diablo III?
By zgłosić chęć uczestnictwa w beta testach Diablo III lub przyszłych beta testach przeprowadzanych przez Blizzard Entertainment, należy najpierw stworzyć konto Battle.net. Następnie należy przeprowadzić proces zgłaszania chęci udziału w beta testach, by zarejestrować w charakterze potencjalnego testera Diablo III i przyszłych produktów Blizzard Entertainment. Proces ten można łatwo rozpocząć klikając ustawienia profilu beta testera w panelu zarządzania kontem Battle.net. Prosimy pamiętać, że zgłoszenie chęci uczestnictwa w beta testach przesłane w ten sposób nie gwarantuje, że zostaniesz wybrany/a do testowania.
Jeśli zgłosiłem/am chęć uczestnictwa w beta testach Diablo III, jak dowiem się, że zostałem wybrany/a do testowania?
Jeśli zostaniesz wybrany/a do testowania i przedtem nie posiadałeś/aś konta Battle.net, otrzymasz wiadomość e-mail od Blizzard z instrukcjami logowania się do swojego konta, dostępnego pod adresem www.eu.battle.net. Po zalogowaniu się do swojego konta Battle.net będzie można pobrać klienta gry w wersji beta bezpośrednio z panelu zarządzania kontem Battle.net. Planujemy zapraszać graczy falami, więc jeśli nie otrzymasz zaproszenia na początku testów, to istnieje szansa, że dotrze ono do ciebie w kolejnej fali.
Podczas BlizzConu obiecano 1000 kluczy do beta testów Diablo III - jak mogę się dowiedzieć, czy wygrałem/am taki klucz?
Wszystkie osoby, które wygrają klucz do beta testów, otrzymają od nas wiadomość e-mail zawierającą klucz oraz szczegółowe instrukcje uzyskania dostępu do beta testów. Gracze, którzy otrzymają klucz do bety pocztą elektroniczną, będą musieli stworzyć konto Battle.net, kliknąć „Dodaj lub ulepsz grę” w panelu zarządzania kontem i wpisać tam otrzymany klucz. Po wpisaniu klucza będzie można pobrać klienta gry w wersji beta z panelu zarządzania kontem Battle.net.
Jak długo będą trwały beta testy?
Nie ustaliliśmy dokładnej daty zakończenia beta testów. Kiedy beta testy będą dobiegać końca, powiadomimy o tym wszystkich uczestników.
Ilu graczy planujecie zaprosić do beta testów?
Liczba graczy, których zaprosimy, będzie uzależniona od naszych potrzeb w zakresie testowania. Jeśli w trakcie testów stwierdzimy, że potrzeba nam więcej uczestników, zaprosimy dodatkowych graczy.
Czym kierujecie się wybierając beta testerów z puli osób, które wyraziły chęć uczestnictwa w testach?
O wyborze na beta testera decyduje specyfikacja komputera kandydata oraz inne czynniki, w tym również szczęście. Naszym celem jest jak najdokładniejsze sprawdzenie kompatybilności gry poprzez przeprowadzenie testów na różnorodnych typach komputerów i systemów.
Które regiony będą mogły uczestniczyć w beta testach?
W beta testach Diablo III będą mogli wziąć udział gracze ze wszystkich regionów. Chcemy jednak przeprowadzić proces testowania jak najefektywniej i wydać grę możliwie najszybciej. Z tego względu będziemy uruchamiać testowany sprzęt falami, zaczynając od Ameryki Północnej. Oznacza to, że gracze spoza Ameryki Północnej, którzy uzyskają dostęp do beta testów, mogą doświadczyć pewnych problemów związanych z latencją. Po zoptymalizowaniu konfiguracji sprzętowej planujemy stopniowo uruchamiać infrastrukturę w kolejnych regionach. W ten sposób będziemy zapewniać solidną jakość połączenia w regionach, które będą łączyć się z nowo uruchamianą lokalną infrastrukturą sprzętową.
Jakie treści z gry będą dostępne podczas beta testów?
Będziecie mogli wypróbować wszystkie 5 klas postaci oraz przejść początkowe etapy Diablo III, od początku gry, po walkę ze Szkieletowym Królem. Będziecie mogli prowadzić interakcje z zupełnie nowymi i znanymi z poprzednich części gry postaciami w Nowym Tristram oraz zmierzyć się z ponownie przebudzonym złem emanującym z przeklętej katedry w Tristram. Poznacie też losowe elementy Diablo III oraz wiele nowych systemów, które pozwoliły znacznie udoskonalić wiele podstawowych składników gry.
Czy postęp gracza w przechodzeniu gry podczas beta testów zostanie zapisany i będzie dostępny dla niego po premierze?
Nie, celem beta testów jest zagwarantowanie, że gra i infrastruktura sprzętowa są gotowe do premiery możliwie jak najszybciej. Główną korzyścią z uczestnictwa w beta testach jest możliwość pogrania w znaczną część gry przed premierą. Wszyscy gracze zaczną jednak z tego samego poziomu, gdy gra zostanie już wydana.
Czy Dom Aukcyjny Diablo III będzie dostępny podczas beta testów?
Tak, planujemy przetestowanie funkcjonowania domu aukcyjnego Diablo III z transakcjami wykorzystującymi złoto podczas fazy beta testów.
Czy użytkownicy komputerów Mac będą mogli wziąć udział w beta testach?
Tak, użytkownicy komputerów Mac będą mogli wziąć udział w beta testach w tym samym czasie, co użytkownicy komputerów z systemami Windows.
Diablo III - ekskluzywny wywiad
Wraz z rozpoczęciem beta testów Diablo III demoniczne armie Płonących Piekieł wymaszerują z zapomnianej czeluści, by raz jeszcze przypuścić szturm na krainy śmiertelników.
By być gotowym na ponowną demoniczną inwazję, Blizzard Insider poprosił o wywiad głównego projektanta treści, Kevina Martensa, który dzieli się z nami swoimi przemyśleniami i informacjami o beta testach Diablo III. Przeczytaj zapis tej rozmowy i przygotuj się na kolejny rozdział sagi Diablo!
Zanim omówimy beta-testy, możesz powiedzieć, jak przebiegają testy wewnętrzne?
Kevin Martens: Od kilku tygodni prowadzimy szeroko zakrojone, wewnętrzne testy Diablo III, które pozwoliły nam zebrać bardzo cenne informacje zwrotne od pozostałych zespołów Blizzard. Duża część pracowników miała okazję wielokrotnie przejść całe Diablo III i sporządziła dla nas szczegółowe raporty dotyczące praktycznie wszystkich aspektów poszczególnych faz gry. W najbliższych miesiącach będziemy zajmować się zmianami w balansie gry, ale już teraz możemy powiedzieć, że nieco wzmocniliśmy wszystkie potwory, dodaliśmy całe mnóstwo rzeczy związanych z systemami rzemieślniczymi, wprowadziliśmy gruntowne zmiany w interfejsie użytkownika i zaczęliśmy dopracowywać ostateczne tempo opowieści.
Testy wewnętrzne dobiegają końca – powiedz, na jakich aspektach skupicie się teraz w trakcie beta testów?
Kevin Martens: Szlifowanie, szlifowanie i jeszcze raz szlifowanie. Szczególnie zależy nam na dalszym dopracowaniu sposobu przedstawiania fabuły. Chcemy, żeby gracze przeżyli tę opowieść, a nie tylko usłyszeli ją od postaci, które napotkają w grze. Dlatego przenosimy dużo dialogów do rozgrywki, a zlecanie zadań ograniczamy do podstaw, jakie potrzebne będą, aby posunąć akcję naprzód. Przykładowa sytuacja, w której gracze doświadczą tej zmiany, ma miejsce zaraz po przybyciu do Nowego Tristram. Dowiadujemy się wtedy, że miasto jest oblegane przez zombie, dlatego strażnicy otworzą bramy dopiero wtedy, gdy pomożemy im odeprzeć atak. Jedna z rozmów między graczem i strażnikami wcześniej odbywała się przed głównym atakiem, ale teraz toczy się w jego trakcie. Ta subtelna zmiana pozwoliła zintegrować krótki dialog z akcją gry, dzięki czemu nabiera on dramaturgii. Chcemy, żeby fabuła docierała do gracza w sposób naturalny i niewymuszony w trakcie całej rozgrywki, zamiast być ograniczoną do czegoś, co ma miejsce wyłącznie pomiędzy kolejnymi bitwami.
Zostawmy na chwilę fabułę. W jaki sposób dopracowujecie walki?
Kevin Martens: Chcemy, żeby poziom trudności zmieniał się z bitwy na bitwę. Raz będziemy poddawać graczy ciężkim próbom, innym razem pozwolimy im odpocząć i zregenerować zdrowie oraz energię. Z perspektywy rozgrywki, łatwiejsze momenty są ważne, bo pozwolą graczom uczyć się umiejętności i eksperymentować bez obaw, że poniosą porażkę lub zginą. Umiejętności i techniki wypracowane w trakcie łatwiejszych potyczek pozwolą graczom przetrwać w momencie, gdy natrafią na trudniejsze wyzwanie, jak zasadzka, duża grupa przeciwników, rzadki potwór czy nawet boss. Trudniejsze momenty będą wymagały od graczy szybkiego myślenia, ostrożnego dysponowania zasobami i poruszania się po polu walki w taki sposób, żeby nie dać się otoczyć.
W jaki sposób projektujecie etapy gry stanowiące największe wyzwanie dla gracza? Możesz podać jakiś przykład?
Kevin Martens: Musimy dopilnować, aby stanowiły one wyzwanie zarówno dla postaci walczących w zwarciu, jak i na dystans, co jest nieraz trudne, bo ich słabe i mocne strony są zazwyczaj są przeciwstawne. Weźmy na przykład Króla Szkieletów. To mini-boss z pierwszego aktu i starcie z nim stanowi wyzwanie o największym poziomie trudności we wczesnym etapie rozgrywki. Król Szkieletów ma mnóstwo punktów życia, więc może łatwo podjąć walkę z większością postaci walczących w zwarciu, ale dysponuje również szarżą, która pozwala dopaść postacie próbujące walczyć z nim zachowując dystans (choć jego szarża ma opóźnienie, co daje graczowi niewielką szansę na unik). Król Szkieletów przyzywa także sługi, które absorbują znaczną część obrażeń zadawanych przez graczy, ale po śmierci wypadną z nich kule życia potrzebne, żeby przeżyć to długie starcie. Szkieletowe sługi są liczne i stosunkowo słabe, więc utrzymują walkę na wystarczająco intensywnym poziomie nawet w momentach, kiedy gracz odzyskuje siły, a Król Szkieletów szykuje się do następnej szarży.
Jak podchodzicie do zbalansowania ogólnego poziomu trudności gry?
Kevin Martens: Jeśli sprowadzimy wszystko do balansowania statystyk, to zakładamy pewną ilość obrażeń, jakie gracze powinni być w stanie zadawać, zależnie od poziomu i uzbrojenia postaci. Nie określiliśmy w tym celu jednak żadnych wartości wzorcowych – lepsi gracze będą zadawać więcej obrażeń dzięki szybkości, precyzji i zaawansowanym kombinacjom ataków, w przeciwieństwie do graczy mniej doświadczonych, używających prostszych ataków, którzy obrażeń będą mogli zadać mniej. Zakładana ilość obrażeń to punkt wyjścia dla procesu balansowania. Balans musi być utrzymany dla obu skrajnych typów postaci, jak również wszystkich typów pośrednich, co bywa trudne. Koniec końców, to dopiero gra na najtrudniejszych poziomach Diablo III – Piekło i Inferno – podda próbie umiejętności najlepszych graczy.
Jakie role w grupie przyjmą poszczególne klasy postaci? W jaki sposób będą wpływać na siebie nawzajem?
Kevin Martens: W Diablo III odeszliśmy od modelu klas postaci o ściśle określonych rolach. Wolimy wyposażyć każdą klasę w podstawowy zestaw umiejętności, który pozwoli jej działać samodzielnie. W tym zestawie podstawowym uwzględnione zostaną zdolności skuteczne przeciwko pojedynczym celom, ataki obszarowe, zdolności związane z poruszaniem się postaci oraz umiejętności obronne i przeznaczone do walki z grupami przeciwników. To nie znaczy oczywiście, że każdą klasą będzie się grać dokładnie tak samo. Nie sugeruję również, że łączenie się w grupy nie będzie pomocne. Jeżeli rozważymy tę kwestię na zupełnie podstawowym poziomie, to ciężko opancerzone postacie walczące w zwarciu rzucają się w wir walki i przyjmują ataki, a lżej opancerzone postacie dystansowe atakują wrogów z flanki wykorzystując dogodną pozycję do ataku i szybkość poruszania. Dobór kamieni runicznych, wyposażenia i umiejętności może jednak również wpłynąć na sposób prowadzenia postaci. Na przykład mnich rozwinięty w odpowiedni sposób mnich może przyjąć dużą ilość obrażeń, co pozwoli mu rzucać się prosto w szeregi wroga, natomiast barbarzyńcę można wyspecjalizować w pacyfikowaniu grup przeciwników poprzez eliminację pojedynczych wrogów – zamiast atakować naraz całą gromadę, będzie błyskawicznie się poruszał oraz izolował i unicestwiał cele jeden po drugim.
Jak podchodzicie do balansowania przedmiotów?
Kevin Martens: Przedmioty mają wpływ na zakładany poziom obrażeń zadawanych przez postać i dlatego zostały uwzględnione w statystykach związanych z balansem. Jednak kamienie runiczne bardziej komplikują sprawę, więc poświęcamy im dużo czasu. Każdy kamień runiczny traktujemy właściwie, jak osobną umiejętność, bo chcemy, żeby gracze uważnie zastanowili się nad wadami i zaletami zastosowania każdego z nich. Na przykład umiejętność czarownika o nazwie Porażenie można modyfikować obsydianowym kamieniem runicznym, który sprawi, że atak będzie miał krótszy zasięg, ale obejmie większy obszar. Można też użyć karmazynowego kamienia runicznego, który zmniejszy ogólne obrażenia, ale sprawi, że zaklęcie trafiać będzie wiele celów w dłuższej linii, co czyni je idealnym do eliminowania całych szeregów wrogów z dużej odległości. Pierwsza opcja jest dobra dla czarowników stworzonych do walki na krótki dystans z gromadami wrogów, a druga dla tych, którzy mają pozostać poza zasięgiem ataków i zadawać obrażenia z daleka. Staramy się, żeby gracze mieli podobny wybór w przypadku każdej umiejętności i kamienia runicznego.
Co poradzisz graczom, którzy chcieliby wziąć udział w beta testach Diablo III?
Kevin Martens: Zachęcamy do pobrania naszej aplikacji, która pozwala nam sprawdzić specyfikację sprzętu oraz połączenie na linii serwer-klient. Żeby wziąć udział w naborze do beta-testów, należy stworzyć konto Battle.net (można to zrobić tutaj), następnie z panelu konta Battle.net kliknąć „Ustawienia profilu beta testera”, pobrać aplikację i za jej pośrednictwem wysłać nam informacje o specyfikacji swojego sprzętu. Wybrane osoby otrzymają powiadomienie e-mail na adres podany w ustawieniach konta Battle.net. Jeśli nie otrzymasz zaproszenia od razu, nie trać nadziei, możesz otrzymać zaproszenie w kolejnej fali.
Dziękujemy za rozmowę. Czy na koniec chciałbyś podzielić się z nami czymś jeszcze?
Kevin Martens: Jesteśmy zadowoleni z tego, jak rozwija się gra i wraz z całym zespołem wyczekujemy chwili, kiedy będzie mógł podzielić się owocami naszej pracy!
Informacje ogólne o beta testach Diablo III
Po długich 10 latach, które upłynęły od czasu, kiedy Blizzard Entertainment wydał Diablo II (2000) oraz dodatek Diablo II: Lord of Destruction (2001), kultowa seria action-RPG triumfalnie powraca. W trakcie nadchodzących beta testów wybrani uczestnicy zmierzą się z piekielnymi pomiotami we fragmencie niepokojącego pierwszego aktu gry Diablo III.
Zostań i posłuchaj!
Spotkaj się Deckardem Cainem w Nowym Tristram i ustal, co działo się w Sanktuarium po wydarzeniach z Diablo II. Poznaj Leę i innych mieszkańców miasta. Wejdź do uniwersum Diablo.
Wybierz mądrze swoją postać
Beta testerzy będą mieć do dyspozycji wszystkie 5 klas postaci: dzierżącego oręż w obu rękach
barbarzyńcę, budzącego grozę
znachora, panującego nad żywiołami
czarownika, nadludzko zręcznego
mnicha oraz śmiertelnie groźnego
łowcę demonów. Każda postać będzie walczyć z demonami i nieumarłymi z Sanktuarium na wiele wyjątkowych i efektownych sposobów.
Kto się boi Króla Szkieletów?
Zło odrodziło się w mrocznych trzewiach
Katedry. Pokonany onegdaj Król Szkieletów powraca, aby siać postrach wśród mieszkańców Tristram. Wersja beta gry pozwoli graczom zmierzyć się ze znanym z pierwszej części Diablo Królem Leorykiem, wysłać jego udręczoną duszę na wieczny spoczynek i przywrócić spokój w Nowym Tristram.
Towarzysze na dobre i na złe
W trakcie testów gracze zetkną się z
rzemieślnikami i
kompanami zamieszkującymi Sanktuarium. Postacie te pomogą bohaterowi w trakcie wyprawy świadcząc różne cenne usługi lub stając razem z nim do walki.
Coś się zmieniło…
Dzięki elementom losowym, każda gra podczas beta testów będzie niepowtarzalnym doświadczeniem. Losowo generowane mapy oraz rozmieszczane losowo potwory, skryptowane zdarzenia i łupy sprawiają, że rozgrywka w Diablo III nie stanie się monotonna nawet po wielu przejściach gry.
Hej ho, hej ho, po skarby by się szło
Poszukiwanie, zbieranie i ulepszanie przedmiotów oraz handel nimi zawsze stanowiły kluczowy element rozgrywki w serii Diablo. Diablo III od początku powstawało opierając się na zasadzie, że nagrody będą równie ciekawe, co wyzwania. W trakcie beta testów gracze będą mogli poznać emocje towarzyszące unicestwianiu przeciwników podczas nieustającego polowania na wspaniałe przedmioty, które pozwolą im stać się jeszcze potężniejszymi.
Zrób to po swojemu
Każda postać ma ogromny potencjał. Jaką kombinację umiejętności, oręża, pancerza i ulepszeń stworzysz dla swojej postaci? Niezliczone możliwości rozwoju bohatera dostępne już w beta testach Diablo III sprawią, że gracze będą mogli poczuć, co znaczy być niepowtarzalnym w Diablo III.