BlizzCon 2005

Tysiące podekscytowanych graczy oczekiwało w kolejkach otaczających centrum konferencyjne Anaheim Convention Center, pragnąc zobaczyć na BlizzCon przyszlość World of Warcraft oraz grę StarCraft: Ghost. Wielu z nich miało własnoręcznie wykonane kostiumy, a atmosfera była napięta, bo wszyscy wyczekiwali na otwarcie drzwi konwencji.

Najważniejsze wydarzenia pierwszego dnia BlizzConu

Prezes Blizzard, Mike Morhaime, rozpoczął imprezę wygłaszając mowę powitalną na temat historii i rozwoju Blizzard jako producenta gier na przestrzeni lat. Poruszył też temat niektórych cech gry StarCraft: Ghost, którą uczestnicy mogli po raz pierwszy zobaczyć na BlizzConie - mianowicie dodanie do gry zergów jako grywalnej rasy w trybie wieloosobowym oraz fakt, że w grach wieloosobowych może teraz brać udział nawet 16 graczy. Po mowie powitalnej, główny producent, Shane Dabiri, oficjalnie ogłosił dodatek do World of Warcraft. W ramach zapowiedzi Shane'a, uczestnicy BlizzConu obejrzeli zapowiedź przedstawiającą nową grywalną rasę Krwawych Elfów, która pojawi sie w dodatku World of Warcraft: The Burning Crusade.

Ludzie przybyli z bliska i daleka, by zobaczyć dodatek, najnowszą wersję gry StarCraft: Ghost oraz spotkać sie z innymi graczami przybyłymi na imprezę. Wielu z nich rozmawiało także o turniejach BlizzCon Invitational, a miejsca w pobliżu sceny, gdzie rozgrywane były mecze Warcrafta III i StarCrafta, często były gęsto obstawione. Profesjonalni gracze z całego świata przybyli na BlizzCon, by wziąć udział w turnieju Invitational.

Inne popularne wydarzenia tego dnia na BlizzConie to turnieje Battle.net oraz galeria sztuki, gdzie niemalejący strumień uczestników oglądał grafiki z działu artystycznego Blizzard oraz prace fanów stworzone przez innych graczy. Uczestnicy bawili sie takze podczas turniejów Battlegrounds, zarówno ogladając, jak i biorąc w nich udział. Wiele osób próbowało tez wspiąć się na szczyt Wieżycy z Czarnej Skały, stosownie nazwanej ściany wspinaczkowej, otwartej na BlizzConie. Później wiele osób uczestniczyło w sesjach pytań i odpowiedzi lub po prostu bawiło się na parkiecie, oszczędzając siły na mieszankę drinków i konkursów z udziałem deweloperów.

Najważniejsze wydarzenia drugiego dnia BlizzConu

Drugi dzień BlizzConu miał miejsce w sobotę, co sprawiło, ze tłum był jeszcze większy, niż dzień wcześniej. O ile jednak w piątek odwiedzający po prostu przechadzali się po terenie konwencji, to w sobotę wielu z nich udało się prosto tam, gdzie było to, co chcieli zobaczyć.

Jednym z najważniejszych wydarzeń dla wielu uczestników była możliwość sprawdzenia niektórych sesji pytań i odpowiedzi, które mogli opuścić dzień wcześniej. W trakcie tych sesji gracze słuchali dyskusji deweloperów na różne tematy, jak aspekty naszych gier, historia i filozofia stojąca za grafikami i filmami Blizzard, specyfika elementów wieloosobowych w StarCraft: Ghost, oraz klasy, przedmioty questy, battlegroundy i raidy z World of Warcraft i nie tylko. Po każdej prezentacji słuchacze mieli możliwość zadawania pytań.

Podczas panelu dyskusyjnego dot. grafiki, członkowie kreatywnego zespołu deweloperskiego World of Warcraft oraz artyści StarCraft: Ghost zaprezentowali grafiki koncepcyjne i 3D uczestnikom panelu i wyjaśnili, jak dzieła te były tworzone, a następnie udoskonalane, by pasować do uniwersów Warcrafta i StarCrafta. Wyjątkowy oblegany był panel dyskusyjny dot. klas postaci w World of Warcraft, ponieważ wielu odwiedzających BlizzCon było niezwykle zafascynowanych kwestiami związanymi z klasami postaci, które prowadzą w grze. Deweloperzy Blizzarda, Tom Chilton i Rob Pardo, wyjaśnili, jak powstała każda z klas, opisując naturalne przejście z Warcrafta III do World of Warcraft. Podczas swej 45-minutowej prezentacji przedstawili oni zakładaną rolę każdej klasy oraz przyszłość klas postaci planowaną w przyszłych uaktualnieniach oraz w dodatku The Burning Crusade.

Stoisko turniejowe także stale przyciągało spory tłum, dając graczom szansę na rzucenie wyzwania swoim znajomym i walkę z nimi w prawdziwym świecie. Trzymając w ręku styropianowe lance walczący musieli starać się nie stracić równowagi, a jednocześnie strącić przeciwnika z platformy będącej kwadratem o wymiarach 1 x 1 m. W pobliżu ścianki wspinaczkowej - Wieżycy z Czarnej Skały, garstka widzów zebrała się, by oglądać gry ping-ponga par, rozgrywane na jednym z trzech stołów przewiezionych na BlizzCon (zabawny fakt: szybki mecz ping-ponga to ulubiony sposób na eliminację stresu w siedzibie głównej Blizzarda, w Irvine).

Strefa sponsorów była zatłoczona, zatrzymywały się tam setki uczestników z całej konwencji, by przyjrzeć się stosikom NVIDIA, Intel, Games for Windows, Upper Deck i innym oraz odebrać gumowe piłki z niebieskimi lampkami w środku, które okazały się być całkiem popularnymi pamiątkami. Nieopodal pracowali karykaturzyści i tatuatorzy, którzy rysowali portrety uczestników i tatuowali ich henną, by mogli określić one swą przynależność do ulubionej rasy w World of Warcraft. Ci, którzy nie uczestniczyli w tych wydarzeniach, mieli szansę odpocząć przed wieczornym koncertem, którego rozpoczęcie było zaplanowane na 18:00. Podczas koncertu wystąpił zespół Level 60 Elite Tauren Chieftain - po raz pierwszy poza Kalimdorem, a także komik Christian Finnegan i nikt inny, jak słynna na całym świecie grupa rockowa The Offspring!

BlizzCon 2005

#1/15