Profil spółki

Blizzard Entertainment® jest wiodącym twórcą i wydawcą oprogramowania rozrywkowego. Od momentu założenia w 1994 roku Blizzard Entertainment szybko stał się jednym z najpopularniejszych i najbardziej szanowanych twórców gier komputerowych. Dzięki naciskowi na tworzenie dobrze zaprojektowanych i jak najprzyjemniejszych doświadczeń rozrywkowych Blizzard Entertainment od początku istnienia utrzymuje niedościgniony, legendarny poziom jakości.

World of Warcraft StarCraft 2 Diablo 3 World of Warcraft: The Burning Crusade StarCraft 2

Blizzard Entertainment od ponad dekady wydaje gry, z których wszystkie po kolei zajmują pierwsze miejsca na listach sprzedaży. Wśród ostatnio wydanych gier są StarCraft® II: Heart of the Swarm™ i World of Warcraft®: Mists of Pandaria®. Spółka zbudowała uznanie w branży zdobywając kilkukrotnie nagrodę gry roku dla gier ze wszystkich swoich najbardziej uznanych serii. Ponadto serwis internetowy Blizzard Entertainment przeznaczony do rozgrywek sieciowych - Battle.net® - jest jednym z największych na świecie i zrzesza miliony zarejestrowanych graczy.

Wysokiej jakości produkty oparte na grach Blizzard Entertainment również okazały się popularne i zdobyły pełną aprobatę fanów gier. Należą do nich modele postaci, opowiadania, manga, gry planszowe, gry fabularne RPG, odzież oraz karcianka World of Warcraft Trading Card Game, która jest bestsellerem w swojej kategorii. Poszerzając zasięg uniwersów swoich gier jeszcze dalej, Blizzard Entertainment pracuje obecnie z wytwórnią Legendary Pictures nad filmem fabularnym Warcraft®. Wytwórnia ta stworzyła takie obrazy, jak Strażnicy, Mroczny Rycerz, Batman – Początek, Superman: Powrót oraz 300.

Uniwersum Warcraft®

Ostatnią grą wydaną przez Blizzard Entertainment był World of Warcraft®: Mists of Pandaria®, czwarty dodatek do znakomicie sprzedającego się i wielokrotnie nagradzanego MMORPG, World of Warcraft. Mists of Pandaria został wydany 25 września 2010 roku. W ciągu pierwszego tygodnia od premiery sprzedano około 2,7 mln egzemplarzy gry.

World of Warcraft osiągnął niespotykaną wcześniej popularność na skalę globalną, pozyskując miliony abonentów z całego świata.

Poprzedni dodatek do World of Warcraft, Cataclysm®, został wydany 7 grudnia 2010 r. i sprzedał się w liczbie 3,3 mln egzemplarzy w ciągu pierwszych 24 godzin, co zapewniło mu tytuł najszybciej sprzedającej się gry wszech czasów – rekord, który został utrzymany jedynie do premiery Diablo III, również wyprodukowanego przez Blizzard Entertainment. Przed premierą dodatku Cataclysm rekord ten należał do pierwszych dwóch dodatków do World of Warcraft, World of Warcraft: The Burning Crusade® i World of Warcraft: Wrath of the Lich King®, które zostały sprzedane w liczbie odpowiednio 2,4 mln i 2,8 mln egzemplarzy.

World of Warcraft został wydany 23 listopada 2004 r. w Ameryce Północnej, Australii i Nowej Zelandii, a następnie w Korei Południowej, Europie, Chinach kontynentalnych, Singapurze oraz niektórych regionach Tajwanu, Hong Kongu i Makau w 2005 r., Malezji w 2006 r., Tajlandii w 2007 r., Ameryce łacińskiej i Rosji w 2008 r. oraz w Brazylii w 2011 r. Gra cieszy się niespotykaną do tej pory popularnością na skalę globalną, posiadając miliony abonentów na całym świecie. Jest dostępna w jedenastu różnych językach, dobranych na podstawie regionów, w których jest najwięcej graczy. Była wielokrotnie nagradzana oraz entuzjastycznie przyjmowana przez prasę.

Wydana w 2014 r. Hearthstone: Heroes of Warcraft™ to darmowa, strategiczna karcianka, dostępna na różne platformy sprzętowe. Wyróżnia się pozornie prostą, lecz szalenie wciągającą rozgrywką oraz zasadami łatwymi do opanowania w kilka chwil. Czyni to z Hearthstone idealną grę dla wszystkich, niezależnie od znajomości uniwersum Warcrafta czy kolekcjonerskich karcianek.

Pierwsza gra Blizzarda z uniwersum Warcraft, Warcraft: Orcs & Humans™, została obwołana jedną z najlepszych gier strategicznych roku 1994, a jej niesamowita kontynuacja, Warcraft II: Tides of Darkness™, wydana w 1995 roku, zdobyła wiele nagród, w tym pierwszą w historii spółki nagrodę dla gry roku. Warcraft III: Reign of Chaos, wydany w lipcu 2002 r., również zdobył wiele wyróżnień oraz tak jak gry z serii StarCraft stał się filarem profesjonalnego grania turniejowego, razem z dodatkiem – wielokrotnie nagradzanym Warcraft III: The Frozen Throne®, który trafił do sklepów w lipcu 2003 r.

Uniwersum StarCraft®

12 marca 2013 r. Blizzard Entertainment wydał StarCraft II: Heart of the Swarm, pierwszy dodatek do będącej prawdziwym hitem strategii czasu rzeczywistego StarCraft II: Wings of Liberty. Heart of the Swarm zawiera całkiem nową kampanię dla jednego gracza, której fabuła skupia się na mściwej Królowej Ostrzy walczącej o ponowne zjednoczenie podzielonego Roju zergów, a także znaczną liczbę nowości i ulepszeń do cieszącego się wielkim uznaniem i szaloną popularnością trybu rozgrywki dla wielu graczy, stanowiącego integralną część StarCrafta II.

StarCraft II: Wings of Liberty został wydany 27 lipca 2010 r. i sprzedał się w liczbie ponad miliona egzemplarzy w ciągu pierwszych 24 godzin oraz w liczbie 3 milionów w ciągu pierwszego miesiąca sprzedaży, co sprawiło, że stał się najszybciej sprzedającą się grą strategiczną w historii. Równolegle z premierą StarCraft II Blizzard udostępnił nową wersję swego uznanego serwisu dla graczy o nazwie Battle.net, który został gruntownie przebudowany, by stać się głównym punktem odniesienia dla wszystkich fanów gier Blizzarda. Serwis został udoskonalony i wzbogacony o nowe funkcje, jak komunikacja głosowa, przechowywanie danych w chmurach, ligi i rankingi, systemy osiągnięć, śledzenie statystyk i wiele więcej.

Pierwsza gra z serii StarCraft, wydana przez Blizzard Entertainment w marcu 1998 r., była trzecią grą spółki, która trafiła na szczyty list sprzedaży i została uznana za najlepiej sprzedającą się grę roku 1998 przez PC Data. Dodatek do gry - StarCraft: Brood War® - zyskał miano najlepszego rozszerzenia roku 1998 i przez wielu krytyków nadal jest uznawany za jeden z najlepszych produktów tego rodzaju w historii.

Professional gaming Professional gaming Professional gaming Professional gaming
W Korei Południowej niezwykła popularność StarCrafta odegrała zasadniczą rolę w narodzinach fenomenu graczy zawodowych i transmitowania rozgrywek komputerowych.

Gry z serii StarCraft już od dawna stanowią podstawę profesjonalnych rozgrywek turniejowych. Dzieje się tak przede wszystkim w Korei, gdzie niezwykła popularność gry odegrała główną rolę w narodzinach zjawisk profesjonalnego grania i transmisji rozgrywek komputerowych, jak również stanowiła jeden z najważniejszych czynników napędzających rozwój kafejek internetowych dla graczy.

Uniwersum Diablo®

Gra Diablo III została wydana 15 maja 2012 r. i sprzedała się w liczbie ponad 3,5 mln kopii w ciągu pierwszych 24 godzin, ustalając nowy rekord dla najszybciej sprzedającej się gry komputerowej w historii. Uwzględniając ponad 1,2 mln graczy, którzy otrzymali Diablo III w ramach udziału w promocji „Roczna Przygoda w World of Warcraft” (World of Warcraft Annual Pass), w ciągu kilku pierwszych tygodni ponad 6,3 mln graczy weszło w posiadanie Diablo III, dzięki czemu premiera gry przeszła do historii jako największa premiera gry komputerowej na świecie.

3 września 2013 r. miał miejsce długo wyczekiwany powrót spółki Blizzard na pole rozrywki konsolowej. Tego dnia ukazały się wersje gry Diablo III na systemy Xbox 360 oraz PlayStation® 3. Dziennikarze i gracze pozytywnie przyjęli zmiany i usprawnienia wprowadzone do konsolowej konwersji Diablo III, m.in. ulepszony system łupów oraz zmiany w ustawieniach poziomów trudności. Wiele z tych zmian trafiło później do pecetowej wersji gry.

Diablo III wzbogaciło się o kolejny, mroczny rozdział 25 marca 2014 r., kiedy to ukazał się dodatek Reaper of Souls w wersji na komputery PC i Mac. W ciągu pierwszego tygodnia obecności na rynku rozszerzenie sprzedało się w liczbie ponad 2,7 mln egzemplarzy. Nowości i ulepszenia wprowadzone w Reaper of Souls trafią na konsole PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One i Xbox 360 19 sierpnia 2014 r. w ramach wydania Ultimate Evil Edition™.

Pierwsza z gier z serii Diablo, której sprzedaż rozpoczęła się w ostatnim tygodniu grudnia 1996 r., zadebiutowała na szczycie list sprzedaży w Stanach Zjednoczonych i zyskała uznanie jako tytuł, który pomógł ożywić gatunek RPG. W 2000 roku Blizzard Entertainment wydał kontynuację - Diablo II - który w chwili wydania ustanowił rekord dla najszybciej sprzedającej się gry komputerowej na komputery PC. Spółka kontynuowała pracę nad serią i w 2001 roku wydała dodatek do Diablo II - Diablo II: Lord of Destruction® - który sprzedał się w liczbie ponad miliona egzemplarzy w ciągu pierwszego miesiąca dystrybucji i był jednym z największych bestsellerów roku 2001, a ponadto spotkał się z entuzjastycznym przyjęciem ze strony prasy i graczy na całym świecie.

Początki spółki

Przed wydaniem Warcraft: Orcs & Humans Blizzard Entertainment działał jako niezależny deweloper tworzący oprogramowanie rozrywkowe na różne platformy, w tym MS-DOS, Macintosh, Sega Genesis i Super NES. Najlepiej znane gry stworzone przez spółkę w tym okresie to m.in. Rock ‘n Roll Racing®, The Lost Vikings® oraz Blackthorne®.

Każdy z pracowników Blizzard Entertainment jest prawdziwym entuzjastą gier komputerowych i zapewnia spółce bezcenne informacje o tworzeniu produktów dla graczy.

Spółka Blizzard Entertainment, oddział przedsiębiorstwa Activision Blizzard, z siedzibą główną w Irvine (Kalifornia), została założona w 1991 roku pod nazwą Silicon & Synapse przez Allena Adhama, obecnego prezesa i dyrektora generalnego Michaela Morhaime’a oraz aktualnego głównego dyrektora ds. rozwoju Franka Pearce’a.