Historia Blizzarda

Nasza strona rocznicowa nie byłaby kompletna bez dokładnego opisu długiej historii Blizzard Entertainment. Dwadzieścia lat to kawał czasu i wiele się wydarzyło od momentu, gdy rozpoczęliśmy działalność. Zapraszamy do lektury i do wspólnego odkurzenia wspomnień.

Silicon & Synapse

1991 Spółka Silicon & Synapse, założona w tym roku przez Allena Adhama, Franka Pearce’a i Mike’a Morhaime’a, wydaje swoją pierwszą grę – RPM Racing.

Nagroda „Software Developer of the Year”

1993 Zostają wydane gry The Lost Vikings oraz Rock N' Roll Racing. Spółka zdobywa tytuł „Best Software Developer of the Year” przyznawany przez VideoGames Magazine.

Chaos Studios

Grudzień 1993 Firma zmienia nazwę z Silicon & Synapse na Chaos Studios. W tym roku zrealizowanych zostaje jedenaście projektów. Firma przenosi się do czterech różnych biur i rozrasta do piętnastu osób.

Davidson & Associates

Kwiecień 1994 Davidson & Associates kupuje Chaos Studios.

Blizzard Entertainment

Maj 1994 Firma zmienia nazwę z Chaos Studios na Blizzard Entertainment.

Orcs & Humans

Listopad 1994 Warcraft: Orcs & Humans to pierwsza gra wydana pod banderą Blizzard Entertainment.

Blackthorne

Grudzień 1994 Premiera gry Blackthorne.

Justice League Task Force

Marzec 1995 Premiera gry Justice League Task Force na platformy Sega Genesis i Super Nintendo.

The Death & Return of Superman

Czerwiec 1995 Premiera gry The Death and Return of Superman.

Nowy kampus w Irvine

Sierpień 1995 Firma przenosi się z biura w Costa Mesa o powierzchni 315 metrów kwadratowych do biura o powierzchni 1300 metrów kwadratowych w Irvine, w Kalifornii.

Blizzard w sieci

Październik 1995 Startuje strona Blizzard.com. Firma wreszcie ma własny dom w tym całym nowym „Internecie”.

Tides of Darkness

Grudzień 1995 Premiera gry Warcraft II: Tides of Darkness. Ceny ropy w całym Azeroth rosną w błyskawicznym tempie.

Beyond the Dark Portal

Maj 1996 Premiera dodatku Warcraft II: Beyond the Dark Portal. Ceny nieruchomości w Outland rosną jak szalone.

CUC International, Inc.

Lipiec 1996 Davidson & Associates zostaje kupiony przez CUC International, Inc.

Warcraft II sprzedaje się liczbie 1,2 mln. kopii

Wrzesień 1996 Warcraft II sprzedaje się liczbie 1,2 mln. kopii i pod koniec roku 1996 zostaje najlepiej sprzedającą się grą komputerową.

Warcraft Battle Chest

Listopad 1996 Na rynku debiutuje zestaw Warcraft Battle Chest.

Diablo & Battle.net

Grudzień 1996 Premiera Diablo, które debiutuje jako najlepiej sprzedająca się gra komputerowa . Klik, klik, klik, klik, klik, klik, klik, klik, klik, klik.

Wraz z Diablo rusza platforma Battle.net, ułatwiająca jak nigdy dotąd wspólną rozgrywkę w sieci.

Battle.net – pierwszy miesiąc

Styczeń 1997 W pierwszym miesiącu funkcjonowania liczba graczy w Battle.necie przekracza 150 tys., a liczba gier – 1,5 mln.

Cendant

Grudzień 1997 CUC International i HFS Incorporated łączą się, tworząc Cendant.

1,5 miliona graczy na Battle.net

Luty 1998 Liczba użytkowników Battle.netu wzrasa do 1,5 miliona.

Diablo na Playstation i StarCraft

Marzec 1998 Premiera gry StarCraft.

Diablo zostaje wydane w wersji na PlayStation.

Wyniki sprzedaży StarCrafta

Czerwiec 1998 StarCraft sprzedaje się w liczbie 3 milionów kopii w ciągu 3 miesięcy.

Brood War

Grudzień 1998 Premiera dodatku StarCraft: Brood War, który sprzedaje się w liczbie 1,5 miliona egzemplarzy, zostając najlepiej sprzedającą się grą komputerową.

Cendant sprzedaje spółki Blizzard i Sierra On-Line spółce Havas, która zostaje nabyta przez Vivendi i staje się częścią Vivendi Games.

Liczba unikalnych użytkowników Battle.netu pod koniec roku 1998 przekracza 4 miliony.

StarCraft w kosmosie

Maj 1999 Kopia StarCrafta zostaje zabrana na pokład promu Discovery podczas pierwszej misji dokowania do Międzynarodowej Stacji Kosmicznej.

131 Theory

Lipiec 1999 Siedziba firmy zostaje przeniesiona do 131 Theory, nowego budynku o powierzchni 4 645 metrów kwadratowych.

StarCraft w Korei Południowej

Październik 1999 Blizzard sprzedaje ponad milion kopii StarCrafta i StarCraft: Brood War w Korei Płd., co czyni tę serię najpopularniejszą w historii tego kraju.

Diablo II

Czerwiec 2000 Premiera Diablo II. W ciągu 3 tygodni sprzedaje się milion kopii tej gry, co czyni ją najszybciej sprzedającą się grą komputerową w historii.

Filmy z Diablo II zostają zgłoszone do konkursu Academy Award.

StarCraft 64 zostaje wydany na platformę Nintendo 64.

Vivendi Universal

Grudzień 2000 Vivendi kupuje Universal Studios, a Blizzard Entertainment zostaje częścią Vivendi Universal.

Lord of Destruction

Czerwiec 2001 Premiera dodatku Diablo II: Lord of Destruction. Blady strach pada na lewe przyciski myszy z całego świata.

Warcraft III

Lipiec 2002 Premiera gry Warcraft III, który zostaje najszybciej sprzedającą się grą komputerową w historii.

Gry na platformę GBA

Marzec 2003 Gry The Lost Vikings, Rock N' Roll Racing oraz Blackthorne zostają wydane w wersjach na platformę Game Boy Advance.

The Frozen Throne

Lipiec 2003 Premiera dodatku Warcraft III: The Frozen Throne, która sprzedaje się w nakładzie 3,5 miliona kopii. Tym samym jest to ósma produkcja w dorobku spółki, która zdobywa tytuł najlepiej sprzedającej się gry.

Pierwszy Worldwide Invitational

Styczeń 2004 Blizzard organizuje pierwszy turniej Worldwide Invitational w Korei Południowej.

Biura w Europie i Korei

Luty 2004 Blizzard otwiera biura w Europie i Korei.

World of Warcraft

Listopad 2004 Premiera World of Warcraft, który bije wszystkie poprzednie rekordy sprzedaży w pierwszym dniu po premierze w Ameryce Północnej, Australii i Nowej Zelandii, stając się dziewiątą produkcją w dorobku spółki, która zdobywa tytuł najlepiej sprzedającej się gry.

World of Warcraft w Korei Południowej

Styczeń 2005 Premiera World of Warcraft w Korei Południowej.

World of Warcraft w Europie

Luty 2005 Premiera World of Warcraft w Europie.

World of Warcraft w Chinach

Czerwiec 2005 Premiera World of Warcraft w Chinach.

Populacja w WoW przekracza 4 miliony

Sierpień 2005 W World of Warcraft gra już ponad 4 miliony graczy.

Pierwszy BlizzCon

Październiki 2005 Spółka organizuje pierwszy konwent BlizzCon w kalifornijskim mieście Anaheim.

World of Warcraft w Hong Kongu i Makao oraz na Tajwanie

Listopad 2005 Premiera World of Warcraft w Hong Kongu i Makao oraz na Tajwanie.

Podczas „College Week” World of Warcraft pojawia się w pytaniu w Jeopardy.

5 milionów abonentów w World of Warcraft

Grudzień 2005 Liczba abonentów w World of Warcraft sięga 5 milionów.

Drugi Worldwide Invitational

Luty 2006 Spółka organizuje drugi Worldwide Invitational w Korei Południowej.

Karcianka WoW Trading Card Game oraz odcinek South Park

Październik 2006 Premiera karcianki World of Warcraft Trading Card Game. W ramach serialu South Park produkcji kanału Comedy Central zostaje wyemitowany odcinek pt. „Make Love, Not Warcraft” nawiązujący do World of Warcraft.

The Burning Crusade

Styczeń 2007 Premiera dodatku World of Warcraft: The Burning Crusade. W ciągu pierwszych 24 godzin sprzedanych zostaje prawie 2,4 miliona kopii, co czyni ten dodatek najszybciej sprzedającą się grą komputerową w historii.

Liczba graczy w World of Warcraft sięga 8,5 miliona

Marzec 2007 W World of Warcraft gra już 8,5 miliona użytkowników opłacających abonament.

Zostają ogłoszone prace nad StarCraftem II

Maj 2007 Spółka organizuje trzeci turniej Worldwide Invitational, w Korei Południowej. Zostaje zapowiedziany StarCraft II.

Drugi BlizzCon

Sierpień 2007 Spółka organizuje swój drugi BlizzCon w Anaheim (Kalifornia).

Przeniesienie kampusu

Grudzień 2007 Spółka przenosi siedzibę do nowego „kampusu”, na który składają się trzy budynki, z wejściem zabezpieczanym przez ochronę.

Liczba abonentów w World of Warcraft sięga 10 milionów

Styczeń 2008 Liczba graczy w World of Warcraft opłacających abonament sięga 10 milionów.

Czwarty Worldwide Invitational

Czerwiec 2008 Spółka organizuje czwarty Worldwide Invitational w Paryżu (Francja).

Activision Blizzard

Lipiec 2008 Premiera World of Warcraft w Ameryce Łacińskiej.

Vivendi i Activision doprowadzają do końca proces tworzenia spółki Activision Blizzard.

World of Warcraft w Rosji

Sierpień 2008 Premiera World of Warcraft w Rosji.

Do sprzedaży trafiają bilety na BlizzCon. Zostają wyprzedane w niecałe 30 minut - szybciej niż kiedykolwiek wcześniej.

Muzyka Blizzard w iTunes

Wrzesień 2008 Muzyka z gier Blizzard zostaje udostępniona w iTunes.

Trzeci BlizzCon

Październik 2008 Spółka organizuje trzeci BlizzCon w Anaheim, w Kalifornii. Ponad 15 tys. fanów po raz pierwszy ogląda przedpremierowe materiały z gier Wrath of the Lich King, StarCraft II i Diablo III, w tym zapowiedzianą wcześniej klasę czarownika.

Wrath of the Lich King

Listopad 2008 Premiera World of Warcraft: Wrath of the Lich King. Gra sprzedaje się w liczbie 2,8 miliona kopii w ciągu pierwszych 24 godzin, zostając najszybciej sprzedającą się grą komputerową w historii. Liczba graczy w World of Warcraft na całym świecie osiąga 11 milionów.

Czwarty BlizzCon

Sierpień 2009 Spółka organizuje czwarty BlizzCon w Anaheim, w Kalifornii. Tysiące fanów oglądają przedpremierowe materiały z gier World of Warcraft: Cataclysm, StarCraft II oraz Diablo III, w tym zapowiedzianą wcześniej klasę mnicha.

StarCraft II

Lipiec 2010 Premierze StarCrafta II towarzyszą imprezy o północy, w których bierze udział tysiące fanów. Zapowiedziana zostaje kolejna generacja platformy Battle.net.

Battle.net 2.0

Sierpień 2010 Battle.net uzyskuje autoświadomość i rozpoczyna monitorowanie graczy zawodowych z całego świata w celu opanowania ich elitarnych strategii. To na pewno nie doprowadzi do niczego złego.

Piąty BlizzCon

Październik 2010 Spółka organizuje piąty BlizzCon w Anaheim, w Kalifornii. Zespół Tenacious D daje czadu na ceremonii zamknięcia, a fan w czerwonej koszulce zapisuje nowe karty historii Warcrafta (czy jest jeszcze ktoś, kto o tym nie słyszał?!).

Cataclysm

Grudzień 2010 Premiera World of Warcraft: Cataclysm. Gra sprzedaje się w liczbie 3,3 miliona kopii w ciągu 24 godzin od premiery, stając się najszybciej sprzedającą się grą komputerową w historii, bijąc poprzedni rekord ustanowiony przez World of Warcraft: Wrath of the Lich King.

Szósty BlizzCon

Październik 2011 Spółka organizuje szósty BlizzCon w budynku Anaheim Convention Center. Gracze po raz pierwszy zobaczyli materiały z kolejnego dodatku do World of Warcraft, Mists of Pandaria, oraz z gier Diablo III, StarCraft II: Heart of the Swarm i Blizzard All Stars.

Diablo III

Maj 2012 Premiera gry Diablo III, która sprzedaje się w liczbie 3,5 miliona w ciągu 24 godzin po premierze i bije rekord ustanowiony wcześniej przez World of Warcraft: Cataclysm, stając się najszybciej sprzedającą się grą komputerową w historii.

World of Warcraft: Mists of Pandaria

Wrzesień 2012 Premiera dodatku World of Warcraft: Mists of Pandaria, który w ciągu pierwszego tygodnia sprzedaje się w liczbie około 2,7 milionów kopii.

Finały Battle.net World Championship

Listopad 2012 32 najlepszych graczy w StarCraft® II oraz 10 czołowych zespołów w World of Warcraft staje do walki podczas finałów mistrzostw świata Battle.net® World Championship, poprzedzonych trwającymi wiele miesięcy, emocjonującymi rozgrywkami kwalifikacyjnymi.

StarCraft II: Heart of the Swarm

Marzec 2013 Premiera dodatku StarCraft II: Heart of the Swarm. Zorganizowana z tej okazji 21-godzinna transmisja zgromadziła ponad 1,1 miliona widzów, którzy mogli śledzić wydarzenia towarzyszące premierze na całym świecie, a w godzinach największego zainteresowania relację śledziło ponad 125 tys. osób (według danych serwisu Twitch). W ciągu pierwszych dwóch dni obecności na rynku sprzedaż Heart of the Swarm osiągnęła 1,1 miliona kopii, zarówno w wersji pudełkowej, jak i cyfrowej.

Diablo III na konsole

Wrzesień 2013 Blizzard Entertainment powraca do produkcji gier na konsole wraz z premierą Diablo III na systemy Xbox 360 i PlayStation® 3. Ulepszenia wprowadzone w wersji konsolowej – m.in. zmiany w systemie łupów i poziomów trudności – są pozytywnie przyjęte przez prasę branżową i graczy.

Siódmy BlizzCon

Listopad 2013 W listopadzie 2013 roku tysiące fanów Blizzarda po raz siódmy opanowują Anaheim. Na siódmej edycji konwentu BlizzCon ma miejsce zapowiedź piątego dodatku do gry World of Warcraft, Warlords of Draenor. Ponadto spółka prezentuje grę Heroes of the Storm. Na BlizzConie 2013 odbywają się także światowe finały WCS Global Finals w StarCrafta II oraz turniej World of Warcraft Arena.

Hearthstone: Heroes of Warcraft

Marzec 2014 Premiera Hearthstone: Heroes of Warcraft, strategicznej karcianki cyfrowej Blizzarda, a zarazem pierwszej gry spółki w formacie „free to play”. Tytuł ukazuje się na kilku platformach jednocześnie. Pozornie prosta, a zarazem szalenie wciągająca gra Hearthstone została zaprojektowane tak, aby była przystępna dla wszystkich graczy, bez względu na to, czy znają się na uniwersum Warcrafta lub kolekcjonerskich grach karcianych.

Diablo III: Reaper of Souls

Marzec 2014 Premiera dodatku Diablo III: Reaper of Souls, który w ciagu pierwszego tygodnia sprzedaje się w liczbie 2,7 milionów kopii.