Profilo della società

Blizzard Entertainment® è una delle principali società di edizione e sviluppo di software per l'intrattenimento. Dopo la fondazione del marchio Blizzard Entertainment nel 1994, la società è diventata rapidamente uno dei produttori di videogiochi più popolari e rispettati. Concentrando ogni sua energia nella creazione di esperienze ludiche spettacolari e divertenti, Blizzard Entertainment ha guadagnato e mantenuto una reputazione di qualità ineguagliata dalla sua fondazione.

World of Warcraft StarCraft 2 Diablo 3 World of Warcraft: The Burning Crusade StarCraft 2

Blizzard Entertainment ha accumulato i record di giochi più venduti in oltre dieci anni, grazie a bestseller come World of Warcraft®, Warcraft® III: Reign of Chaos®, Diablo® II, e StarCraft®, la società ha vinto numerosi premi per il Gioco dell'Anno consecutivi. Inoltre, il servizio di gioco online di Blizzard Entertainment, Battle.net®, è uno dei più grandi del mondo, con milioni di utenti attivi.

Allo stesso modo, i prodotti di altissima qualità basati sui giochi Blizzard Entertainment hanno riscontrato un enorme successo di pubblico e critica. Questi prodotti includono modellini, romanzi, manga, giochi da tavolo, giochi di ruolo, abbigliamento ed il Gioco di carte collezionabili di World of Warcraft, che è già un bestseller nella sua categoria. Espandendo il suo impero di gioco fino al grande schermo, Blizzard Entertainment sta lavorando assieme a Legendary Pictures, lo studio che ha prodotto film come Watchmen, The Dark Night, Batman Begins, Superman Returns, e 300, sull'adattamento cinematografico di Warcraft.

L'universo di Warcraft®

L'ultimo gioco pubblicato da Blizzard Entertainment è stato World of Warcraft: Wrath of the Lich King™, la seconda espansione del gioco di ruolo online ad abbonamento World of Warcraft, che ha vinto i premi più prestigiosi e polverizzato tutti i precedenti record di vendita. Wrath of the Lich King è stato lanciato nel Novembre 2008 in Nord America, America Latina, Europa, Corea, Australia, Nuova Zelanda, Singapore, Malesia, e Thailandia, e nelle regioni di Taiwan, Hong Kong, e Macao. Con un record di vendita pari a 2.8 milioni di copie nelle prime 24 ore di disponibilità, ed oltre 4 milioni nel primo mese, è il gioco per PC più rapidamente venduto di tutti i tempi.

World of Warcraft ha raggiunto una popolarità ineguagliata su scala globale, con milioni di abbonati in tutto il mondo.

Questo record era precedentemente detenuto dalla prima espansione di World of Warcraft, World of Warcraft: The Burning Crusade®, che ha venduto approssimativamente 2.4 milioni di copie nelle prime 24 ore dall'uscita, e 3.5 milioni di copie nel primo mese di vendita. L'espansione è stata lanciata in Corea del Sud nel Febbraio 2007, nelle regioni di Taiwan, Hong Kong, e Macao nell'Aprile 2007 e nella Cina continentale nel Settembre 2007.

World of Warcraft è stato lanciato il 23 Novembre 2004 in Nord America, Australia, e Nuova Zelanda, con successivi lanci in Corea del Sud, Europa, Cina continentale, Singapore e nelle regioni di Taiwan, Hong Kong e Macao nel 2005, Malesia nel 2006, Thailandia nel 2007 e America Latina e Russia nel 2008. Il gioco ha raggiunto una popolarità ineguagliata con più di 11.5 miloni di abbonati in tutto il mondo. Disponibile in otto lingue differenti, basate sulle regioni in cui è giocato, ha vinto moltissimi premi e menzioni da parte della stampa internazionale.

Il primo gioco Blizzard ambientato nell'universo di Warcraft, Warcraft: Orcs & Humans™, è stato salutato come uno dei migliori giochi strategici del 1994, ed il suo epico successore, Warcraft II: Tides of Darkness™, pubblicato nel 1995, ha guadagnato numerosi premi, fra cui il primo titolo di Gioco dell'Anno vinto dalla società. Warcraft III: Reign of Chaos, lanciato nel Luglio del 2002, ha allo stesso modo raccolto molti riconoscimenti, e come StarCraft, è diventato un caposaldo dei tornei di videogiochi per professionisti, assieme alla sua pluripremiata espansione Warcraft III: The Frozen Throne®, lanciata nel Luglio 2003.

L'universo di Diablo®

Il 28 Giugno 2008, Blizzard Entertainment ha svelato Diablo III, l'ultima pietra miliare nella sua serie di giochi di ruolo e di azione (GDR), alla Blizzard Worldwide Invitational tenutasi a Parigi, in Francia. Il primo gioco, Diablo, lanciato nell'ultima settimana del Dicembre 1996, ha debuttato al primo posto negli Stati Uniti ed è stato largamente celebrato per aver aiutato a rivitalizzare il genere GDR. Nel 2000, Blizzard Entertainment ha poi lanciato il sequel Diablo II, che ha stabilito alla sua uscita il record per il gioco più rapidamente venduto al mondo. La società ha poi proseguito nel 2001 con l'espansione Diablo II: Lord of Destruction™, che ha venduto più di un milione di copie durante il primo mese, ed è stato uno dei maggiori successi di vendita nel 2001, oltre ad aver ricevuto plausi unanimi da tutta la critica.

L'universo di StarCraft®

Il 19 Maggio 2007, alla Blizzard Worldwide Invitational tenutasi a Seoul, in Corea del Sud, la società ha annunciato che StarCraft II, l'attesissimo seguito di uno dei giochi di strategia in tempo reale più famosi e seguiti al mondo, era già in fase di sviluppo. Il primo StarCraft, lanciato da Blizzard Entertainment nel Marzo 1998, è stato il terzo gioco della società ad occupare il primo posto nella classifica dei giochi più venduti, ed è stato riconosciuto bestseller del 1998 da PC Data. Il set di espansione del gioco, StarCraft: Brood War™, è stato nominato miglior espansione del 1998, ed è tuttora considerato da molti critici uno dei migliori prodotti di espansione per un videogioco di tutti i tempi.

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In Corea del Sud, la massiccia popolarità di StarCraft ha giocato un ruolo importantissimo nella nascita dei tornei di videogiochi per professionisti e della loro trasmissione televisiva.

StarCraft è un classico dei tornei di videogiochi per professionisti. Specialmente in Corea del Sud, dove la massiccia popolarità del gioco ha svolto un ruolo importantissimo nella nascita del fenomeno del gioco professionistico e della trasmissione televisiva dei tornei stessi, oltre ad essere stata uno dei motori principali dietro la crescita del business delle sale giochi in rete.

A proposito della società

Prima della pubblicazione di Warcraft: Orcs & Humans, Blizzard Entertainment sviluppava giochi per conto terzi, creando software di intrattenimento per diverse piattaforme, fra cui MS-DOS, Macintosh, Sega Genesis, e Super NES. I titoli più conosciuti di questo periodo includono Rock ‘n Roll Racing®, The Lost Vikings®, e Blackthorne™.

La squadra di ricerca e sviluppo di Blizzard Entertainment comprende più di 250 fra designer, produttori, programmatori, artisti, ed ingegneri del suono. Ogni membro dello staff di Blizzard Entertainment è un appassionato giocatore, e ciò permette alla società di disporre di una varietà incredibile di punti di vista ed intuizioni.

Con il suo quartier generale a Irvine, in California, Blizzard Entertainment è una divisione di Activision Blizzard. Fu fondata nel 1991 con il nome di Silicon & Synapse da Allen Adham, Michael Morhaime (presidente), e Frank Pearce (vicepresidente).