Blizzard Entertainment® è una delle principali società di edizione e sviluppo di software per l'intrattenimento. Dopo la fondazione del marchio Blizzard Entertainment nel 1994, la società è diventata rapidamente uno dei produttori di videogiochi più popolari e rispettati. Concentrando ogni sua energia nella creazione di esperienze ludiche spettacolari e divertenti, Blizzard Entertainment ha guadagnato e mantenuto una reputazione di qualità ineguagliata dalla sua fondazione.
Blizzard Entertainment ha accumulato i record di giochi più venduti in oltre dieci anni, grazie a bestseller come StarCraft® II: Wings of Liberty®, World of Warcraft® e le sue espansioni, Warcraft® III: Reign of Chaos® e Diablo® II, la società ha vinto numerosi premi per il Gioco dell'Anno consecutivi. Inoltre, il servizio di gioco online di Blizzard Entertainment, Battle.net®, è uno dei più grandi del mondo, con milioni di utenti attivi.
Allo stesso modo, i prodotti di altissima qualità basati sui giochi Blizzard Entertainment hanno riscontrato un enorme successo di pubblico e critica. Questi prodotti includono modellini, romanzi, manga, giochi da tavolo, giochi di ruolo, abbigliamento ed il Gioco di carte collezionabili di World of Warcraft, che è già un bestseller nella sua categoria. Espandendo il suo impero di gioco fino al grande schermo, Blizzard Entertainment sta lavorando assieme a Legendary Pictures, lo studio che ha prodotto film come Watchmen, The Dark Night, Batman Begins, Superman Returns, e 300, sull'adattamento cinematografico di Warcraft, che sarà diretto da Sam Raimi.
L'ultimo gioco pubblicato da Blizzard Entertainment è stato World of Warcraft: Cataclysm™, la terza espansione del gioco di ruolo online ad abbonamento World of Warcraft, che si è subito affermato come il gioco per PC più rapidamente venduto di tutti i tempi.
World of Warcraft ha raggiunto una popolarità ineguagliata su scala globale, con milioni di abbonati in tutto il mondo.
Questo record era precedentemente detenuto dalle prime due espansioni di World of Warcraft, World of Warcraft: The Burning Crusade® e World of Warcraft: Wrath of the Lich King™ che hanno venduto rispettivamente 2.4 milioni di copie e 2.8 milioni di copie nelle prime 24 ore dall'uscita.
World of Warcraft è stato lanciato il 23 Novembre 2004 in Nord America, Australia, e Nuova Zelanda, con successivi lanci in Corea del Sud, Europa, Cina continentale, Singapore e nelle regioni di Taiwan, Hong Kong e Macao nel 2005, Malesia nel 2006, Thailandia nel 2007 e America Latina e Russia nel 2008. Il gioco ha raggiunto una popolarità ineguagliata con più di 12 miloni di abbonati in tutto il mondo. Disponibile in otto lingue differenti, basate sulle regioni in cui è giocato, ha vinto moltissimi premi e menzioni da parte della stampa internazionale.
Il primo gioco Blizzard ambientato nell'universo di Warcraft, Warcraft: Orcs & Humans™, è stato salutato come uno dei migliori giochi strategici del 1994, ed il suo epico successore, Warcraft II: Tides of Darkness™, pubblicato nel 1995, ha guadagnato numerosi premi, fra cui il primo titolo di Gioco dell'Anno vinto dalla società. Warcraft III: Reign of Chaos, lanciato nel Luglio del 2002, ha allo stesso modo raccolto molti riconoscimenti, e come StarCraft, è diventato un caposaldo dei tornei di videogiochi per professionisti, assieme alla sua pluripremiata espansione Warcraft III: The Frozen Throne®, lanciata nel Luglio 2003.
StarCraft II: Wings of Liberty è stato pubblicato il 27 Luglio 2010 e ha venduto oltre un milione di copie nelle prime 24 ore dal lancio e oltre tre milioni nei primi 30 giorni, affermandosi come il gioco di strategia più velocemente venduto di tutti i tempi. Con il lancio di StarCraft II, Blizzard ha radicalmente rinnovato la sua piattaforma di gioco online, Battle.net, restaurandola da cima a fondo con numerose nuove migliorie come la comunicazione vocale, il cloud file storage, leghe e ladders, trofei, salvataggio delle statistiche in tempo reale e molti altri servizi che rendono Battle.net il luogo di incontro online per eccellenza della comunità di giocatori Blizzard.
In Corea del Sud, la massiccia popolarità di StarCraft ha giocato un ruolo importantissimo nella nascita dei tornei di videogiochi per professionisti e della loro trasmissione televisiva.
Lo StarCraft, originale, pubblicato da Blizzard Entertainment nel Marzo del 1998, è stato il terzo gioco più venduto dalla società ed è stato quotato da PC Data come il gioco più venduto del 1998. La sua espansione, StarCraft: Brood War™, è stata nominata miglior espansione del 1998 ed è a tutt'oggi riconosciuta da molti critici come una delle migliori espansioni di tutti i tempi.
StarCraft è un classico dei tornei di videogiochi per professionisti. Specialmente in Corea del Sud, dove la massiccia popolarità del gioco ha svolto un ruolo importantissimo nella nascita del fenomeno del gioco professionistico e della trasmissione televisiva dei tornei stessi, oltre ad essere stata uno dei motori principali dietro la crescita del business delle sale giochi in rete.
Il 28 Giugno 2008, Blizzard Entertainment ha svelato Diablo III, l'ultima pietra miliare nella sua serie di giochi di ruolo e di azione (GDR), alla Blizzard Worldwide Invitational tenutasi a Parigi, in Francia. Il primo gioco, Diablo, lanciato nell'ultima settimana del Dicembre 1996, ha debuttato al primo posto negli Stati Uniti ed è stato largamente celebrato per aver aiutato a rivitalizzare il genere GDR. Nel 2000, Blizzard Entertainment ha poi lanciato il sequel Diablo II, che ha stabilito alla sua uscita il record per il gioco più rapidamente venduto al mondo. La società ha poi proseguito nel 2001 con l'espansione Diablo II: Lord of Destruction™, che ha venduto più di un milione di copie durante il primo mese, ed è stato uno dei maggiori successi di vendita nel 2001, oltre ad aver ricevuto plausi unanimi da tutta la critica.
Prima della pubblicazione di Warcraft: Orcs & Humans, Blizzard Entertainment sviluppava giochi per conto terzi, creando software di intrattenimento per diverse piattaforme, fra cui MS-DOS, Macintosh, Sega Genesis, e Super NES. I titoli più conosciuti di questo periodo includono Rock ‘n Roll Racing®, The Lost Vikings®, e Blackthorne™.
La squadra di ricerca e sviluppo di Blizzard Entertainment comprende più di 250 fra designer, produttori, programmatori, artisti, ed ingegneri del suono. Ogni membro dello staff di Blizzard Entertainment è un appassionato giocatore, e ciò permette alla società di disporre di una varietà incredibile di punti di vista ed intuizioni.
Con il suo quartier generale a Irvine, in California, Blizzard Entertainment è una divisione di Activision Blizzard. Fu fondata nel 1991 con il nome di Silicon & Synapse da Allen Adham, Michael Morhaime (presidente), e Frank Pearce (vicepresidente).