Profilo della società

Blizzard Entertainment® è una delle principali società di edizione e sviluppo di software per l'intrattenimento. Dopo la fondazione del marchio Blizzard Entertainment nel 1994, la società è diventata rapidamente uno dei produttori di videogiochi più popolari e rispettati. Concentrando ogni sua energia nella creazione di esperienze ludiche spettacolari e divertenti, Blizzard Entertainment ha guadagnato e mantenuto una reputazione di qualità ineguagliata dalla sua fondazione.

World of Warcraft StarCraft 2 Diablo 3 World of Warcraft: The Burning Crusade StarCraft 2

Blizzard Entertainment ha accumulato i record di giochi più venduti in oltre dieci anni per numerosi giochi, inclusi per quelli pubblicati più di recente, StarCraft® II: Heart of the Swarm™ e World of Warcraft®: Mists of Pandaria®. La società ha vinto numerosi premi per il Gioco dell'Anno per ognuno dei suoi blockbuster. Inoltre, il servizio di gioco online di Blizzard Entertainment, Battle.net®, è uno dei più grandi del mondo, con milioni di giocatori attivi.

Allo stesso modo, i prodotti di altissima qualità basati sugli universi dei giochi Blizzard Entertainment hanno riscontrato un enorme successo di pubblico tra i giocatori. Questi prodotti includono modellini, romanzi, fumetti, manga, giochi da tavolo, giochi di ruolo, abbigliamento e il Gioco di carte collezionabili di World of Warcraft, che è un bestseller nella sua categoria. Espandendo i suoi giochi fino al grande schermo, Blizzard Entertainment sta lavorando assieme a Legendary Pictures, lo studio che ha prodotto film come The Dark Night Rises, Inception, Watchmen, 300 e Superman Returns, all'adattamento cinematografico di Warcraft®.

L'universo di Warcraft®

L'ultimo gioco pubblicato da Blizzard Entertainment nell'universo di Warcraft è World of Warcraft®: Mists of Pandaria®, la quarta espansione di World of Warcraft, il bestseller gioco di ruolo online ad abbonamento vincitore di numerosi premi. Mists of Pandaria è stato lanciato in tutto il mondo il 25 settembre 2012 e ha venduto circa 2.7 milioni di copie nella sola prima settimana.

World of Warcraft ha raggiunto una popolarità ineguagliata su scala globale, con milioni di abbonati in tutto il mondo.

La precedentemente espansione di World of Warcraft, Cataclysm®, è stata pubblicata il 7 dicembre 2010 e ha venduto oltre 3.3 milioni di copie nelle prime 24 ore, affermandosi come il gioco per PC più rapidamente venduto di tutti i tempi fino all'uscita di Diablo III, anche quest'ultimo un gioco pubblicato da Blizzard Entertainment. Prima di Cataclysm, questo record era detenuto dalle prime due espansioni di World of Warcraft, World of Warcraft: The Burning Crusade® e World of Warcraft: Wrath of the Lich King®, che hanno venduto rispettivamente 2.4 milioni di copie e 2.8 milioni di copie nelle prime 24 ore dall'uscita.

World of Warcraft è stato lanciato il 23 novembre 2004 in Nord America, Australia e Nuova Zelanda, con successivi lanci in Corea del Sud, Europa, Cina continentale, Singapore e nelle regioni di Taiwan, Hong Kong e Macao nel 2005, Malesia nel 2006, Thailandia nel 2007, America Latina e Russia nel 2008 e Brasile nel 2011. Il gioco ha raggiunto una popolarità ineguagliata con miloni di abbonati in tutto il mondo. Disponibile in undici lingue differenti, basate sulle regioni in cui è giocato, ha vinto moltissimi premi e menzioni da parte della stampa internazionale.

Hearthstone: Heroes of Warcraft™, il gioco strategico di carte targato Blizzard, è free-to-play su numerose piattaforme. Sorprendentemente semplice e incredibilmente divertente, Hearthstone è stato creato per essere immediatamente accessibile a tutti i giocaori, indipendentemente dalla loro conoscenza del mondo di Warcraft o dei giochi di carte collezionabili.

Il primo gioco Blizzard ambientato nell'universo di Warcraft, Warcraft: Orcs & Humans™, è stato salutato come uno dei migliori giochi strategici del 1994, e il suo epico successore, Warcraft II: Tides of Darkness™, pubblicato nel 1995, ha guadagnato numerosi premi, fra cui il primo titolo di Gioco dell'Anno vinto dalla società. Warcraft III: Reign of Chaos, lanciato nel luglio del 2002, ha allo stesso modo raccolto molti riconoscimenti, e come i giochi della serie di StarCraft, è diventato un caposaldo dei tornei di videogiochi per professionisti, assieme alla sua pluripremiata espansione Warcraft III: The Frozen Throne®, lanciata nel luglio 2003.

L'universo di StarCraft®

Il 12 marzo 2013, Blizzard Entertainment ha pubblicato StarCraft II: Heart of the Swarm, la prima espansione di StarCraft II: Wings of Liberty, il bestseller gioco strategico in tempo reale. Heart of the Swarm offre una nuova campagna incentrata sulla vendicativa Regina delle Lame e sulle sue avventure per riunire lo Sciame, oltre che numerosi aggiornamenti e miglioramenti alla già acclamata e popolare modalità competitiva multigiocatore di StarCraft II.

StarCraft II: Wings of Liberty è stato pubblicato il 27 luglio 2010 e ha venduto oltre un milione di copie nelle prime 24 ore dal lancio e oltre tre milioni nei primi 30 giorni, affermandosi come il gioco di strategia più velocemente venduto di tutti i tempi. Con il lancio di StarCraft II, Blizzard ha radicalmente rinnovato la sua piattaforma di gioco online, Battle.net, restaurandola da cima a fondo con numerose nuove migliorie come la comunicazione vocale, il cloud file storage, leghe e ladders, trofei, salvataggio delle statistiche in tempo reale e molti altri servizi che rendono Battle.net il luogo di incontro online per eccellenza della comunità di giocatori Blizzard.

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In Corea del Sud, la massiccia popolarità di StarCraft ha giocato un ruolo importantissimo nella nascita dei tornei di videogiochi per professionisti e della loro trasmissione televisiva.

StarCraft, originale, pubblicato da Blizzard Entertainment nel marzo del 1998, è stato il terzo gioco più venduto dalla società ed è stato quotato da PC Data come il gioco più venduto del 1998. TLa sua espansione, StarCraft: Brood War™, è stata nominata miglior espansione del 1998 ed è a tutt'oggi riconosciuta da molti critici come una delle migliori espansioni di tutti i tempi.

I giochi della serie di StarCraft sono un classico dei tornei di videogiochi per professionisti. Specialmente in Corea del Sud, dove la massiccia popolarità del gioco originale ha svolto un ruolo importantissimo nella nascita del fenomeno del gioco professionistico e della trasmissione televisiva dei tornei stessi, oltre ad essere stata uno dei motori principali dietro la crescita del business delle sale giochi in rete.

L'universo di Diablo®

Diablo III è stato lanciato il 15 maggio 2012, e ha venduto oltre 3.5 milioni di copie nelle prime 24 ore, diventanto il gioco per PC più rapidamente venduto di tutti i tempi. Insieme agli oltre 1.2 milioni di giocatori che hanno ricevuto Diablo III come parte della promozione World of Warcraft Annual Pass, più di 6.3 milioni di giocatori in tutto il mondo avevano una copia di Diablo III nella prima settimana dall'uscita del gioco, rendendo il lancio di Diablo III il più grande lancio di un gioco per PC della storia.

Diablo III è stato pubblicato il 15 maggio 2012, e ha venduto oltre 3,5 milioni di copie nelle prime 24 ore dal lancio, conquistando il record di gioco per PC più velocemente venduto di tutti i tempi. Oltre agli 1,2 milioni di giocatori che hanno ricevuto Diablo III per aver sottoscritto un pass annuale di World of Warcraft, ben 6,3 milioni di giocatori possedevano una copia di Diablo III entro una settimana dal lancio., conquistando un ulteriore record di vendite.

Il 3 settembre 2013, Blizzard ha fatto il suo atteso ritorno sul mercato delle console, ridisegnando e pubblicando Diablo III su Xbox 360 e PlayStation® 3. Un sistema di bottini rivisitato, i livelli di difficoltà e i numerosi aggiornamenti al gioco originale hanno reso la versione console di Diablo III un successo presso giocatori e critica, al punto che molti di questi miglioramenti sono stati in seguito trasposti sulla versione PC.

Il successivo capitolo dell'epica saga di Diablo III — L'espansione Reaper of Souls — è stato pubblicato il 25 marzo 2014 su PC e Mac e ha venduto oltre 2,7 milioni di copie nella prima settimana dal lancio. I contenuti aggiunti in Diablo III con Reaper of Souls arriveranno anche su PlayStation 3, PlayStation® 4, Xbox One e Xbox 360 il 19 agosto con la Ultimate Evil Edition™.

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Il primo gioco, Diablo, lanciato nell'ultima settimana del dicembre 1996, ha debuttato al primo posto negli Stati Uniti ed è stato largamente celebrato per aver aiutato a rivitalizzare il genere GDR. Nel 2000, Blizzard Entertainment ha poi lanciato il sequel, Diablo II, che ha stabilito alla sua uscita il record per il gioco più rapidamente venduto al mondo. La società ha poi proseguito nel 2001 con l'espansione, Diablo II: Lord of Destruction®, che ha venduto più di un milione di copie durante il primo mese, ed è stato uno dei maggiori successi di vendita nel 2001, oltre ad aver ricevuto plausi unanimi da tutta la critica.

A proposito della società

Prima della pubblicazione di Warcraft: Orcs & Humans, Blizzard Entertainment sviluppava giochi per conto terzi, creando software di intrattenimento per diverse piattaforme, fra cui MS-DOS, Macintosh, Sega Genesis, e Super NES. I titoli più conosciuti di questo periodo includono Rock ‘n Roll Racing®, The Lost Vikings® e Blackthorne®.

La squadra di ricerca e sviluppo di Blizzard Entertainment comprende più di 250 fra designer, produttori, programmatori, artisti, e ingegneri del suono. Ogni membro dello staff di Blizzard Entertainment è un appassionato giocatore, e ciò permette alla società di disporre di una varietà incredibile di punti di vista e intuizioni.

Con il suo quartier generale a Irvine, in California, Blizzard Entertainment è una divisione di Activision Blizzard. Fu fondata nel 1991 con il nome di Silicon & Synapse da Allen Adham, dal presidente e direttore generale Michael Morhaime e dal direttore capo sviluppo Frank Pearce.