Karune:
Salve a tutti, e benvenuti su BlizzCast. Io sono Kevin Yu, il vostro manager di comunità, anche noto come Karune sui forum. E oggi BlizzCast vi offre un'edizione speciale per il compleanno di Warcraft. In questo episodio celebreremo il quinto anniversario della pubblicazione di World of Warcraft e, per i fan di vecchia data, il quindicesimo compleanno di Warcraft: Orcs & Humans. Rifletteremo sul passato, discuteremo il presente e guarderemo al futuro con alcune delle menti che hanno contribuito a creare l'universo di Warcraft. A discutere con noi della nascita e dell'evoluzione di Warcraft abbiamo il vicepresidente dello sviluppo creativo, Chris Metzen...
Karune:
E com'era il design, voglio dire, dal punto di vista artistico, creare questi personaggi e farli combaciare con i concetti della trama?
Karune:
Passiamo al gioco successivo: Orcs & Humans è stato un successo e l'anno seguente, nel Dicembre del 1995, uscì Warcraft II: Tides of Darkness. Come si sono evoluti, da allora, il gameplay lo stile artistico e la trama? Quali sono stati i passi successivi? In che modo Blizzard ha continuato a espandere l'universo di Warcraft?
Karune:
Beh, sembra che questo metodo abbia funzionato bene. Voglio dire, vi ha portato a Warcraft III: Reign of Chaos. E con lui, all'ulteriore miglioramento del genere RTS in termini di storia e gameplay. Specialmente con il fornire ai giocatori quattro razze differenti, il multiplayer diventò molto in voga ai tempi...
Nethaera:
Benvenuti alla seconda parte del nostro speciale per l'anniversario di Warcraft. Io sono Nethaera, del team della comunità di World of Warcraft. In questa seconda parte ci concentreremo su World of Warcraft ed il suo quinto anniversario. Con me ci sono il direttore di produzione J. Allen Brack, il direttore di gioco Tom Chilton e l'ex-direttore di gioco Jeff Kaplan, che come molti di voi sapranno è stato trasferito all'inizio dell'anno a lavorare sullo sviluppo di un nuovo progetto Blizzard Entertainment. Bentornati su BlizzCast!