Zarhym:
Okay, e ricollegandoci alla storia in svolgimento all'Argent Tournament, quali sono le novità di questa patch 3.2 per quanto riguarda la trama?
Zarhym:
Okay, cambiamo argomento. Per quanto concerne la trama, ci sono differenze fra Trial of the Champion, il dungeon da 5 giocatori, e Trial of the Crusader, da 10 e 25?
Dave Maldonado:
E poi c'è Hrothgar’s Landing, questa grossa isola di vrykul marinai che è stata nascosta dalle nebbie, il posto da cui partivano le navi, insomma. Dunque i giocatori potranno contrattaccare, e c'è una enorme battaglia navale fra l'isola e Icecrown. Ogni sorta di cose, insomma. Piuttosto serio, no?
Zarhym:
Adesso vorrei sapere qualcosa sul nuovo Battleground, che è un'altra caratteristica della 3.2. Potete darci qualche dettaglio su cos'è Isle of Conquest e sul perché i giocatori dovrebbero essere interessati a conquistare questo territorio?
Zarhym:
Allora, quali obbiettivi occorre completare per conquistare Isle of Conquest? Voglio dire, che devi fare per vincere la partita?
Devi prima distruggere le mura della fortezza per poterlo raggiungere. Dunque la prima parte del Battleground riguarda il tirare giù le mura, e ci sono tantissimi strumenti per farlo. Ci sono obbiettivi da controllare per avere accesso a quattro o cinque tipi diversi di veicoli. C'è anche un hangar per le corazzate volanti, dalle quali si possono tirare colpi di artiglieria sulle mura avversarie. Un'altra cosa inteessante è che se ti butti da una corazzata volante, puoi paracadutarti nella base nemica, rubare i loro esplosivi ed usarli per far saltare i cancelli. Come già detto, all'inizio si tratta di far saltare le mura il prima possibile, e c'è questo grosso combattimento 40 contro 40 intorno ai vari punti da controllare per l'accesso ai veicoli; e una volta che le porte sono state distrutte, è una corsa verso la fortezza per uccidere il generale.
Zarhym:
Siete eccitati per la BlizzCon?