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Blizzard Entertainment® est l'un des leaders de l'édition et du développement de logiciels de divertissement. Depuis la fondation de la marque Blizzard en 1994, l'entreprise est rapidement devenue l'un des fabricants de jeux vidéo les plus populaires et les plus respectés. En concentrant son énergie sur la création d'expériences ludiques exceptionnelles, Blizzard a su maintenir une réputation de qualité inégalée depuis sa création.

Blizzard a accumulé les records de meilleures ventes de jeux pendant plus de dix ans, et avec des blockbusters comme World of Warcraft®, Warcraft® III: Reign of Chaos™, Diablo® II, et StarCraft®, l'entreprise a reçu de nombreuses fois le prix de Jeu de l'année. De plus, Battle.net®, le service de jeu en ligne de Blizzard, est le plus important service de ce type dans le monde, avec des millions d'utilisateurs actifs.

Les produits dérivés de grande qualité inspirés des jeux Blizzard ont su également remporter un grand succès et ont été salués par la critique. Ces produits comprennent des figurines, des romans, des manga, des jeux de plateau, des jeux de rôle sur table, des costumes, et le jeu de cartes à  collectionner World of Warcraft, l'une des meilleures ventes de sa catégorie. Par ailleurs, Blizzard travaille actuellement en collaboration avec Legendary Pictures, le studio à  qui l'on doit Batman Begins, Superman Returns, et 300, sur l'adaptation cinématographique de Warcraft.

La dernière parution de Blizzard est World of Warcraft: The Burning Crusade™, l'extension du jeu de rôle massivement multijoueur avec abonnés, World of Warcraft, plusieurs fois récompensé et qui a pulvérisé tous les records de vente. Lancé en janvier 2007 en Amérique du Nord, en Europe, en Australie, en Nouvelle-Zélande, à  Singapour, en Malaisie et en Thaïlande, World of Warcraft: The Burning Crusade s'est vendu à  plus de 2,4 millions d'exemplaires dans les premières 24 heures qui ont suivi son lancement, devenant ainsi le jeu PC jeu PC le plus rapidement vendu, toutes années confondues – un titre précédemment détenu par Warcraft III: Reign of Chaos. World of Warcraft: The Burning Crusade a atteint les 3,5 millions d'exemplaires vendus dès le premier mois. Cette extension a été lancée en Corée en février 2007, dans les régions de Taiwan, Hong Kong et Macao en avril 2007. La localisation en chinois simplifié et traditionnel est en préparation pour une sortie prochaine en Chine continentale.

World of Warcraft®, a été initialement lancé le 23 novembre 2004 en Amérique du Nord, en Australie et en Nouvelle-Zélande, puis successivement en Corée, en Europe, en Chine continentale à Singapour, dans les régions de Taiwan, Hong Kong et Macao en 2005 et en Thaïlande et Malaisie en 2007. Le jeu a rencontré un succès international sans précédent, avec plus de 8,5 millions d'abonnés dans le monde. Il est disponible dans sept langues différentes en fonction des régions dans lequel il est joué et a reçu de nombreux prix en provenance de magazines du monde entier.

L'un des tout premiers titres de Blizzard, Warcraft®: Orcs and Humans™, a été salué comme l'un des meilleurs jeux de stratégie de 1994, et sa suite épique Warcraft® II : Tides of Darkness™, sortie en 1995, a remporté de nombreux prix, dont le premier titre de Jeu de l'année pour l'entreprise. Warcraft III® : Reign of Chaos a remporté plusieurs prix depuis sa sortie en juillet 2002 et est devenu un titre incontournable dans les tournois de jeux professionnels, avec son extension maintes fois récompensée Warcraft® III: The Frozen Throne™, lancée en juillet 2003.

Le 28 juin 2008, Blizzard Entertainment a dévoilé Diablo III, le prochain opus de sa série de jeu de rôle et d'action (JdR), au Worldwide Invitational à Paris. Le premier volet de Diablo, qui est apparu dans les magasins dans les dernières semaines de décembre 1996 directement à la première place des ventes aux États-Unis, a été unanimement salué pour avoir aidé à revitaliser le genre JdR. En 2000, Blizzard lance la suite du jeu, Diablo II®, crédité de « jeu PC le plus rapidement vendu » à sa sortie. La société continua sur sa lancée en 2001 avec l'extension, Diablo® II: Lord of Destruction™, vendu à plus d'un million d'exemplaires au cours de son premier mois, et qui a été l'une des plus grosses ventes de 2001, en plus d'être largement salué par la critique.

StarCraft®, sorti en mars 1998, a été le troisième jeu consécutif de Blizzard à être numéro un des ventes. PC Data l'a qualifié de best-seller de 1998. Son extension, StarCraft® : Brood War™ a reçu un accueil enthousiaste et a été nommé meilleure extension de 1988. Cette extension est encore considérée par de nombreux critiques comme la meilleure extension à ce jour. Tout comme Warcraft III, StarCraft est resté longtemps un titre incontournable dans les tournois de jeux professionnels. Ceci est tout particulièrement vrai en Corée où la popularité du jeu vidéo a joué un rôle essentiel dans le développement du phénomène de tournois de jeux professionnels et de leur diffusion TV, et est l'une des raisons de l'essor des salles de jeux en réseau.

Avant la sortie de Warcraft, l'entreprise servait de développeur sous-traitant, créant des logiciels de jeux pour de nombreuses plateformes, dont DOS, Macintosh, Sega Genesis et Super Nintendo. Parmi ses titres les plus connus, Rock'n Roll Racing, The Lost Vikings et Blackthorne.

Le groupe de recherche et de développement de Blizzard compte plus de 250 concepteurs, producteurs, programmeurs, artistes et ingénieurs du son. Chaque membre de l'équipe Blizzard est aussi un joueur passionné, ce qui permet à l'entreprise de disposer d'une infinie variété de points de vue et d'intuitions.

Blizzard est une division de Vivendi Games, dont le siège est situé à Irvine, en Californie (USA). Blizzard Entertainment a été fondé en 1991 par Allen Adham, Michael Morhaime (président) et Frank Pearce (vice-président senior). À l'époque, l'entreprise s'appelait Silicon & Synapses.

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