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27 septembre 2011

WORLD OF WARCRAFT BIENTÔT DISPONIBLE EN PORTUGAIS BRÉSILIEN EN EUROPE

Aujourd’hui, Blizzard Enterainment, Inc. a annoncé qu’une version en portugais brésilien serait prochainement disponible en Europe pour World of Warcraft, son  jeu de rôles en ligne massivement mutijoueur célébré par la critique. Le portugais brésilien devient donc la sixième langue disponible pour les joueurs européens et vient s’ajouter à l’anglais, au français, à l’allemand, à l’espagnol et au russe.

Les joueurs de World of Warcraft pourront donc prochainement télécharger une mise à jour qui leur permettra de jouer en portugais brésilien. De plus, la boîte du jeu et sa notice seront disponibles en boutique en portugais européen. Les joueurs qui se procurent cette version auront aussi la possibilité de télécharger gratuitement le pack de langue en portugais brésilien. Le site officiel de World of Warcraft sera également accessible en portugais brésilien.

Wrath of the Lich King® et Cataclysm , les deuxième et la troisième extensions pour World of Warcraft seront disponibles en Europe, ainsi que le jeu de base World of Warcraft, qui contient désormais la première extension, The Burning Crusade®.

À propos de Blizzard Entertainment, Inc.

Célèbre pour ses jeux à grands succès comprenant World of Warcraft® et les séries Warcraft®, StarCraft® et Diablo®, Blizzard Entertainment, Inc., une division d’Activision Blizzard (NASDAQ : ATVI), est l'un des plus grands développeurs et éditeurs de logiciels de loisir, reconnu pour avoir lancé nombre des jeux les plus récompensés de l'industrie du jeu vidéo. Le palmarès de Blizzard Entertainment comporte notamment 16 titres de meilleures ventes de jeux et de multiples titres de « Meilleur Jeu de l'année ». Le service de jeu en ligne de l'entreprise, Battle.net®, est le plus développé au monde, avec des millions d'utilisateurs réguliers.

Avertissement au sujet des déclarations prospectives: Les informations contenues dans cette publication de presse exprimant des attentes, plans, intentions ou stratégies de Blizzard Entertainment pour l’avenir ou des déclarations quant aux intentions de Blizzard constituent des déclarations prospectives et non des faits et impliquent un certain nombre de risques et d’incertitudes. Les déclarations de Blizzard Entertainment comportent généralement des mots et des expressions tels que « rester », « prévoir », « à paraître », « à venir », futur », « plans », « penser », « croire », « compter », « prévoir », « s’attendre à », « anticiper », « estimer », « se positionner », « potentiel », « projeter », « projet », « sujet à », « bientôt », et expressions similaires, l’utilisation du conditionnel et du futur dans ses déclarations. Des facteurs qui pourraient modifier les résultats concrets à venir de Blizzard Entertainment d’une façon différente à ce qui avait été précédemment annoncé dans ce communiqué comme ce qui suit, tout en ne s’y limitant pas : les niveaux de vente des titres de Blizzard Entertainment, les changements dans les tendances de consommation, l’impact de l'environnement macroéconomique actuel, la nature saisonnière et cyclique du marché du jeu interactif, les baisses de prix des logiciels, les retours de produit et la protection des prix, les retards des produits, l’approvisionnement en produits Blizzard par les magasins du commerce, la concurrence du marché du jeu vidéo d’occasion, la concurrence de l’industrie du jeu vidéo et de toute autre industrie de divertissement, les évolutions rapides de la technologie, des standards de l’industrie et des préférences des utilisateurs, comprenant l’intérêt du public pour des genres spécifiques tels que la stratégie en temps réel, le jeu de rôle, les jeux massivement multijoueur, la protection des droits des propriétaires, les litiges avec Blizzard Entertainment, le maintien des relations avec le personnel-clef, les clients, les tiers sous licence, les développeurs tiers et vendeurs, dont la possibilité d'attirer, de retenir et de développer le personnel-clef et les développeurs susceptibles de créer des titres à succès de haute qualité, les risques en contrepartie liés aux consommateurs, aux entreprises sous licence et aux fabriсants, à l’économie locale et internationale, aux conditions et chartes financières et politiques, aux taux et taxes étrangers et à l’identification des opportunités convenables à venir. D’autres facteurs incluent, mais ne sont pas limités aux risques décrits dans le dernier rapport annuel d’Activision déposé auprès de la SEC (formulaire 10-K) et dans les rapports trimestriels du formulaire 10-Q. Les déclarations prospectives faites dans cette publication reposent sur les informations dont disposent Blizzard Entertainment et Activision Blizzard à la date de sa publication. Ni Blizzard Entertainment ni Activision Blizzard ne garantissent en aucun cas la mise à jour de ces déclarations prospectives. Jugées valides à la date de leur rédaction, ces déclarations prospectives pourraient se révéler incorrectes ultérieurement. Ces déclarations ne constituent en aucun cas une garantie de performance future et sont sujettes à des risques, des incertitudes et d’autres facteurs, dont certains échappent au contrôle de nos sociétés et pourraient amener les résultats effectifs à s’écarter sensiblement de nos prévisions actuelles.