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22 avril 2014

BLIZZCON® 2014 EN APPROCHE !

Préparez-vous pour la huitième convention consacrée aux jeux vidéo de Blizzard Entertainment

et à la célébration des communautés qu’ils rassemblent les 7 et 8 novembre

Mise en vente des billets les 8 et 10 mai

PARIS, France – 22 avril 2014 – Alertez vos guildes, clans, clubs et confréries : Blizzard Entertainment vient de lever le voile sur la huitième convention BlizzCon qui aura lieu le vendredi 7 novembre et le samedi 8 novembre prochains à l’Anaheim Convention Center, en Californie. Les Terrans, Nephalem et membres de l’Alliance comme de la Horde sont invités à rejoindre les équipes de Blizzard pour deux jours de folie où se croiseront les univers de Warcraft®, StarCraft® et Diablo®.

Les billets de la BlizzCon seront mis en vente en deux fois, le 8 mai et le 10 mai prochains. Un nombre de places limité pour un dîner de charité, organisé avant la convention au profit du Children’s Hospital d’Orange County, sera également proposé à la vente le 15 mai.

« La BlizzCon est toujours le moment le plus fort de l’année pour nous, a déclaré Mike Morhaime, président et cofondateur de Blizzard Entertainment. Avec le lancement récent de Hearthstone et de Reaper of Souls, et les bêta prochaines de Heroes of the Storm™ et Warlords of Draenor™, 2014 s’annonce d’ores et déjà comme une année mémorable pour les fans de Blizzard. Nous sommes donc impatients de fêter tous ces évènements avec nos joueurs en novembre et de pouvoir leur présenter les projets sur lesquels nous travaillons actuellement. »

Rassemblement incontournable de communautés consacrées aux univers de Blizzard, la BlizzCon propose aux participants de nombreuses exclusivités :

  • L’accès aux versions les plus récentes des titres développés par Blizzard Entertainment.
  • Les finales mondiales des compétitions eSport organisées par Blizzard, dont celles des World Championship Series de StarCraft® II.
  • Des tables rondes avec des développeurs et artistes de Blizzard.
  • Des tournois amicaux ou acharnés permettant aux joueurs de montrer toute l’étendue de leurs talents.
  • Des concours communautaires avec de fabuleuses récompenses à la clé.
  • Des souvenirs inspirés des univers imaginés et conçus par Blizzard Entertainment.
  • Différentes autres activités et attractions qui seront dévoilées ultérieurement.

Le prix des billets a été fixé à 199 $ (hors taxes et frais applicables). Ils seront commercialisés en deux fois via la billetterie en ligne Eventbrite (www.blizzcon2014.eventbrite.com, site en anglais). Le premier lot sera mis en vente le jeudi 8 mai à 4h00 du matin (heure de Paris), et le second le samedi 10 mai à 19h00 (heure de Paris).

Les places pour le dîner de charité, comprenant également l’entrée à la BlizzCon, seront mises en vente au prix de 750 $ (hors taxes et frais applicables). Les bénéfices seront reversés au Children’s Hospital d’Orange County (http://www.choc.org) pour financer leur programme de nutrition. Cette soirée exceptionnelle aura lieu le 6 novembre et proposera aux participants de dîner et de trinquer avec les développeurs, artistes et autres représentants de Blizzard avant la convention, le tout pour une bonne cause. Environ 200 places seront proposées à la vente le jeudi 15 mai à 4h00 (heure de Paris) sur le site www.blizzcon2014.eventbrite.com.

Les joueurs de tout Azeroth, du secteur de Koprulu et de Sanctuaire souhaitant participer à la BlizzCon depuis le confort de leur domicile auront la possibilité d’acheter un billet virtuel leur donnant accès à la retransmission en direct de l’évènement par flux vidéo multi-chaînes. Nous vous fournirons très prochainement de plus amples informations sur le prix et la mise en vente de ce billet virtuel, ainsi que sur sa programmation !

Nous vous invitons à visiter le site officiel de l’événement (www.blizzcon.com) pour obtenir toutes les informations disponibles sur la BlizzCon 2014 (prix, places disponibles, etc.). Les participants qui le souhaitent peuvent dès à présent effectuer leurs réservations d’hôtel sur le site des hôtels de la BlizzCon (en anglais) et bénéficier ainsi de réductions spéciales.

Blizzard Entertainment recrute ! N’hésitez pas à consulter nos offres d’emploi à l’adresse suivante : http://eu.blizzard.com/fr-fr/company/careers/.

À propos de Blizzard Entertainment, Inc.

Célèbre pour ses jeux à grands succès comprenant World of Warcraft® et les séries Warcraft®, StarCraft® et Diablo®, Blizzard Entertainment, Inc., une division d’Activision Blizzard (NASDAQ : ATVI), est l'un des plus grands développeurs et éditeurs de logiciels de loisir, reconnu pour avoir lancé nombre des jeux les plus récompensés de l'industrie du jeu vidéo. Le palmarès de Blizzard Entertainment comporte notamment 16 titres de meilleures ventes de jeux et de multiples titres de « Meilleur Jeu de l'année ». Le service de jeu en ligne de l'entreprise, Battle.net®, est le plus développé au monde, avec des millions d'utilisateurs réguliers.

Avertissement au sujet des déclarations prospectives: Les informations contenues dans cette publication de presse exprimant des attentes, plans, intentions ou stratégies de Blizzard Entertainment pour l’avenir ou des déclarations quant aux intentions de Blizzard constituent des déclarations prospectives et non des faits et impliquent un certain nombre de risques et d’incertitudes. Les déclarations de Blizzard Entertainment comportent généralement des mots et des expressions tels que « rester », « prévoir », « à paraître », « à venir », futur », « plans », « penser », « croire », « compter », « prévoir », « s’attendre à », « anticiper », « estimer », « se positionner », « potentiel », « projeter », « projet », « sujet à », « bientôt », et expressions similaires, l’utilisation du conditionnel et du futur dans ses déclarations. Des facteurs qui pourraient modifier les résultats concrets à venir de Blizzard Entertainment d’une façon différente à ce qui avait été précédemment annoncé dans ce communiqué comme ce qui suit, tout en ne s’y limitant pas : les niveaux de vente des titres de Blizzard Entertainment, les changements dans les tendances de consommation, l’impact de l'environnement macroéconomique actuel, la nature saisonnière et cyclique du marché du jeu interactif, les baisses de prix des logiciels, les retours de produit et la protection des prix, les retards des produits, l’approvisionnement en produits Blizzard par les magasins du commerce, la concurrence du marché du jeu vidéo d’occasion, la concurrence de l’industrie du jeu vidéo et de toute autre industrie de divertissement, les évolutions rapides de la technologie, des standards de l’industrie et des préférences des utilisateurs, comprenant l’intérêt du public pour des genres spécifiques tels que la stratégie en temps réel, le jeu de rôle, les jeux massivement multijoueur, la protection des droits des propriétaires, les litiges avec Blizzard Entertainment, le maintien des relations avec le personnel-clef, les clients, les tiers sous licence, les développeurs tiers et vendeurs, dont la possibilité d'attirer, de retenir et de développer le personnel-clef et les développeurs susceptibles de créer des titres à succès de haute qualité, les risques en contrepartie liés aux consommateurs, aux entreprises sous licence et aux fabriсants, à l’économie locale et internationale, aux conditions et chartes financières et politiques, aux taux et taxes étrangers et à l’identification des opportunités convenables à venir. D’autres facteurs incluent, mais ne sont pas limités aux risques décrits dans le dernier rapport annuel d’Activision déposé auprès de la SEC (formulaire 10-K) et dans les rapports trimestriels du formulaire 10-Q. Les déclarations prospectives faites dans cette publication reposent sur les informations dont disposent Blizzard Entertainment et Activision Blizzard à la date de sa publication. Ni Blizzard Entertainment ni Activision Blizzard ne garantissent en aucun cas la mise à jour de ces déclarations prospectives. Jugées valides à la date de leur rédaction, ces déclarations prospectives pourraient se révéler incorrectes ultérieurement. Ces déclarations ne constituent en aucun cas une garantie de performance future et sont sujettes à des risques, des incertitudes et d’autres facteurs, dont certains échappent au contrôle de nos sociétés et pourraient amener les résultats effectifs à s’écarter sensiblement de nos prévisions actuelles.