L’édition 2009 de la convention dédiée aux jeux vidéo BlizzCon® commence cette semaine
Des « billets virtuels » pour cet évènement à guichets fermés sont toujours disponibles.
PARIS, France – 18 août 2009 – La BlizzCon® 2009, le festival d’une durée de deux jours consacré aux jeux vidéo par Blizzard Entertainment, commence vendredi 21 août au Convention Center d’Anaheim en Californie. Cette convention célèbre les univers des jeux Warcraft®, StarCraft® et Diablo® de Blizzard Entertainment ainsi que les communautés de joueurs qui se sont développées autour d’eux. Les visiteurs de cet évènement, qui affiche complet, pourront jouer aux toutes dernières versions de jeux de Blizzard Entertainment® en plus de s’entretenir avec des développeurs lors de panels de discussion, participer à des tournois et concours, et aussi rencontrer d’autres joueurs et amis.
Le spectacle s’achèvera samedi soir par un concert épique du Prince des Ténèbres lui-même, Ozzy Osbourne. De plus, le propre groupe de hard rock de Blizzard Entertainment inspiré par Warcraft, Level 80 Elite Tauren Chieftain, se produira lui aussi sur scène, et Jay Mohr sera de retour en tant que maître de cérémonie des concours de la communauté, qui auront lieu le vendredi.
Ceux qui ne pourront pas assister en personne à cet évènement peuvent toujours acheter un « billet virtuel », qui comprend plus de 18 heures de couverture en direct ainsi que la mascotte en jeu exclusive pour World of Warcraft de la BlizzCon 2009. Cette offre est disponible à la fois sous forme de flux vidéo par Internet dans plus de 100 pays et en haute définition par le service de télévision par satellite de DIRECTV®. Rendez-vous sur le site officiel de la BlizzCon, http://eu.blizzard.com/blizzcon/, pour plus d’informations sur les billets virtuels ou pour lire chaque jour notre couverture des moments forts de l’évènement.
« Avec chaque BlizzCon, nous nous efforçons d’offrir à tous les visiteurs un week-end de divertissement vraiment inoubliable, et il en est de même pour ceux qui se joindront à nous depuis chez eux », a déclaré Mike Morhaime, président et cofondateur de Blizzard Entertainment. « Nous sommes impatients de rencontrer les joueurs et de partager avec eux les dernières nouvelles au sujet des jeux Blizzard, et nous sommes aussi très reconnaissants envers nos partenaires, qui nous aident à faire de notre spectacle de cette année le plus grand et le meilleur à ce jour. »
La BlizzCon ne pourrait avoir lieu sans l’enthousiasme de ceux qui jouent à des jeux Blizzard Entertainment dans le monde entier, ni sans les généreux sponsors de cet évènement qui nous fournissent les ordinateurs et périphériques pour les stands de démonstration, les prix des concours et bien d’autres choses encore. Cette année, nos sponsors platinum sont ASUS, DIRECTV, Intel, Mountain Dew, NVIDIA et Razer ; tandis que les sponsors gold sont Cisco, Dell, Kingston, SteelSeries et Vasco.
Nous recommandons à tous les visiteurs de la BlizzCon intéressés par les opportunités de carrière au sein de Blizzard Entertainment d’apporter leurs CV, bandes démo, portfolios de dessins ou cartes de visite, car l’équipe mondiale de recrutement sera présente pour les recevoir et répondre à toutes leurs questions concernant nos emplois.
À propos de Blizzard Entertainment, Inc.
Célèbre pour ses best-sellers comprenant World of Warcraft® et les séries Warcraft®, StarCraft® et Diablo®, Blizzard Entertainment, Inc., une division d’Activision Blizzard (NASDAQ : ATVI), est l'un des plus grands développeurs et éditeurs de logiciels de loisir, reconnu pour avoir lancé nombre des jeux les plus récompensés de l'industrie du jeu vidéo. Le palmarès de Blizzard Entertainment comporte notamment onze titres de meilleures ventes de jeux et de multiples titres de « Meilleur Jeu de l'année ». Le service de jeu en ligne de l'entreprise, Battle.net®, est le plus développé au monde, avec des millions d'utilisateurs réguliers.
Avertissement au sujet des déclarations prospectives: Les informations contenues dans cette publication de presse exprimant des attentes, plans, intentions ou stratégies de Blizzard Entertainment pour l’avenir constituent des déclarations prospectives et non des faits et impliquent un certain nombre de risques et d’incertitudes. Elles sont identifiables par des références à des dates postérieures à la date de cette publication et par les mots et expressions tels que « perspectives », « aura », « sera », « rester », « envisager », « penser », « estimer », « prévoir », « avoir l’intention de », « devrait », « continue » et d’autres expressions analogues. Les résultats effectifs de Blizzard Entertainment peuvent être très différents des déclarations prospectives exprimées dans cette publication en raison de facteurs, qui comprennent, mais ne sont pas limités, aux niveaux de vente des titres de Blizzard Entertainment, à l’évolution des tendances de consommation, à l’influence de l’environnement macro-économique actuel, à la nature saisonnière et cyclique du marché des jeux interactifs, à la capacité d’Activision Blizzard à anticiper les préférences des consommateurs parmi les plates-formes matérielles concurrentes (y compris de la prochaine génération), à la baisse des prix des logiciels, aux retours de produits et à la protection des prix, aux retards de lancement de produits, à l’acceptation des produits de la société par les circuits de distribution, au taux d’adoption et à la disponibilité des nouveaux équipements et logiciels associés, à la concurrence sectorielle, à l’évolution rapide des technologies et des normes de l’industrie, à la protection des droits de propriété, au maintien de bonnes relations avec des personnes clés, salariés, clients, distributeurs et développeurs tiers, à la situation économique et politique internationale, à l’intégration des filiales récemment acquises, à la détermination de bonnes opportunités d’acquisition future et aux fluctuations de taux de change, au succès d’Activision Blizzard pour l’intégration des opérations d’Activision Publishing et de Vivendi Games dans les délais impartis ou dans l’absolu, et dans les capacités de la société combinée d’atteindre les bénéfices prévus et les synergies de l’opération de la manière et dans les délais prévus, et d’autres facteurs, qui incluent, mais ne sont pas limités aux risques décrits dans le dernier rapport annuel d’Activision déposé auprès de la SEC (formulaire 10-K) et dans les rapports trimestriels du formulaire 10-Q. Les déclarations prospectives faites dans cette publication reposent sur les informations dont disposent Blizzard Entertainment et Activision Blizzard à la date de sa publication. Ni Blizzard Entertainment ni Activision Blizzard ne garantissent en aucun cas la mise à jour de ces déclarations prospectives. Jugées valides à la date de leur rédaction, ces déclarations prospectives pourraient se révéler incorrectes ultérieurement. Ces déclarations ne constituent en aucun cas une garantie de performance future et sont sujettes à des risques, des incertitudes et d’autres facteurs, dont certains échappent au contrôle de nos sociétés et pourraient amener les résultats effectifs à s’écarter sensiblement de nos prévisions actuelles.