Communiqués de presse

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6 mai 2009

Les billets pour la BlizzCon® 2009 en vente le 16 mai

DIRECTV® propose une couverture exclusive de la convention de jeux de Blizzard Entertainment®. Les vidéos seront disponibles sur son service de télévision par satellite et par flux vidéo (« streaming ») sur Internet

PARIS, France – 6 mai 2009 – Blizzard Entertainment, Inc. a annoncé aujourd’hui que la mise en vente des billets pour la quatrième édition de la convention de jeux BlizzCon® débutera le 16 mai. La diffusion en direct de l’évènement sera disponible en paiement à la séance grâce à DIRECTV® et, pour la toute première fois, par flux vidéo sur Internet. La BlizzCon célèbre les communautés mondiales de joueurs qui se sont créées autour des univers des jeux Warcraft®, Diablo® et StarCraft® de Blizzard Entertainment®. La convention se déroulera au Convention Center d’Anaheim, en Californie, les 21 et 22 août prochains.

« La BlizzCon nous offre à chaque fois la chance fabuleuse de rencontrer les joueurs et de célébrer notre passion commune pour les jeux vidéo », a déclaré Mike Morhaime, PDG et co-fondateur de Blizzard Entertainment. « Nous avons hâte d’organiser une nouvelle fois un rassemblement mémorable et divertissant pour tous les participants et ceux qui nous rejoindront depuis chez eux. »

Lieu de rassemblement pour toutes les communautés de jeux de Blizzard Entertainment, la BlizzCon proposera également toute une gamme d’activités, comprenant des conférences, des démonstrations jouables des jeux à venir, des tournois, des concours et bien d’autres animations !

Les billets pour la convention seront mis en vente à un prix unitaire de 125 $ et seront disponibles sur le site web officiel de la BlizzCon, eu.blizzard.com/blizzcon/, dès le 16 mai. Ceux qui n’auront pas pu acheter de billets à cette date pourront se rattraper avec une seconde mise en vente à partir du 30 mai.

Afin de faciliter le processus d’achat de billets cette année, la société a amélioré sa boutique en ligne, le Blizzard Store, avec notamment un système de file d’attente par ordre d’arrivée, ainsi qu’une limite de temps fixe pour finaliser chaque achat. De plus, les personnes souhaitant participer à la BlizzCon peuvent simplifier ce processus d’achat en créant un compte Battle.net sur eu.battle.net avant le début de la vente des billets.

En raison du succès rencontré l’année dernière, le service de paiement à la séance de DIRECTV® BlizzCon fait son retour en 2009 et sera proposé aux clients pour 39,95 $. Les images de la scène principale seront retransmises en direct et en haute définition, pendant au moins huit heures chaque jour. Vous pourrez assister à des entretiens exclusifs, des démonstrations et de nombreuses autres exclusivités. De plus, les joueurs du monde entier qui n’auront pas la possibilité d’assister à la BlizzCon, pourront pour la première fois acheter l’évènement par paiement à la séance et le suivre grâce au flux vidéo par Internet, également au prix de 39,95 $ (le prix peut varier selon les pays). Les clients de DIRECTV qui ont commandé la retransmission télévisée recevront ce flux Internet sans frais supplémentaires, ce qui leur permettra de suivre l’évènement au format de leur choix. Ils recevront également l’objet en jeu exclusif de la BlizzCon pour World of Warcraft®… qui sera révélé à une date ultérieure.

De plus, dans les semaines qui viennent, DIRECTV proposera une promotion BlizzCon aux téléspectateurs souhaitant s’inscrire à son service de télévision. Les nouveaux inscrits via cette promotion recevront l’évènement DIRECTV BlizzCon par paiement à la séance, le flux vidéo par internet, ainsi que l’objet en jeu World of Warcraft de la BlizzCon 2009, le tout pour le prix d’un nouvel abonnement à DIRECTV.

Pour suivre le rythme de la croissance continue de World of Warcraft ainsi que le développement d’autres jeux Blizzard, l’entreprise recrute actuellement pour de nombreux postes. Vous trouverez plus d’informations sur les opportunités de carrière disponibles chez Blizzard à l’adresse eu.blizzard.com/fr/jobs/.

Au fur et à mesure que la date de la BlizzCon approchera, des détails, tels que les informations concernant les commandes et la programmation de l’évènement en paiement par séance et du flux vidéo par Internet sur DIRECTV, seront communiqués sur le site Internet officiel de la BlizzCon : eu.blizzard.com/blizzcon.

À propos de Blizzard Entertainment, Inc.

Célèbre pour ses best-sellers comprenant World of Warcraft® et les séries Warcraft®, StarCraft® et Diablo®, Blizzard Entertainment, Inc., une division d’Activision Blizzard (NASDAQ : ATVI), est l'un des plus grands développeurs et éditeurs de logiciels de loisir, reconnu pour avoir lancé nombre des jeux les plus récompensés de l'industrie du jeu vidéo. Le palmarès de Blizzard Entertainment comporte notamment onze titres de meilleures ventes de jeux et de multiples titres de « Meilleur Jeu de l'année ». Le service de jeu en ligne de l'entreprise, Battle.net®, est le plus développé au monde, avec des millions d'utilisateurs réguliers.

Avertissement au sujet des déclarations prospectives: Les informations contenues dans cette publication de presse exprimant des attentes, plans, intentions ou stratégies de Blizzard Entertainment pour l’avenir constituent des déclarations prospectives et non des faits et impliquent un certain nombre de risques et d’incertitudes. Elles sont identifiables par des références à des dates postérieures à la date de cette publication et par les mots et expressions tels que « perspectives », « aura », « sera », « rester », « envisager », « penser », « estimer », « prévoir », « avoir l’intention de », « devrait », « continue » et d’autres expressions analogues. Les résultats effectifs de Blizzard Entertainment peuvent être très différents des déclarations prospectives exprimées dans cette publication en raison de facteurs, qui comprennent, mais ne sont pas limités, aux niveaux de vente des titres de Blizzard Entertainment, à l’évolution des tendances de consommation, à l’influence de l’environnement macro-économique actuel, à la nature saisonnière et cyclique du marché des jeux interactifs, à la capacité d’Activision Blizzard à anticiper les préférences des consommateurs parmi les plates-formes matérielles concurrentes (y compris de la prochaine génération), à la baisse des prix des logiciels, aux retours de produits et à la protection des prix, aux retards de lancement de produits, à l’acceptation des produits de la société par les circuits de distribution, au taux d’adoption et à la disponibilité des nouveaux équipements et logiciels associés, à la concurrence sectorielle, à l’évolution rapide des technologies et des normes de l’industrie, à la protection des droits de propriété, au maintien de bonnes relations avec des personnes clés, salariés, clients, distributeurs et développeurs tiers, à la situation économique et politique internationale, à l’intégration des filiales récemment acquises, à la détermination de bonnes opportunités d’acquisition future et aux fluctuations de taux de change, au succès d’Activision Blizzard pour l’intégration des opérations d’Activision Publishing et de Vivendi Games dans les délais impartis ou dans l’absolu, et dans les capacités de la société combinée d’atteindre les bénéfices prévus et les synergies de l’opération de la manière et dans les délais prévus, et d’autres facteurs, qui incluent, mais ne sont pas limités aux risques décrits dans le dernier rapport annuel d’Activision déposé auprès de la SEC (formulaire 10-K) et dans les rapports trimestriels du formulaire 10-Q. Les déclarations prospectives faites dans cette publication reposent sur les informations dont disposent Blizzard Entertainment et Activision Blizzard à la date de sa publication. Ni Blizzard Entertainment ni Activision Blizzard ne garantissent en aucun cas la mise à jour de ces déclarations prospectives. Jugées valides à la date de leur rédaction, ces déclarations prospectives pourraient se révéler incorrectes ultérieurement. Ces déclarations ne constituent en aucun cas une garantie de performance future et sont sujettes à des risques, des incertitudes et d’autres facteurs, dont certains échappent au contrôle de nos sociétés et pourraient amener les résultats effectifs à s’écarter sensiblement de nos prévisions actuelles.