Communiqués de presse

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23 déc. 2008

World of Warcraft® dépasse les 11,5 millions d’abonnés dans le monde

L’extension Wrath of the Lich King™ alimente la croissance du jeu avec des ventes supérieures à 4 millions lors de son premier mois

PARIS, France – 23 décembre 2008 – Blizzard Entertainment, Inc. a annoncé aujourd’hui que le nombre d’abonnés de World of Warcraft®, son jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) récompensé par de nombreux prix, dépasse à présent les 11,5 millions de joueurs dans le monde. Ce cap a été atteint après la mise en vente le 13 novembre dernier de Wrath of the Lich King™, la deuxième extension de World of Warcraft.

Après un seul jour de disponibilité, Wrath of the Lich King s’est vendu à plus de 2,8 millions d’exemplaires, ce qui en fait le jeu PC le plus rapidement vendu de tous les temps. Non seulement l’extension a reçu de nombreuses récompenses dans les magazines de jeux vidéo, mais elle s’est maintenant vendue à plus de 4 millions d’exemplaires en un mois, établissant un nouveau record de vente mensuel pour les jeux PC. Ces deux records de vente étaient détenus par la première extension de World of Warcraft: The Burning Crusade®.*

« Nous sommes heureux d’accueillir les nouveaux et anciens joueurs qui ont aidé World of Warcraft à atteindre ces deux nouvelles étapes, et c’est avec un grand plaisir que nous voyons les joueurs du monde entier continuer à faire preuve d’un tel enthousiasme et d’un tel soutien, a déclaré Mike Morhaime, P.D.-G. et cofondateur de Blizzard Entertainment®. Nous nous réjouissons à l’idée de leur fournir à tous une excellente expérience de divertissement pendant longtemps encore. »

La FNAC : « Les ventes de World of Warcraft : Wrath of The Lich King à la FNAC sont un vrai succès. Nous sommes sur des records jamais atteints pour un jeu sur PC. » Frédéric Epain, chef du secteur Gaming à la FNAC.

Virgin Mégastore : « On prévoyait un succès, on a un véritable succès. Wrath of the Lich King, uniquement sur PC, fait mieux que bon nombre de hits multi-plateformes. » Corinne Martel, directeur des achats Virgin Mégastore, pôle Jeux / Consoles

Afin d’accompagner le rythme de la croissance continue de World of Warcraft ainsi que le développement d’autres jeux Blizzard Entertainment, l’entreprise recrute actuellement pour de nombreux postes. Vous trouverez plus d’informations sur les opportunités de carrière disponibles chez Blizzard à l’adresse eu.blizzard.com/fr/jobs.

Pour tout savoir à propos de la dernière extension de World of Warcraft, rendez-vous sur le site officiel de Wrath of the Lich King.

Définition des abonnés de World of Warcraft
Sont considérés comme faisant partie des abonnés de World of Warcraft les personnes qui ont payé un abonnement ou une carte prépayée en cours de validité, ainsi que tous ceux qui ont acheté la boîte et dont le mois d’abonnement gratuit est en cours. Les joueurs qui se sont connectés par l’intermédiaire d’une salle de jeux Internet au cours des trente derniers jours sont également considérés comme des abonnés. Cette définition exclut tous les joueurs qui se servent d’un abonnement promotionnel gratuit, ceux dont les abonnements ont expiré ou ont été fermés, et ceux dont les cartes prépayées ont expiré. Ces règles s’appliquent également aux régions où le jeu est exploité sous licence.

*Chiffre basé sur les records de ventes internes de la société et les rapports de nos distributeurs partenaires clés

À propos de Blizzard Entertainment, Inc.

Célèbre pour ses best-sellers comprenant World of Warcraft® et les séries Warcraft®, StarCraft® et Diablo®, Blizzard Entertainment, Inc., une division d’Activision Blizzard (NASDAQ : ATVI), est l'un des plus grands développeurs et éditeurs de logiciels de loisir, reconnu pour avoir lancé nombre des jeux les plus récompensés de l'industrie du jeu vidéo. Le palmarès de Blizzard Entertainment comporte notamment onze titres de meilleures ventes de jeux et de multiples titres de « Meilleur Jeu de l'année ». Le service de jeu en ligne de l'entreprise, Battle.net®, est le plus développé au monde, avec des millions d'utilisateurs réguliers.

Avertissement au sujet des déclarations prospectives: Les informations contenues dans cette publication de presse exprimant des attentes, plans, intentions ou stratégies de Blizzard Entertainment pour l’avenir constituent des déclarations prospectives et non des faits et impliquent un certain nombre de risques et d’incertitudes. Elles sont identifiables par des références à des dates postérieures à la date de cette publication et par les mots et expressions tels que « perspectives », « aura », « sera », « rester », « envisager », « penser », « estimer », « prévoir », « avoir l’intention de », « devrait », « continue » et d’autres expressions analogues. Les résultats effectifs de Blizzard Entertainment peuvent être très différents des déclarations prospectives exprimées dans cette publication en raison de facteurs, qui comprennent, mais ne sont pas limités, aux niveaux de vente des titres de Blizzard Entertainment, à l’évolution des tendances de consommation, à l’influence de l’environnement macro-économique actuel, à la nature saisonnière et cyclique du marché des jeux interactifs, à la capacité d’Activision Blizzard à anticiper les préférences des consommateurs parmi les plates-formes matérielles concurrentes (y compris de la prochaine génération), à la baisse des prix des logiciels, aux retours de produits et à la protection des prix, aux retards de lancement de produits, à l’acceptation des produits de la société par les circuits de distribution, au taux d’adoption et à la disponibilité des nouveaux équipements et logiciels associés, à la concurrence sectorielle, à l’évolution rapide des technologies et des normes de l’industrie, à la protection des droits de propriété, au maintien de bonnes relations avec des personnes clés, salariés, clients, distributeurs et développeurs tiers, à la situation économique et politique internationale, à l’intégration des filiales récemment acquises, à la détermination de bonnes opportunités d’acquisition future et aux fluctuations de taux de change, au succès d’Activision Blizzard pour l’intégration des opérations d’Activision Publishing et de Vivendi Games dans les délais impartis ou dans l’absolu, et dans les capacités de la société combinée d’atteindre les bénéfices prévus et les synergies de l’opération de la manière et dans les délais prévus, et d’autres facteurs, qui incluent, mais ne sont pas limités aux risques décrits dans le dernier rapport annuel d’Activision déposé auprès de la SEC (formulaire 10-K) et dans les rapports trimestriels du formulaire 10-Q. Les déclarations prospectives faites dans cette publication reposent sur les informations dont disposent Blizzard Entertainment et Activision Blizzard à la date de sa publication. Ni Blizzard Entertainment ni Activision Blizzard ne garantissent en aucun cas la mise à jour de ces déclarations prospectives. Jugées valides à la date de leur rédaction, ces déclarations prospectives pourraient se révéler incorrectes ultérieurement. Ces déclarations ne constituent en aucun cas une garantie de performance future et sont sujettes à des risques, des incertitudes et d’autres facteurs, dont certains échappent au contrôle de nos sociétés et pourraient amener les résultats effectifs à s’écarter sensiblement de nos prévisions actuelles.