L'hôtel des ventes de Diablo III
Nous élaborons un puissant système d’hôtel des ventes qui permettra aux joueurs d’acheter des objets et de revendre ceux qu’ils ont obtenu de manière sécurisée, amusante et intuitive. Les objets pourront être achetés et vendus en utilisant soit de l’argent réel, soit l’or reçu en jeu.
Acheter et vendre n’a jamais été aussi simple
Certes, massacrer des monstres, des démons et des adorateurs de sectes maléfiques est une manière on ne peut plus sûre de recevoir des tonnes de butin aléatoire dans Diablo III. Cependant, avec le nouveau système d’hôtel des ventes, dénicher les objets précis dont vous voulez équiper votre personnage n’aura jamais été aussi facile. Vous pourrez également mettre en vente les objets dont vous n’avez pas l’utilité et faire ainsi le bonheur de joueurs qui les recherchent peut-être désespérément !
Vous n’en avez pas besoin ? Vendez-le aux enchères !
À peu près tout ce qui se trouve en jeu, y compris l’or, peut être échangé avec d’autres joueurs soit directement, soit grâce à l’hôtel des ventes. Disons par exemple que vous êtes un féticheur et que vous venez de trouver une hache incroyablement rare et puissante que seul un barbare peut manier. Dans les opus précédents de Diablo, la meilleure solution aurait été de vendre la hache à un vendeur en jeu, mais dans Diablo III, vous aurez désormais la possibilité de la mettre aux enchères pour que le barbare le plus offrant la remporte. Et vous savez qu’un autre joueur appréciera probablement cette hache à sa juste valeur, contrairement à un vendeur au cœur de pierre qui la refondra sans doute et la revendra lui-même au prix du métal...
Une fonctionnalité de recherche époustouflante
La fonctionnalité de « recherche intelligente » de l’hôtel des ventes peut automatiquement trier les objets en fonction des améliorations qui seraient les plus utiles pour votre personnage. De plus, il est possible de rechercher le meilleur équipement pour plusieurs personnages du même compte Battle.net à partir d’une seule interface, sans qu’il soit nécessaire de se déconnecter.
C’est vous qui voyez
L’utilisation d’argent réel ou de pièces d’or à l’hôtel des ventes se fait selon votre choix. La décision peut se faire au cas par cas selon l’objet concerné, et les deux options fonctionnent de la même manière. En outre, les joueurs ont toujours le choix de simplement revendre leurs objets contre de l’or à des vendeurs en jeu. Ils peuvent également échanger leurs objets avec d’autres joueurs grâce à un système d’échange direct de personnage à personnage. L’échange peut se faire contre de l’or, un autre objet, ou un simple remerciement pour un acte de générosité.
Pour les joueurs, par les joueurs
Blizzard ne compte pas mettre des objets en vente à l’hôtel des ventes. En effet, le but principal de celui-ci est de mettre à la disposition des joueurs une alternative amusante à ce qu’ils veulent faire des objets qu’ils reçoivent en jeu. Les objets vendus à l’hôtel des ventes seront mis en vente et achetés par les joueurs et seulement par eux.
En toute sécurité
La version de l’hôtel des ventes utilisant de l’argent réel permet aux joueurs de récolter de l’argent facilement et d’une manière approuvée par Blizzard en vendant les objets acquis dans Diablo III. Cela permet également à Blizzard de protéger les joueurs contre les escroqueries et les vols souvent associés à des sites tiers en mettant à leur disposition un moyen sûr et complètement intégré au jeu leur permettant de vendre et d’acheter les objets de leur choix.
Plus rapide que les Sept frappes
Les joueurs désirant vendre des objets peuvent les mettre aux enchères à partir de tout personnage présent sur leur compte Battle.net, ou à partir de leur coffre partagé (emplacements d’inventaire supplémentaires accessibles via tous les personnages de leur compte), et ce sans être forcé de se déconnecter. Dès qu’un acheteur a remporté une enchère, l’objet est immédiatement utilisable et son personnage peut s’en équiper pour se jeter dans la guerre éternelle contre les cohortes démoniaques des Enfers.
Diablo III Hôtel des ventes
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F.A.Q. de la bêta de Diablo III
Quels sont les objectifs de cette bêta ?
La première raison qui nous pousse à organiser un bêta test de Diablo III est que cela nous permet de mettre à l’épreuve notre nouveau matériel, d’observer la solidité de notre infrastructure serveur-client et de chercher des bugs présents dans l’installeur et l’outil de mise à jour, sans oublier le jeu. Nous souhaitons également recueillir des observations instructives à propos de l’expérience vécue au début du jeu et des impressions sur les différentes classes. La bêta nous permettra de nous assurer que Diablo III est stable et amusant, et qu’il procure aux joueurs l’expérience de jeu que nous avions en tête.
Comment puis-je m’inscrire au test de la bêta de Diablo III ?
Pour vous inscrire à la bêta de Diablo III ou aux bêtas de Blizzard Entertainment à venir, vous devez d’abord créer un compte Battle.net. Vous pouvez ensuite vous inscrire pour la bêta de Diablo III, ainsi que pour ceux des futurs jeux Blizzard Entertainment, grâce au programme d'inscription aux bêtas. Pour commencer, il vous suffit de cliquer sur Bêtas : config. du profil sur votre page de gestion de compte Battle.net. Attention, l’inscription à une bêta par cette méthode ne vous garantit pas d’être sélectionné.
Si je me suis inscrit pour la bêta de Diablo III, comment saurai-je si j’ai été sélectionné pour y participer ?
Si vous êtes sélectionné, vous recevrez un e-mail de la part de Blizzard vous demandant de vous connecter à votre compte Battle.net à l’adresse http://blizzard.com/fr-fr/ si vous n’en possédez pas déjà un. Vous pourrez ensuite télécharger la bêta directement depuis votre page de gestion de compte. Nous prévoyons d’inviter des joueurs par vagues successives, de sorte que si vous ne recevez pas d’invitation au début de la période de test, il reste possible que vous en obteniez une plus tard.
Mille clés pour la bêta de Diablo III ont été promises lors de la BlizzCon. Comment saurai-je si j’en ai gagné une ?
Nous enverrons des clés bêta aux gagnants par e-mail, avec des instructions détaillées concernant la marche à suivre pour accéder à la bêta. Les joueurs qui reçoivent une clé bêta par e-mail devront créer un compte Battle.net, cliquer sur « Ajouter un autre jeu » sur la page de gestion de compte, puis saisir cette clé. Le client de la bêta pourra alors être téléchargé depuis la page de gestion de compte.
Combien de temps durera la bêta ?
Nous n’avons pas défini de date précise pour la fin de la bêta. Nous informerons les participants lorsqu’il touchera à sa fin.
Combien de joueurs prévoyez-vous d’inviter à la bêta ?
Le nombre de joueurs invités dépendra de nos besoins en matière de tests. Si au cours du test nous décidons qu’il nous faut un plus grand nombre de participants, nous en inviterons davantage.
Comment sont choisis les participants à la bêta parmi ceux qui se sont inscrits ?
Les bêta-testeurs sont choisis en fonction de leurs spécifications système et d’autres facteurs, y compris le hasard. Notre but est d’avoir un large éventail de types de systèmes afin de tester au mieux la compatibilité.
Quelles régions pourront participer à la bêta ?
Toutes les régions pourront participer à la bêta de Diablo III. Cependant, afin que le processus reste efficace et que le jeu soit publié le plus rapidement possible, nous prévoyons d’installer le matériel pour la bêta par vagues, en commençant par l’Amérique du Nord. Cela signifie que les joueurs ne se trouvant pas sur ce territoire et qui obtiennent l’accès à la bêta pourraient rencontrer quelques soucis de latence. Une fois l’installation de nouveau matériel optimisée, nous ajouterons de nouvelles régions à la liste. Cela permettra aux bêta testeurs de bénéficier d’une connexion solide dans ces régions reliées à la nouvelle infrastructure matérielle.
Que contiendra la bêta ?
Vous pourrez tester les cinq classes de personnages et faire vos premiers pas dans Diablo III, du début du jeu jusqu’au combat contre le roi-squelette. La Nouvelle-Tristram abrite de nouveaux personnages, mais aussi des visages connus, avec lesquels vous pourrez interagir ; et vous pourrez combattre le mal qui s’est réveillé dans les entrailles de la cathédrale de Tristram désormais maudite. Vous aurez également l’occasion de tester les éléments aléatoires de Diablo III ainsi que de nouvelles fonctionnalités qui élèvent la conception des éléments fondamentaux de Diablo à un tout autre niveau.
Est-ce que ma progression pendant la phase de bêta test sera sauvegardée lors de la sortie du jeu ?
Non. Le but d’un bêta test est de s’assurer que le jeu et l’infrastructure matérielle sont prêts le plus tôt possible. Le principal avantage de participer à la bêta est d’être parmi les premiers à jouer à Diablo III de façon intensive avant la sortie du jeu. Cependant, tout le monde partira sur un pied d’égalité une fois le jeu sorti.
L’hôtel des ventes de Diablo III sera-t-il disponible dans la bêta ?
Oui, nous prévoyons de tester les fonctionnalités de l’hôtel des ventes faisant appel à l’or dans Diablo III au cours de la phase de bêta test.
Les utilisateurs de Mac auront-ils la possibilité de participer à la bêta ?
Oui, les utilisateurs de Mac pourront participer à la bêta en même temps que les joueurs utilisant Windows.
Entretien exclusif sur Diablo III
Avec le lancement de la bêta de Diablo III, les légions des Enfers ardents marcheront à nouveau sur les royaumes des mortels. En prélude à cette invasion démoniaque, le Blizzard Insider s’est entretenu avec Kevin Martens, responsable de la conception du contenu du jeu ; lisez dès à présent cet entretien exclusif et préparez-vous à découvrir ce nouveau chapitre dans la saga Diablo.
Avant d’aborder la question de la bêta, pourriez-vous nous parler de la façon dont s’est déroulé le test en interne jusqu’à présent ?
Kevin Martens : Diablo III a subi un énorme test en interne il y a quelques semaines et les commentaires que nous avons reçus via les autres équipes de Blizzard nous ont été particulièrement précieux. De nombreux employés de l’entreprise ont terminé le jeu plusieurs fois de suite et rédigé des remarques détaillées sur à peu près tout ce qu’il était possible de commenter. Nous discuterons des modifications d’équilibrage au cours des mois à venir, mais à en juger par les retours initiaux, je peux vous dire que nous avons déjà rendu les monstres un petit peu plus coriaces, ajouté une tonne de composants d’artisanat, implémenté une révision majeure de l’interface et commencé à peaufiner le rythme de déroulement de l’histoire.
À présent que le test en interne approche de son terme, sur quels aspects du jeu espérez-vous vous concentrer pendant la bêta ?
Kevin Martens : Fignolage, fignolage et fignolage. Nous allons en particulier peaufiner notre approche narrative en cours d’action. Nous souhaitons que le joueur puisse vivre l’histoire, plutôt que d’écouter un PNJ la lui raconter. Nous allons donc déplacer une grande partie des dialogues en cours de jeu et ne conserver dans les centres de quêtes que les détails essentiels requis pour faire avancer le scénario. On peut trouver un exemple de ce type de modification lorsque les joueurs découvrent pour la première fois la Nouvelle-Tristram. À leur arrivée, ils trouvent la ville assiégée par une horde de zombies et les gardes ont besoin d’aide pour repousser l’attaque avant de pouvoir ouvrir les portes. L’une des conversations entre le joueur et les gardes se déroulait avant l’attaque principale des zombies, mais elle se déroule désormais pendant l’attaque. Ce subtil changement a déplacé une courte conversation pour la mettre en plein dans l’action du jeu, ce qui augmente son impact et la rend plus intense. Au final, nous souhaitons rendre l’histoire plus immersive et organique, par opposition à quelque chose qui est développé en dehors des combats.
En dehors des éléments d’histoire, comment peaufinez-vous l’aspect combat du jeu ?
Kevin Martens : Nous voulons que la difficulté du jeu oscille entre des « pics » et des « vallées », au fur et à mesure de la progression du joueur d’une bataille à l’autre. Lors des « pics », le défi se corse considérablement, afin que les joueurs soient poussés dans leurs limites. Dans les « vallées », la difficulté diminue, afin que les joueurs puissent se refaire une santé et récupérer un peu d’énergie. Du point de vue de la jouabilité, les vallées sont importantes, car elles permettent aux joueurs d’apprendre et d’expérimenter leurs capacités sans trop craindre d’échouer ou de mourir. Ce sont les compétences et les techniques développées au cours des vallées qui permettent aux joueurs de survivre aux pics, qui sont en général des rencontres bien plus difficiles, comme des embuscades, des groupes importants d’ennemis, des monstres rares ou même des boss. Lors des pics, les joueurs devront réagir vite, utiliser leurs ressources judicieusement et se déplacer sur le champ de bataille pour éviter de se retrouver encerclés.
Que signifie établir un « pics » de difficulté au niveau de la conception du jeu ? Pourriez-vous nous donner un exemple ?
Kevin Martens : Nous devons nous assurer que les pics représentent un défi à la fois pour les personnages combattant au corps à corps et ceux combattant à distance, ce qui est parfois difficile, car ces deux types de personnages tendent à avoir des forces et des faiblesses opposées. Prenez le roi squelette, par exemple. Il s’agit d’un mini-boss de l’acte I qui représente le pic de difficulté le plus élevé du début du jeu. Il a une tonne de points de vie et peut donc tenir le coup face à la plupart des personnages combattant au corps à corps, mais il est également capable de charger les personnages attaquant à distance qui voudraient essayer de le tenir éloigné (cette charge est néanmoins prévisible, le joueur aura donc une brève chance de s’écarter du chemin). Il invoque des séides afin qu’ils subissent une grosse partie des dégâts infligés par le joueur, mais ces derniers lâchent également des globes de vie, dont le joueur aura besoin pour survivre à ce long affrontement. Les séides sont nombreux et relativement faibles, ils permettent donc d’assurer une rencontre intense, même pendant que le joueur récupère et que le roi squelette prépare sa charge suivante.
Comment abordez-vous le travail d’équilibrage de la difficulté globale du jeu ?
Kevin Martens : En termes d’équilibrage des chiffres, il existe une quantité donnée de dégâts auxquels les joueurs sont censés survivre en fonction de leur niveau et de leur équipement. Il n’existe pas d’outil de mesure en tant que tel, car des joueurs habiles seront capables d’infliger plus de dégâts en agissant plus vite, avec plus de précision ou en utilisant des combos évoluées, par rapport aux joueurs moins expérimentés qui infligeront en général des dégâts moindres en utilisant des techniques plus directes. Les prévisions de dégâts sont un point de départ pour établir l’équilibrage. Un équilibre doit être trouvé pour les deux types de joueurs, ainsi que pour tous ceux se situant en position intermédiaire, ce qui n’est jamais très simple. Au final, il faudra compter sur les modes de difficulté les plus élevés (Infernale et Diabolique) pour représenter un vrai challenge pour les meilleurs joueurs de Diablo III.
En groupe, quels rôles devront assumer les cinq différentes classes de personnages ? Comment pourront-elles interagir entre elles ?
Kevin Martens : Diablo III n’utilise pas un système de classes à rôles rigides clairement définis. Nous cherchons plutôt à équiper chaque classe d’un panel de capacités susceptible de la rendre le plus autonome possible. Ce panel comprend des capacités d’attaque d’une cible unique, des dégâts à effet de zone, des capacités de mouvement, de défense et de contrôle de foule. Évidemment, cela ne veut pas dire que chaque classe se jouera exactement de la même façon, ni que jouer en groupe ne présentera aucun intérêt. La stratégie de base consiste bien sûr à envoyer les personnages combattant au corps à corps et équipés d’armures lourdes se jeter dans la bataille pour attirer les attaques sur eux, tandis que les personnages attaquant à distance et moins bien protégés harcellent les flancs ennemis, en tirant parti de leur position et de leur vitesse. Les runes, l’équipement et les choix de compétences affecteront également la manière de jouer un personnage. Par exemple, un moine développé correctement sera capable d’encaisser de lourds dégâts, donc il pourra foncer au cœur des lignes ennemies, tandis qu’un barbare développé d’une certaine façon pourra se concentrer sur le contrôle de foule. Il ne foncera pas tête baissée dans un groupe d’ennemis, mais chargera rapidement pour isoler des membres du groupe et les éliminer un par un.
De quelle manière abordez-vous l’équilibrage des objets du jeu lors de leur création ?
Kevin Martens : L’équipement est pris en compte dans le calcul de la quantité de dégâts qu’un personnage est censé pouvoir infliger, il est donc déjà comptabilisé dans les chiffres liés à l’équilibrage. Les pierres runiques, cependant, ajoutent une autre couche de complexité, donc nous passons beaucoup de temps dessus. En fait, nous considérons chaque rune un peu comme une capacité unique, car nous souhaitons que le joueur se penche sérieusement sur les avantages et les inconvénients du choix de chaque rune. Par exemple, l’attaque Électrocution du sorcier peut être modifiée par une pierre runique obsidienne, afin de réduire sa portée en augmentant son rayon d’action, un peu comme un fusil à pompe. Ou bien elle peut être modifiée par une pierre runique écarlate, qui réduira les dégâts infligés, mais lui permettra de toucher plusieurs ennemis en ligne droite, en faisant du coup l’attaque à distance idéale contre des ennemis alignés. La première option est préférable pour un sorcier développé pour se jeter au milieu de groupes d’ennemis, tandis que la seconde est à conseiller aux sorciers conçus pour se tenir à distance des attaques ennemies et pour leur infliger des dégâts de loin. Toute la difficulté de notre travail consiste à proposer au joueur ce genre de choix pour chaque compétence et chaque pierre runique.
Quel conseil pourriez-vous donner aux joueurs désirant participer à la bêta de Diablo III ?
Kevin Martens : Nous souhaitons encourager tous nos joueurs à télécharger l’utilitaire de vérification système, afin de nous aider à tester le matériel et notre infrastructure client/serveur. Pour avoir une chance de participer à la bêta, vous aurez besoin d’un compte Battle.net (donc créez-en un ici si ce n’est pas déjà fait). Ensuite, depuis le gestionnaire de compte Battle.net, cliquez sur « Bêtas : configuration du profil », téléchargez l’utilitaire de vérification du système et envoyez-nous vos informations système pour avoir une chance de participer à la bêta. Si vous êtes sélectionné, nous vous enverrons un e-mail à l’adresse de votre compte Battle.net. Si votre candidature n’a pas été retenue, ne perdez pas espoir, car vous serez peut-être sélectionné pour une vague de test ultérieure.
Merci de nous avoir accordé un peu de votre temps. Souhaitez-vous ajouter quelque chose pour conclure ?
Kevin Martens : Le jeu commence à avoir fière allure et tous les membres de l’équipe sont impatients de pouvoir partager le fruit de ce difficile, mais passionnant labeur !
Informations sur la bêta de Diablo III
Dix longues années d’attente après Diablo II (2000) et son extension, Diablo II: Lord of Destruction (2001), l’illustre série de JDR-action de Blizzard Entertainment, Diablo, revient en force avec un troisième épisode. À l’occasion de la bêta de Diablo III, les joueurs retenus seront parmi les premiers au monde à pouvoir se joindre à la lutte contre les laquais des Enfers en découvrant une partie du tragique premier acte.
Restez, et écoutez !
Retrouvez Deckard à la Nouvelle-Tristram et découvrez tout ce qui s’est passé sur Sanctuaire depuis les évènements de Diablo II. Parlez aux habitants et présentez-vous à Léah pour vous plonger dans le monde et l’histoire de Diablo.
Choisissez le bon héros
Les cinq classes de personnage seront disponibles dans la bêta : le puissant
barbare, l’effrayant
féticheur, le
sorcier qui commande aux éléments, l’agile
moine, et le
chasseur de démons, véritable machine à tuer. Chacun de ces personnages saura mettre à mal les démons et morts-vivants de Sanctuaire de façon originale et spectaculaire.
Qui a peur du grand méchant roi squelette ?
Le mal revit dans les entrailles de la
cathédrale de Tristram Le roi squelette revient d’entre les morts pour plonger le minuscule village dans l’horreur. La bêta enverra le joueur terrasser ce revenant de Diablo pour rétablir la paix et l’ordre à la Nouvelle-Tristram, et offrir enfin le repos à l’âme torturée du roi Léoric.
Les bons compagnons font les bons amis
Les joueurs pourront rencontrer et se lier avec certains des
artisans et
compagnons de Sanctuaire pendant la bêta. Ils aideront votre héros de bien des façons au cours de son voyage, en lui proposant des services bien utiles et une aide bienvenue dans les combats difficiles.
Il y a quelque chose de changé...
Grâce aux nombreux éléments aléatoires de Diablo III, chaque passage dans la bêta sera une expérience nouvelle pour le joueur. Cartes, monstres, évènements et butin, tous soumis à des facteurs aléatoires, viennent renforcer la rejouabilité de l’expérience.
La chasse au trésor
Trouver, ramasser, améliorer et échanger les objets a toujours été une composante majeure de l’expérience de Diablo. Comme les précédents épisodes, Diablo III a été conçu dès le début pour proposer des récompenses aussi gratifiantes que ses défis. Au cours de la bêta, les joueurs ressentiront le frisson de l’attente et de la découverte à chaque ennemi abattu, dans leur quête sans fin de l’objet supérieur qui élèvera leur personnage à un niveau de puissance encore jamais atteint.
Imprimer sa marque
Chaque personnage regorge de possibilités. Quelle puissante combinaison de compétences, armes, armure et améliorations choisirez-vous ? Le choix est infini pour chaque héros. La bêta offrira aux joueurs un aperçu de ce qu’être unique signifie dans Diablo III.