Profil de l'entreprise

Blizzard Entertainment® est l'un des leaders de l'édition et du développement de logiciels de divertissement. Depuis la fondation de la marque Blizzard en 1994, l'entreprise est rapidement devenue l'un des fabricants de jeux vidéo les plus populaires et les plus respectés. En concentrant son énergie sur la création d'expériences ludiques exceptionnelles, Blizzard a su maintenir une réputation de qualité inégalée depuis sa création.

World of Warcraft StarCraft 2 Diablo 3 World of Warcraft: The Burning Crusade StarCraft 2

Blizzard a accumulé les records de meilleures ventes de jeux pendant plus de dix ans, dont les récents blockbusters comme StarCraft® II: Heart of the Swarm® et World of Warcraft®: Mists of Pandaria™, pour lesquels l'entreprise a reçu de nombreuses fois le prix de Jeu de l'année. De plus, Battle.net®, le service de jeu en ligne de Blizzard, est le plus important service de ce type dans le monde, avec des millions de joueurs actifs.

Les produits dérivés de grande qualité inspirés des univers de jeux Blizzard ont su également remporter un grand succès auprès des joueurs. Ces produits comprennent des figurines, des romans, des manga, des jeux de plateau, des jeux de rôle sur table, des costumes, et le jeu de cartes à  collectionner World of Warcraft, l'une des meilleures ventes de sa catégorie. Par ailleurs, Blizzard travaille actuellement en collaboration avec Legendary Pictures, le studio à  qui l'on doit The Dark Knight Rises, Inception, 300 et Superman Returns, sur l'adaptation cinématographique de Warcraft.

L'univers de Warcraft®

La dernière parution de Blizzard dans l'univers de Warcraft est World of Warcraft: Mists of Pandaria, la quatrième extension du jeu de rôle massivement multijoueur avec abonnés, World of Warcraft, plusieurs fois récompensé et qui a pulvérisé tous les records de vente. Commercialisée le 25 septembre 2012, elle s'est vendue à plus de 2,7 millions d'exemplaires dans la première semaine de sa sortie.

World of Warcraft a atteint une popularité inédite auprès des joueurs avec des millions d’abonnés dans le monde.

La précédente extension de World of Warcraft, Cataclysm®, fut mise en vente le 7 décembre 2010 et se vendit à plus de 3,3 millions d'exemplaires dans le monde dans les premières 24 heures de disponibilité, devenant ainsi le jeu PC le plus rapidement vendu de tous les temps jusqu'ici. Ce record fut ensuite détrôné par la parution de Diablo III, détenu avant Cataclysm par les deux précédentes extension de World of Warcraft : The Burning Crusade® et Wrath of the Lich King®, vendues respectivement et approximativement à 2,4 millions et 2,8 millions d'exemplaires lors des premières 24 heures de mise en vente.

World of Warcraft, a été initialement lancé le 23 novembre 2004 en Amérique du Nord, en Australie et en Nouvelle-Zélande, puis successivement en Corée, en Europe, en Chine continentale à Singapour, dans les régions de Taïwan, Hong Kong et Macao en 2005, Malaisie en 2006, Thaïlande en 2007, Amérique Latine et Russie en 2008, et Brésil en 2011. Le jeu a rencontré un succès international sans précédent, avec des millions d'abonnés dans le monde. Il est disponible dans huit langues différentes en fonction des régions dans lequel il est joué et a reçu de nombreux prix en provenance de magazines du monde entier.

Hearthstone: Heroes of Warcraft™, le jeu de cartes stratégique de Blizzard, est gratuit et disponible sur plusieurs plateformes. Simple et amusant, Hearthstone été pensé pour être immédiatement accessible aux joueurs qui ne connaissent pas les jeux de cartes à collectionner et l’univers de Warcraft.

L'un des tout premiers titres de Blizzard, Warcraft: Orcs & Humans™, a été salué comme l'un des meilleurs jeux de stratégie de 1994, et sa suite épique Warcraft II: Tides of Darkness™, sortie en 1995, a remporté de nombreux prix, dont le premier titre de Jeu de l'année pour l'entreprise. Warcraft III: Reign of Chaos, a remporté plusieurs prix depuis sa sortie en juillet 2002 et est devenu un titre incontournable dans les tournois de jeux professionnels, avec son extension maintes fois récompensée Warcraft III: The Frozen Throne®, lancée en juillet 2003.

L'univers de StarCraft®

Le 12 mars 2013 parut StarCraft II: Heart of the Swarm, la toute première extension du fameux jeu de stratégie en temps réel StarCraft II: Wings of Liberty. Heart of the Swarm propose une toute nouvelle campagne solo dont l'intrigue est basée sur la quête de vengeance de la Reine des Lames et sa lutte afin de réunir les forces éparpillées de l'Essaim. Elle contient également de nombreuses améliorations et mises à jour pour le jeu StarCraft II, l'un des jeux les plus populaires au monde en termes de compétition multijoueur.

StarCraft II: Wings of Liberty a été commercialisé le 27 juillet 2010 et s'est vendu à plus d'un million d'exemplaires lors des 24 premières heures de disponibilité, et trois millions lors du premier mois, devenant ainsi le jeu PC de stratégie en temps réel le plus rapidement vendu de tous les temps jusqu'ici. En conjonction, Blizzard a inauguré une toute nouvelle version de son service de jeu en ligne Battle.net, intégralement repensé pour devenir la destination de jeu privilégiée pour tous les joueurs de Blizzard, avec de nouvelles fonctionnalités telles que la discussion audio, un espace de stockage de données en ligne, des ligues et des classements compétitifs, des hauts faits, des suivis de statistiques, etc.

Le StarCraft original, sorti en mars 1998 par Blizzard Entertainment, a été le troisième jeu consécutif de Blizzard à être numéro un des ventes. Son extension, StarCraft: Brood War™, a reçu un accueil enthousiaste et a été nommé meilleure extension de 1998. Elle est encore considérée par de nombreux critiques comme la meilleure extension à ce jour.

La série des jeux StarCraft est resté longtemps un titre incontournable dans les tournois de jeux professionnels. Ceci est tout particulièrement vrai en Corée du Sud où la popularité du jeu vidéo a joué un rôle essentiel dans le développement du phénomène de tournois de jeux professionnels et de leur diffusion TV, et est l'une des raisons de l'essor des salles de jeux en réseau.

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En Corée du Sud où la popularité du jeu vidéo a joué un rôle essentiel dans le développement du phénomène de tournois de jeux professionnels et de leur diffusion TV, et est une des raisons de l'essor des salles de jeux en réseau.

L'univers de Diablo®

Diablo III fut publié le 15 mai 2012 et se vendit à plus de 3,5 millions d'exemplaires dans le monde dans les premières 24h de disponibilité, remportant ainsi le record du jeu PC le plus rapidement vendu de tous les temps jusqu'ici. Avec les 1,2 millions de joueurs qui ont reçu Diablo III en profitant de l'offre promotionnelle « 1 an de World of Warcraft », c'est un total de plus de 6,3 millions de joueurs dans le monde qui possédaient leur exemplaire du jeu au terme de sa première semaine de mise en vente, faisant de ce lancement le plus important de tous les temps pour un jeu PC.



Le 3 septembre, Blizzard a fait son grand retour sur console, avec la sortie d’une version de Diablo III entièrement repensée pour Xbox 360 et PlayStation® 3. Les joueurs et la presse ont réservé un accueil chaleureux au nouveau système de butin, la refonte du système de difficulté et de nombreux autres changements apportés avec la version console de Diablo III. Beaucoup de ces améliorations ont été intégrées à la version PC du jeu.

L’extension Reaper of Souls, le nouveau chapitre de la saga Diablo III, est sortie le 25 mars 2014 sur PC et Mac : plus de 2,7 millions d’exemplaires ont été vendus en une semaine. Les nouveautés apportées par Reaper of Souls seront disponibles sur PlayStation 3, PlayStation® 4, Xbox One, et Xbox 360 dès le 19 août 2014, avec la sortie de la version Ultimate Evil Edition™.

Le premier volet de Diablo, qui est apparu dans les magasins dans les dernières semaines de décembre 1996 directement à la première place des ventes aux États-Unis, a été unanimement salué pour avoir aidé à revitaliser le genre JdR. En 2000, Blizzard lance la suite du jeu, Diablo II, crédité de « jeu PC le plus rapidement vendu » à sa sortie. La société continua sur sa lancée en 2001 avec l'extension, Diablo II: Lord of Destruction®, vendu à plus d'un million d'exemplaires au cours de son premier mois, et qui a été l'une des plus grosses ventes de 2001, en plus d'être largement salué par la critique.

À propos de l'entreprise

Avant la sortie de Warcraft: Orcs & Humans, l'entreprise servait de développeur sous-traitant, créant des logiciels de jeux pour de nombreuses plateformes, dont DOS, Macintosh, Sega Genesis et Super Nintendo. Parmi ses titres les plus connus, Rock ‘n Roll Racing®, The Lost Vikings®, et Blackthorne®.

Chaque membre de l'équipe Blizzard est aussi un joueur passionné, ce qui permet à l'entreprise de disposer d'une infinie variété de points de vue et d'intuitions. Blizzard est une division de Vivendi Games, dont le siège est situé à Irvine, en Californie (États-Unis). Blizzard Entertainment a été fondé en 1991 par Allen Adham, Michael Morhaime (président) et Frank Pearce (directeur du développement). À l'époque, l'entreprise s'appelait Silicon & Synapse.