Profil de l'entreprise

Blizzard Entertainment® est l'un des leaders de l'édition et du développement de logiciels de divertissement. Depuis la fondation de la marque Blizzard en 1994, l'entreprise est rapidement devenue l'un des fabricants de jeux vidéo les plus populaires et les plus respectés. En concentrant son énergie sur la création d'expériences ludiques exceptionnelles, Blizzard a su maintenir une réputation de qualité inégalée depuis sa création.

World of Warcraft StarCraft 2 Diablo 3 World of Warcraft: The Burning Crusade StarCraft 2

Blizzard a accumulé les records de meilleures ventes de jeux pendant plus de dix ans, et avec des blockbusters comme World of Warcraft®, Warcraft® III: Reign of Chaos®, Diablo® II et StarCraft®, l'entreprise a reçu de nombreuses fois le prix de Jeu de l'année. De plus, Battle.net®, le service de jeu en ligne de Blizzard, est le plus important service de ce type dans le monde, avec des millions d'utilisateurs actifs.

Les produits dérivés de grande qualité inspirés des jeux Blizzard ont su également remporter un grand succès et ont été salués par la critique. Ces produits comprennent des figurines, des romans, des manga, des jeux de plateau, des jeux de rôle sur table, des costumes, et le jeu de cartes à  collectionner World of Warcraft, l'une des meilleures ventes de sa catégorie. Par ailleurs, Blizzard travaille actuellement en collaboration avec Legendary Pictures, le studio à  qui l'on doit Watchmen (Les gardiens), Batman Begins, Superman Returns et 300, sur l'adaptation cinématographique de Warcraft.

L'univers de Warcraft®

La dernière parution de Blizzard est World of Warcraft: Wrath of the Lich King™, la deuxième extension du jeu de rôle massivement multijoueur avec abonnés, World of Warcraft, plusieurs fois récompensé et qui a pulvérisé tous les records de vente. Lancé en novembre 2008 en Amérique du Nord, en Europe, en Australie, en Nouvelle-Zélande, à Singapour, en Malaisie et en Thaïlande, ainsi que dans les régions de Taïwan, Hong Kong et Macao, Wrath of the Lich King s'est vendu à 2,8 millions d'exemplaires dans les premières 24h de sa sortie, et 4 millions d'exemplaires dans le premier mois qui a suivi son lancement, devenant ainsi le jeu PC le plus rapidement vendu de tous les temps.

World of Warcraft a atteint une popularité inédite auprès des joueurs avec des millions d’abonnés dans le monde.

Ce record était précédemment détenu par la première extension de World of Warcraft, The Burning Crusade®, qui s'est vendu à environ 2,4 millions d'exemplaires dans les premières 24 heures, puis a atteint les 3,5 millions d'exemplaires vendus dès le premier mois. Cette extension a été lancée en Corée du sud en février 2007, dans les régions de Taïwan, Hong Kong et Macao en avril 2007, puis en Chine continentale en septembre 2007.

World of Warcraft, a été initialement lancé le 23 novembre 2004 en Amérique du Nord, en Australie et en Nouvelle-Zélande, puis successivement en Corée, en Europe, en Chine continentale à Singapour, dans les régions de Taïwan, Hong Kong et Macao en 2005 et en Thaïlande et Malaisie en 2007. Le jeu a rencontré un succès international sans précédent, avec des millions d'abonnés dans le monde. Il est disponible dans huit langues différentes en fonction des régions dans lequel il est joué et a reçu de nombreux prix en provenance de magazines du monde entier.

L'un des tout premiers titres de Blizzard, Warcraft: Orcs & Humans™, a été salué comme l'un des meilleurs jeux de stratégie de 1994, et sa suite épique Warcraft II: Tides of Darkness™, sortie en 1995, a remporté de nombreux prix, dont le premier titre de Jeu de l'année pour l'entreprise. Warcraft III: Reign of Chaos, a remporté plusieurs prix depuis sa sortie en juillet 2002 et est devenu un titre incontournable dans les tournois de jeux professionnels, avec son extension maintes fois récompensée Warcraft III: The Frozen Throne®, lancée en juillet 2003.

L'univers de Diablo®

Le 28 juin 2008, Blizzard Entertainment a dévoilé Diablo III, le prochain opus de sa série de jeu de rôle et d'action (JdR), au Worldwide Invitational à Paris. Le premier volet de Diablo, qui est apparu dans les magasins dans les dernières semaines de décembre 1996 directement à la première place des ventes aux États-Unis, a été unanimement salué pour avoir aidé à revitaliser le genre JdR. En 2000, Blizzard lance la suite du jeu, Diablo II®, crédité de « jeu PC le plus rapidement vendu » à sa sortie. La société continua sur sa lancée en 2001 avec l'extension, Diablo II: Lord of Destruction™, vendu à plus d'un million d'exemplaires au cours de son premier mois, et qui a été l'une des plus grosses ventes de 2001, en plus d'être largement salué par la critique.

L'univers de StarCraft®

Le 19 mai 2007, lors du Blizzard Worldwide Invitational de Séoul en Corée du Sud, Blizzard Entertainment a annoncé le développement de la suite la plus attendue d'un jeu de stratégie en temps réel (STR) : StarCraft II. Le StarCraft® original, sorti en mars 1998, a été le troisième jeu consécutif de Blizzard à être numéro un des ventes. Son extension, StarCraft: Brood War™, a reçu un accueil enthousiaste et a été nommé meilleure extension de 1998. Elle est encore considérée par de nombreux critiques comme la meilleure extension à ce jour.

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En Corée du Sud où la popularité du jeu vidéo a joué un rôle essentiel dans le développement du phénomène de tournois de jeux professionnels et de leur diffusion TV, et est l'une des raisons de l'essor des salles de jeux en réseau.

StarCraft est resté longtemps un titre incontournable dans les tournois de jeux professionnels. Ceci est tout particulièrement vrai en Corée du Sud où la popularité du jeu vidéo a joué un rôle essentiel dans le développement du phénomène de tournois de jeux professionnels et de leur diffusion TV, et est l'une des raisons de l'essor des salles de jeux en réseau.

À propos de l'entreprise

Avant la sortie de Warcraft: Orcs & Humans, l'entreprise servait de développeur sous-traitant, créant des logiciels de jeux pour de nombreuses plateformes, dont DOS, Macintosh, Sega Genesis et Super Nintendo. Parmi ses titres les plus connus, Rock ‘n Roll Racing®, The Lost Vikings®, et Blackthorne™.

Le groupe de recherche et de développement de Blizzard compte plus de 250 concepteurs, producteurs, programmeurs, artistes et ingénieurs du son. Chaque membre de l'équipe Blizzard est aussi un joueur passionné, ce qui permet à l'entreprise de disposer d'une infinie variété de points de vue et d'intuitions.

Blizzard est une division de Vivendi Games, dont le siège est situé à Irvine, en Californie (États-Unis). Blizzard Entertainment a été fondé en 1991 par Allen Adham, Michael Morhaime (président) et Frank Pearce (vice-président senior). À l'époque, l'entreprise s'appelait Silicon & Synapse.