Karune :
Dustin, pour ceux qui ne jouent pas à Starcraft, pouvez-vous expliquer le rôle actuel du Thor dans Starcraft II ?
Karune :
Donc, en moyenne, combien de temps mettez-vous pour créer une unité, depuis le tout premier concept, jusqu’à la création finale avec l’animation PIP, les animations de mort, etc. ?
Bashiok :
Salut tout le monde, c’est Bashiok, votre Community Manager pour Diablo, qui vous parle. Aujourd’hui je vais interviewer Anthony Rivero. C’est le Concepteur graphique senior des personnages sur Diablo III. Il a également travaillé sur Diablo II et l’extension de Diablo II en tant que concepteur graphique des personnages. Anthony, comment ça va ?
Bashiok :
Quand tu as commencé à travailler sur Diablo II, quelles ont été tes premières tâches ?
Bashiok :
Pouvons-nous parler de créatures déjà présentées, pour lesquelles tu as fait de la modélisation ou sur lesquelles tu as travaillé ?
Bornakk :
Y a-t-il une intrigue en particulier, provenant du jeu original, que tu es heureux de reprendre dans Wrath of the Lich King ?
Bornakk :
Cool. La prochaine question nous vient de gamer-source.com. Toutes les unités antiblindés comme les maraudeurs et les Hydralisks servent-elles de contrepoids aux unités de fin de jeu ? Et quel rôle pensez-vous que joueront ces unités de fin de jeu en combat ?