Karune :
Parlons de l’évolution des Zergs de StarCraft à StarCraft II en terme de jeu, comment expliques-tu que vous les ayez autant développés ?
Karune :
Quels éléments des Zergs de StarCraft I penses-tu qu’il fallait vraiment conserver dans StarCraft II ?
Karune :
L'unité de la Reine faisant partie des unités qui ont connu de profonds changements par rapport à StarCraft I. Pourrais-tu nous en dire un peu plus vos projets pour la Reine et ce qui a changé ?
Karune :
Tu as toujours voulu ceci pour la Reine ? Je veux dire en faire la mère d’un essaim tout entier.
Karune :
Ensuite, certains des autres concepts qui ont été évoqués concernaient la sélection multiple de bâtiments et la gestion macro améliorée pour StarCraft II. Comment gères-tu ce sujet évoqué sur les forums ?
Karune :
Avec la stratégie expansionniste des Zergs que tu as abordée juste avant, comment va-t-on jouer ça dans StarCraft II ? Et, y a-t-il des nouvelles tactiques qui pourront inclure ce type de stratégie expansionniste des Zergs ?
Karune :
En gros, si on compare les Zergs aux deux autres races, qu’est-ce qui a été le plus compliqué à concevoir et pourquoi ?
Karune :
Pour finir, parlons de la direction que prennent les Zergs en général. Es-tu satisfait de la manière dont tout se déroule ? Penses-tu qu’il y aura encore beaucoup de changements avant la sortie du bêta test ?
Bornakk :
Pour commencer, peux-tu nous dire comment la conception des raids de donjons a évolué entre les débuts de World of Warcraft et Burning Crusade ?
Bornakk :
Qu'est-ce que tu as retenu des commentaires et des avis de la communauté et la manière dont elle a accueilli Burning Crusade ?
Bornakk :
À ton avis, en ce qui concerne Naxxramas, quels boss vont subir le plus de changements par rapport à la version à 40 que tout le monde connaît ?
Bornakk :
Le Recousu ne sera plus aussi méchant, alors ?
Bornakk :
Le premier donjon que beaucoup de joueurs iront explorer en Norfendre, c'est le donjon d'Utgarde. Peux-tu nous dire à quoi les joueurs peuvent s'attendre à y rencontrer et nous faire une petite comparaison avec la citadelle des Flammes infernales, le premier donjon de Burning Crusade ?
Le donjon en est rempli. La première salle, c'est la forge où ils préparent leurs armes pour affronter l'Alliance et la Horde. Ce sont aussi des monteurs de dragons réputés, et si vous faites attention à leur architecture, vous verrez qu’ils ont tendu des peaux de dragons sur leurs huttes, ce genre de truc. La deuxième salle, c'est une écurie de proto-dragons très cool. Les proto-dragons, ce sont les créatures à partir desquelles les dragons de Warcraft, si brillants et si majestueux ont évolué. Ce sont des créatures primitives que les vrykuls ont soumises. Il y a plein de boss différents à affronter et c'est aussi la première rencontre avec le Fléau. Vous y découvrirez un ambassadeur du Fléau et que les vrykuls ont noué des contacts avec lui. Ensuite, vous affronterez un chef de guerre et vous en apprendrez un peu plus sur celui qui dirige les vrykuls. Si vous êtes au niveau maximum de votre personnage, vous pourrez aller jusqu'à la Cime d'Utgarde qui est le donjon le plus costaud de l'instance, situé au sommet du Donjon d'Utgarde. Donc, c'est une sorte de donjon à deux ailes avec une aile d'entrée niveau 70 d'un côté (l'équivalent des Remparts) d’un côté et de l'autre une aile niveau max qui serait l'équivalent des Salles brisées. C'est vraiment un endroit très bien. On a essayé de faire varier l'architecture de chaque pièce pour leur donner une personnalité, on utilise des créatures différentes dans les salles, on a essayé d'utiliser des contrôles de foule variés, pour plonger les dragons en hibernation, il y a des humanoïdes, des morts-vivants. Tous les personnages qui pratiquent le contrôle ont de quoi faire dans ce donjon. Et en plus, les scripts de combat des boss ne sont pas mal du tout non plus.
Bornakk :
Un des donjons dont on parle le plus, c'est la nouvelle instance des Grottes du temps située au cours des évènements décrits dans Warcraft III, dans laquelle les joueurs combattront à Stratholme contre Mal’ganis, le seigneur de l'épouvante qui cherchait à détruire la ville avec la peste. Quels ont été les défis à relever pour concevoir ce donjon ?
Bornakk :
Une autre chose concernant les monstres. Dans Zul’Aman, il y en avait assez peu, mais ils étaient assez difficiles à combattre. Au contraire, dans Karazhan, il y en avait beaucoup mais plutôt faciles. Est-ce qu'on verra toujours ces deux approches différentes dans les donjons à venir ?
Bornakk :
Dans Zul'Aman et les Salles brisées, les joueurs ont découvert les évènements scriptés. Est-il prévu de voir ce principe revenir dans WotLK ?
Nethaera :
Passons maintenant à la suite. Le département vidéo a travaillé sur de nombreuses bandes annonces, vidéos et publicités. Est-ce que tu as un projet préféré parmi toutes ces réalisations ?
Nethaera :
Puisque tu mentionnes l'aspect scénaristique, parlons du Temple Noir. Les éléments de scénario sont très importants pour la planification des bandes annonces. Est-ce que cela rend le travail plus ou moins difficile ?
Bornakk :
Avec la possibilité de sélectionner plusieurs bâtiments en même temps, ce sera facile pour un joueur zerg de construire très rapidement un puissant groupe de renforts une fois les Couveuses en place. Allez-vous augmenter les macros pour les joueurs zergs pour compenser ça ?
Bornakk :
Nous allons maintenant aborder des questions concernant World of Warcraft, que nous adressent directement les joueurs. Jeff Kaplan va nous aider à y répondre.
Bornakk :
La question suivante vient du prêtre troll Wichdocta du royaume Earthen Ring :
Bornakk :
La question suivante vient de Falrinn du royaume Turalyon :