Rob Simpson :
Bienvenue dans le BlizzCast ! Je suis Rob Simpson de l’équipe eSport, qui contribue aux rapports de batailles que nous aimons tous. Nous vous réservons une fantastique émission aujourd’hui ! L’attente est enfin terminée, la bêta est ici et l’épisode d’aujourd’hui sera consacré à toutes les choses amusantes qui vous attendent dans cette bêta. Plus tard dans cet épisode, Zarhym et Bashiok aborderont certains des sujets les plus brûlants qui intéressent les communautés de World of Warcraft et Diablo. Mais tout d’abord, nous accueillons deux des principaux moteurs derrière StarCraft II, le directeur de la production Chris Sigaty et le directeur du jeu Dustin Browder. C’est un grand plaisir de vous recevoir aujourd’hui.
Rob Simpson :
Nous avons déjà mentionné les macro-mécanismes et cet aspect du gameplay a été l’objet de beaucoup d’attention. Qu’est-ce qui distingue le macro-mécanisme de chaque race et quels sont les objectifs en matière de conception pour chacun d’eux ?
Pour les Zergs, la reine peut être utilisée pour créer beaucoup de larves supplémentaires à la couveuse. Il s’agit à nouveau d’une capacité que vous voudrez probablement utiliser, il y a donc une certaine tension parce que la reine a d’autres capacités. Elle peut être utilisée pour répandre du mucus, ce qui donne un bonus au déplacement au sol, et parfois vous avez besoin de connecter vos bases entre elles ou vous voulez plus de mucus sur la carte. La reine a aussi la capacité de soigner vos bâtiments, vos unités, et plus important encore les défenses des bases, ce qui accroît encore cette tension. Donc oui, on veut utiliser la reine probablement à chaque occasion, mais parfois on veut réserver une partie de son énergie afin de pouvoir utiliser ces autres capacités. Bien sûr, une fois que les larves sont apparues, se présente la question de leur utilisation. Vais-je les utiliser pour faire plus de drones, ou bien pour plus d’unités de combat ? Vers quel type de choix allez-vous vous orienter.
Rob Simpson :
La campagne solo, qui n’est pas accessible aux bêta-testeurs, a subi des modifications telles que le système de points de recherche et de nouvelles fonctionnalités de l’IU. Pouvez-vous nous parler de la forme que prennent les choses et nous dire s’il y a d’autres mises à jour notables pour la campagne de Wings of Liberty ?
Bashiok :
Bienvenue dans la partie Question & Réponses de ce BlizzCast. Je suis Bashiok, le manager de la communauté de Diablo III. Aujourd’hui, Zarhym, le manager de la communauté de World of Warcraft, m’a rejoint. Dis bonjour.
Bashiok :
L’une des discussions qui fait rage en ce moment concerne la citadelle de la Couronne de glace dans les modes à 25 joueurs. Est-elle trop facile ou trop difficile ? Quelques joueurs soutiennent qu’elle est trop facile et que certaines personnes ne sont juste pas douées, d’autres prétendent que les premiers exagèrent et qu’elle est beaucoup trop dure. Alors, quelle est censée être la difficulté de CCG 25 ? Et est-ce que cela modifie la difficulté de sortir le contenu par petits bouts, pendant plusieurs mois ?
Zarhym :
Bashiok, à ce qu’il paraît, au bout du compte, toutes les classes vont utiliser un système de ressources différent ? Pourquoi ? Qu’est-ce que le mana vous a fait ? Et pourquoi est-ce que vous sabotez le jeu ?