Karune :
Bienvenue à tous pour ce nouveau BlizzCast. Je suis Kevin Yu, votre responsable de la communauté, également connu sous le nom de Karune sur les forums. Nous vous proposons aujourd’hui une édition très spéciale du BlizzCast car elle est consacrée à l’anniversaire de Warcraft. Dans cet épisode, nous allons fêter les cinq ans de la sortie de World of Warcraft dans le commerce, et pour nos fans plus anciens, les quinze ans de Warcraft: Orcs & Humans. Nous nous pencherons sur le passé, évoquerons le présent et nous tournerons vers l‘avenir avec quelques-uns des cerveaux ayant conçu la gamme Warcraft. Aujourd’hui, pour parler des débuts et de l’évolution de la gamme Warcraft, nous accueillons le vice-président senior du développement créatif, Chris Metzen...
Karune :
Comment s’est passée la conception des graphismes, la création de certains de ces personnages, qui devaient correspondre à certains concepts de l’univers de Warcraft ?
Karune :
Passons au jeu suivant. Orcs & Humans était plutôt un grand succès, et en décembre 1995, Warcraft II: Tides of Darkness est arrivé en magasin. Comment le gameplay, les graphismes, le style et l’histoire ont-ils évolué depuis ? Quelles furent les étapes suivantes ? Comment Blizzard dans son ensemble a-t-il continué de progresser avec la gamme Warcraft ?
Karune :
Eh bien, on dirait que les choses ont bien tourné pour vous. Cela vous a quand même conduits à Warcraft III: Reign of Chaos. Et ainsi, vous avez encore davantage développé le genre STR sur le plan de l’histoire et du gameplay. Surtout en proposant aux joueurs quatre races différentes, et le multijoueur est devenu vraiment important à cette époque...
Nethaera :
Bienvenue dans la seconde partie de notre numéro spécial anniversaire de Warcraft. Je m’appelle Nethaera, je fais partie de l’équipe communautaire de World of Warcraft. Dans cette partie, nous parlerons de World of Warcraft et des cinq ans du jeu. Assis en face de moi se trouvent J. Allen Brack, directeur de la production, Tom Chilton, directeur du jeu, ainsi que son prédécesseur, Jeff Kaplan, qui, comme nombre d’entre vous le savent probablement, a été transféré cette année au développement d’un nouveau projet de Blizzard Entertainment. Bienvenue dans le BlizzCast, Messieurs.