Déjà, comment es-tu arrivé là ?
Karune :
Je vois. Alors, jetons un œil à quelques-unes de tes œuvres pour Warcraft et StarCraft. Voilà des pandarens.
Karune :
Tout à fait d’accord. Bon, continuons avec le dessin suivant, issu de StarCraft II : le Templier noir, qui a beaucoup de succès. Beaucoup de gens le comparent à d’autres figures de la science-fiction. Que penses-tu du Templier noir ? Comment as-tu changé son apparence par rapport au jeu StarCraft original ?
Karune :
C’est vrai. Passons maintenant à la prochaine unité : les zerglings. Je sais que tout le monde meurt d’envie d’avoir des infos sur les Zergs. Pourrais-tu un peu nous dire en quoi les zerglings ont changé par rapport à StarCraft I, ou juste nous parler de ce dessin en général ?
Drysc :
Excellent. Alors, parle-nous un peu du plateau du Puits de soleil. Par exemple, où est-ce qu’il s’inscrit en termes de progression, par rapport à Burning Crusade. C’est un donjon de raid, est-ce qu’il arrive après le Temple noir ?
Drysc :
Et au niveau de la réputation, ça donne quoi ? Est-ce qu’il y aura une réputation dédiée, ou est-ce que c’est autour de l’Aldor et des Clairvoyants ?
Drysc :
Quel niveau d’équipement trouvera-t-on au plateau du Puits de soleil ? Un T7, ou un équivalent du T6, je suppose ?
Drysc :
D’accord, revenons sur le donjon pour cinq personnes. Quelle difficulté aura-t-il ? Comment est-ce qu’il va s’intégrer par rapport aux autres donjons pour cinq ? Quel genre de matériel pourra-t-on s’attendre à y trouver ?
Drysc :
Changeons d’approche et passons à une vue plus générale de la 2.4, à quoi d’autre est-ce qu’on peut s’attendre ? Tu as parlé de quêtes journalières associées au plateau du Puits de soleil. Y aura-t-il du contenu pour les gens qui ne font pas de raids ? Manifestement, le donjon à cinq sera super pour presque tout le monde, mais est-ce que la 2.4 apportera autre chose ?