World of Warcraft®: Wrath of the Lich King™ pulveriza los récords de ventas el primer día
Con más de 2,8 millones de copias vendidas en las primeras 24 horas, la segunda expansión de World of Warcraft de Blizzard Entertainment® es el juego de ordenador de venta más rápida
IRVINE, California – 20 de noviembre de 2008 – Blizzard Entertainment, Inc. ha anunciado hoy que la segunda expansión de World of Warcraft®: Wrath of the Lich King™ ha vendido más de 2,8 millones de copias en las primeras 24 horas de disponibilidad*, convirtiéndose así en el juego de ordenador de venta más rápida de todos los tiempos. Esto eclipsa el récord conseguido en enero de 2007 de casi 2,4 millones de copias vendidas en las primeras 24 horas de la primera expansión de World of Warcraft: The Burning Crusade®. Wrath of the Lich King se lanzó simultáneamente en Norteamérica, Europa, Chile, Argentina y Rusia el 13 de noviembre; en Australia, Nueva Zelanda, Singapur, Malasia y Tailandia el 14 de noviembre; y en Corea del Sur y las regiones de Taiwán, Hong Kong y Macao el 18 de noviembre.
Para celebrar el lanzamiento, más de 15 000 tiendas en todo el mundo abrieron sus puertas a medianoche para dar la bienvenida a miles de jugadores expectantes. Algunas de estas tiendas contaron con la presencia de representantes de Blizzard Entertainment, que conocieron a algunos jugadores y firmaron copias del juego.
“Agradecemos el increíble apoyo que los jugadores de todo el mundo continúan brindando a World of Warcraft. Wrath of the Lich King contiene parte del mejor contenido que hemos creado para el juego hasta ahora y esperamos que en los próximos días más jugadores puedan probarlo”, declaró Mike Morhaime, presidente y cofundador de Blizzard Entertainment.
Antes del lanzamiento de Wrath of the Lich King, World of Warcraft contaba con una base de suscriptores de más de 11 millones de jugadores, fortaleciendo su posición como juego de rol online multijugador masivo de suscripción más popular del mundo. Puede obtener más información acerca de la nueva expansión en la página web oficial de Wrath of the Lich King: https://www.wow-europe.com/wrath/.
Acerca de Blizzard Entertainment, Inc.
Conocido sobre todo por sus lanzamientos superventas World of Warcraft® y las series Warcraft®, StarCraft® y Diablo®, Blizzard Entertainment, Inc. (eu.blizzard.com), una división de Activision Blizzard (NASDAQ: ATVI), es un importante desarrollador y editor de software de entretenimiento afamado por crear muchos de los juegos con mayor reconocimiento del mercado. El historial de Blizzard incluye diez juegos número 1 en ventas y numerosos galardones Juego del Año. El servicio de juego online de la empresa, Battle.net®, con millones de usuarios activos, es uno de los mayores del mundo.
*Según registros internos de la empresa e informes de los principales distribuidores.
Nota de advertencia con respecto a las afirmaciones predictivas: La información contenida en esta nota de prensa que implica previsiones, planes, intenciones o estrategias futuras por parte de Blizzard Entertainment es simplemente un conjunto de afirmaciones predictivas, no son hechos y comportan ciertos riesgos e incertidumbres. Blizzard Entertainment emplea palabras tales como “perspectivas”, “será”, “puede”, “podría”, “permanecerá”, “planea”, “cree”, “espera”, “pretende”, “prevé”, “estima”, “futuro”, “plan,” “postura”, “potencial”, “proyecto”, “programado”, “estimado”, “sujeto a”, “próximo” y expresiones similares para identificar estas afirmaciones predictivas. Los factores que podrían causar que los resultados futuros de Blizzard Entertainment variasen materialmente de los aquí indicados en las afirmaciones predictivas adelantadas incluyen, aunque no se limitan a, ventas de títulos de Blizzard Entertainment, variaciones en las tendencias de consumo de los consumidores, la naturaleza estacional y cíclica del mercado de juegos interactivos, la habilidad de Blizzard Entertainment de predecir las preferencias de los consumidores entre las plataformas de hardware que compiten (incluyendo el hardware de nueva generación), el descenso en el precio del software, beneficios de productos y la protección de los precios, retrasos en productos, aceptación de ventas de los productos de Blizzard Entertainment, la tasa de adopción y la disponibilidad de nuevo hardware y del software relacionado, la competencia de la industria, los rápidos cambios en estándares tecnológicos e industriales, la protección de derechos de autor, litigios contra Blizzard Entertainment, mantenimiento de relaciones con el personal clave, clientes, vendedores y desarrolladores externos, las condiciones económicas, financieras y políticas tanto internas como internacionales, los tipos de cambio, la integración de adquisiciones recientes y la identificación de oportunidades de adquisición adecuadas, el éxito de Activision Blizzard a la hora de integrar las operaciones de Activision Publishing y Vivendi Games de manera oportuna y la capacidad de la compañía de darse cuenta de las sinergias y los beneficios previstos en la transacción. Otros factores incluyen los riesgos añadidos reconocidos en el informe anual del formulario 10-K más reciente de Activision Blizzard y en los informes trimestrales posteriores del formulario 10-Q. Las afirmaciones predictivas de esta nota de prensa se basan en la información de que disponen Blizzard Entertainment y Activision Blizzard en la fecha de su publicación, y ni Blizzard Entertainment ni Activision Blizzard asumen ninguna obligación de actualizar ninguna de estas afirmaciones predictivas. Las afirmaciones predictivas consideradas como fehacientes en el momento de ser realizadas pueden resultar incorrectas en última instancia. Estas afirmaciones no son garantía de un futuro rendimiento y están sujetas a riesgos, incertidumbres y otros factores, algunos de los cuales se encuentran fuera del control de las empresas y pueden causar que los resultados reales difieran materialmente de las expectativas actuales.
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