ABREN LAS TIENDAS A MEDIANOCHE PARA WORLD OF WARCRAFT®: WRATH OF THE LICH KING™
Blizzard Entertainment® anuncia la apertura de tiendas a medianoche en toda Europa para el lanzamiento de World of Warcraft: Wrath of the Lich King
PARÍS, Francia -- 30 de octubre de 2008 -- Blizzard Entertainment, Inc. ha anunciado hoy una serie de eventos en Europa para el próximo lanzamiento de Wrath of the Lich King™, la última expansión de su aclamado juego de rol multijugador masivo online (MMORPG) World of Warcraft®. A medianoche del 12 al 13 de noviembre de 2008, puntos de venta clave abrirán sus puertas para los jugadores deseosos de ser los primeros en comprar y jugar a la nueva entrega de la serie World of Warcraft.
“Llevamos esperando estos eventos para el lanzamiento durante todo el año. Esta es una de las pocas oportunidades que tenemos de conocer a los jugadores en persona, y estamos deseando celebrar con ellos la salida al mercado de Wrath of the Lich King”, dijo Mike Morhaime, presidente y cofundador de Blizzard Entertainment®.
Ángel Andrés, director de marketing y ventas de GAME España afirmó: “Es un placer para nosotros colaborar con Blizzard Entertainment en el lanzamiento de Wrath of the Lich King, un juego muy esperado por los clientes, que hasta hoy han hecho más de 8.000 pedidos de reserva del juego. Esperamos que la apertura a medianoche sea todo un éxito y que todos los asistentes puedan disfrutar del juego desde el primer minuto”.
Aquí en España, el evento de lanzamiento tendrá lugar en Madrid, en la tienda GAME del Centro Comercial Príncipe Pío (Paseo de la Florida, s/n. Entrada principal, metro Príncipe Pío). Las puertas abrirán a las 00:01 de la noche del día 12 al 13. Además de estar entre los primeros en comprar la expansión, los asistentes tendrán la oportunidad de conocer a Carlos Guerrero, productor sénior, que estará presente para dar la bienvenida a los jugadores y firmar sus copias.
También habrá eventos de lanzamiento parecidos en Norteamérica, Taipéi y Seúl. Para obtener más detalles sobre los lugares concretos y los planes de cada uno de los eventos, visita www.wow-europe.com/midnight/.
Para aquellos que no puedan asistir a los eventos oficiales de lanzamiento, cientos de tiendas de toda Europa abrirán a medianoche para celebrarlo. Los jugadores deberán confirmar con las tiendas de su zona sus planes de apertura.
El lanzamiento en enero de 2007 de la primera expansión de World of Warcraft: The Burning Crusade® hizo que miles de jugadores asistieran a los eventos europeos de apertura de tiendas a medianoche. The Burning Crusade vendió casi 2,4 millones de copias en todo el mundo durante sus primeras 24 horas y casi 3,5 millones durante el primer mes.
Con más de 11 millones de jugadores en todo el mundo, World of Warcraft se ha convertido en el juego de rol multijugador masivo online más popular hasta el momento. World of Warcraft: Wrath of the Lich King envía a los jugadores al frío y amenazador continente de Rasganorte, donde el temible Rey Exánime, Arthas Menethil, al que vimos por última vez en Warcraft III: The Frozen Throne®, trabaja desde su aislada ciudadela para someter bajo su retorcido dominio a todo Azeroth. Los jugadores lucharán contra el ejército de no-muertos del Rey Exánime desde las orillas del Fiordo Aquilonal y de la Tundra Boreal hasta el núcleo de su poder profano en el Glaciar Corona de Hielo. Además, los jugadores podrán subir a sus personajes hasta el nivel 80 y conseguir nuevas facultades mientras exploran nuevas zonas y mazmorras. La expansión también presenta novedades emocionantes: un sistema de logros; opciones ampliadas de combate jugador contra jugador, como armas de asedio y edificios destructibles; y la primera clase héroe del juego: el caballero de la Muerte nigromante.
Para obtener más información acerca de World of Warcraft: Wrath of the Lich King, visita la página web oficial en www.wow-europe.com/wrath. Con varios juegos en fase de desarrollo, Blizzard Entertainment tiene numerosos puestos de trabajo disponibles. Encontrarás más información sobre los puestos de trabajo disponibles y sobre cómo enviar una solicitud en http://eu.blizzard.com/es/jobs/.
Definición de suscriptor de World of Warcraft
Consideramos suscriptores de World of Warcraft a las personas que han pagado una cuota de suscripción o que disponen de una tarjeta prepago activa para jugar a World of Warcraft, así como a las que han adquirido el juego y tienen el acceso gratuito de un mes. Los jugadores que se conectan desde un ciber y que han accedido a su cuenta en los últimos treinta días también se consideran suscriptores. La definición anterior excluye a todos los jugadores con suscripciones promocionales gratuitas, vencidas o canceladas; y también las tarjetas prepago vencidas. Los suscriptores en territorios con licencia del juego se definen siguiendo las mismas normas.
Acerca de Blizzard Entertainment, Inc.
Conocido sobre todo por sus lanzamientos superventas World of Warcraft® y las series Warcraft®, StarCraft® y Diablo®, Blizzard Entertainment, Inc. (eu.blizzard.com) una división de Activision Blizzard (NASDAQ: ATVI), es un importante desarrollador y editor de software de entretenimiento afamado por crear muchos de los juegos con mayor reconocimiento del mercado. El historial de Blizzard incluye diez juegos número 1 en ventas y numerosos galardones Juego del Año. El servicio de juego online de la empresa, Battle.net®, con millones de usuarios activos, es el mayor del mundo.
Nota de advertencia con respecto a las afirmaciones predictivas: La información contenida en esta nota de prensa que implica previsiones, planes, intenciones o estrategias futuras por parte de Blizzard Entertainment es simplemente un conjunto de afirmaciones predictivas, no son hechos y comportan ciertos riesgos e incertidumbres. Blizzard Entertainment emplea palabras tales como “perspectivas”, “será”, “puede”, “podría”, “permanecerá”, “planea”, “cree”, “espera”, “pretende”, “prevé”, “estima”, “futuro”, “plan,” “postura”, “potencial”, “proyecto”, “programado”, “estimado”, “sujeto a”, “próximo” y expresiones similares. Los factores que podrían causar que los resultados futuros de Blizzard Entertainment variasen materialmente de los aquí indicados en las afirmaciones predictivas adelantadas incluyen, aunque no se limitan a, ventas de títulos de Blizzard Entertainment, variaciones en las tendencias de consumo de los consumidores, la naturaleza estacional y cíclica del mercado de juegos interactivos, la habilidad de Blizzard Entertainment de predecir las preferencias de los consumidores entre las plataformas de hardware que compiten (incluyendo el hardware de nueva generación), el descenso en el precio del software, beneficios de productos y la protección de los precios, retrasos en productos, aceptación de ventas de los productos de Blizzard Entertainment, la tasa de adopción y la disponibilidad de nuevo hardware y del software relacionado, la competencia de la industria, los rápidos cambios en estándares tecnológicos e industriales, la protección de derechos de autor, litigios contra Blizzard Entertainment, mantenimiento de relaciones con el personal clave, clientes, vendedores y desarrolladores externos, las condiciones económicas, financieras y políticas tanto internas como internacionales, los tipos de cambio, la integración de adquisiciones recientes y la identificación de oportunidades de adquisición adecuadas, el éxito de Activision Blizzard a la hora de integrar las operaciones de Activision Publishing y Vivendi Games de manera oportuna y la capacidad de la compañía de darse cuenta de las sinergias y los beneficios previstos en la transacción. Otros factores incluyen los riesgos añadidos reconocidos en el informe anual del formulario 10-K más reciente de Activision Blizzard y en los informes trimestrales posteriores del formulario 10-Q. Las afirmaciones predictivas de esta nota de prensa se basan en la información de que disponen Blizzard Entertainment y Activision Blizzard en la fecha de su publicación, y ni Blizzard Entertainment ni Activision Blizzard asumen ninguna obligación de actualizar ninguna de estas afirmaciones predictivas. Las afirmaciones predictivas consideradas como fehacientes en el momento de ser realizadas pueden resultar incorrectas en última instancia. Estas afirmaciones no son garantía de un futuro rendimiento y están sujetas a riesgos, incertidumbres y otros factores, algunos de los cuales se encuentran fuera del control de las empresas y pueden causar que los resultados reales difieran materialmente de las expectativas actuales.
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