Anuncio de la beta de Diablo III

Tras muchas horas de ensimismada lectura de arcaicas profecías y polvorientos tomos, sale a la luz nueva información sobre Diablo III. La inminente beta de Diablo III incluye una serie de excitantes novedades, incluyendo la nueva Casa de Subastas, que dará a los jugadores una poderosa herramienta para hacerse con valiosos accesorios de guerra. ¡Preparaos!

CASA DE SUBASTAS DE DIABLO III
Información básica| Preguntas frecuentes

La Casa de Subastas de Diablo III: Preguntas frecuentes

  • ¿Qué es el sistema de casa de subastas de Diablo III?
    Adquirir equipo épico para tus personajes siempre ha sido una parte importante de la experiencia de Diablo. Por ello, los jugadores han descubierto varias formas de intercambiar y de obtener objetos tanto dentro como fuera del juego. Muchos métodos eran incómodos o aburridos (por ejemplo, anunciar constantemente el intercambio deseado en los canales de chat de Battle.net y esperar una respuesta) o poco seguros (como dar los datos de tu tarjeta de crédito a webs de comercio de terceros). Con Diablo III vamos a presentar un potente sistema de casa de subastas que proporcionará a los jugadores una forma segura, divertida y sencilla de comprar y vender el botín que consigan en el juego, como armas, armadura y piedras rúnicas. Habrá dos versiones de la casa de subastas en Diablo III: una basada en oro del juego, que los jugadores adquieren mientras juegan, y otra basada en dinero real.
    ¿En qué se diferencian la casa de subastas basada en oro y la casa de subastas basada en dinero real?
    La casa de subastas basada en oro utiliza oro del juego para la compraventa. En la casa de subastas basada en dinero real, los jugadores podrán llevar a cabo las mismas transacciones gastando dinero real mediante un método de pago autorizado o mediante fondos que se hayan agregado a su cuenta de Battle.net. Los jugadores pueden elegir en qué versión de la casa de subastas participar con cada transacción que realicen.
    ¿Cómo funciona el sistema de casa de subastas?
    Los jugadores pueden abrir la interfaz de la casa de subastas desde cualquier punto del juego para realizar compras o subastar objetos. Los objetos se pueden vender desde el alijo compartido (un espacio de almacenamiento que comparten todos los personajes de tu cuenta de Battle.net) o desde el inventario de cualquier personaje individual. Al subastar el objeto, el vendedor decide si quiere venderlo en la casa de subastas basada en oro o en la casa de subastas basada en dinero real. Entonces el objeto pasa a alojarse en el sistema de casa de subastas hasta que la subasta caduque o hasta que se realice una compra. Los objetos que no se venden se devuelven al alijo compartido del jugador; los que sí se venden se entregan al alijo compartido del mejor postor. En ambos casos la casa de subastas le resta una tarifa de transacción nominal al vendedor; la cantidad depende de si el objeto se ha vendido o no (ver más abajo). En la casa de subastas basada en dinero real los jugadores tendrán varias opciones para pagar las compras de objetos y recibir los ingresos de las ventas, como se detalla más adelante en esta serie de preguntas y respuestas. Es posible que haya diferencias entre el funcionamiento de este sistema en las distintas regiones del mundo. Aportaremos más detalles más adelante.
    ¿Cómo se determina la tarifa de transacción?
    Al vendedor se le resta una tarifa de transacción nominal por cada objeto que subasta en la casa de subastas. Esta tarifa consiste en un cargo fijo por exponer el objeto, que se realiza tanto si el objeto se vende como si no, y un cargo fijo adicional que solo se realiza si el objeto se vende. Dado que el cargo de publicación se realiza aunque el objeto no se venda, al vendedor le interesará subastar objetos que crea que otros jugadores querrán comprar y anunciarlos a precios competitivos. Los detalles concretos sobre la tarifa de transacción de la casa de subastas basada en dinero real variarán de una región a otra y se anunciarán más adelante. Ten en cuenta que tenemos previsto no aplicar el cargo de publicación de la tarifa para una cantidad limitada de transacciones por cuenta. Es decir, para dichas transacciones el vendedor solo tendría que pagar la tarifa de transacción si el objeto se vende y la tarifa no incluirá el cargo de publicación. También anunciaremos más detalles sobre este punto más adelante.
    ¿Por qué vais a crear una versión basada en dinero real de la casa de subastas?
    El objetivo de todos nuestros juegos es garantizar a nuestros jugadores una experiencia altamente divertida, gratificante y segura. La adquisición de objetos siempre ha sido una parte importante de la serie de Diablo, pero los juegos anteriores no contaban con un sistema robusto y centralizado para facilitar el comercio, y por ello los jugadores han tenido que recurrir a alternativas poco prácticas y posiblemente inseguras como las organizaciones de terceros que comercian con dinero real. Muchas de estas transacciones entre jugadores y esas organizaciones resultan en una experiencia de juego desagradable y un sinfín de problemas de atención al cliente sobre estafas y robos de objetos o cuentas, por poner solo dos ejemplos. Con ese fin, hemos querido crear una herramienta útil, potente y totalmente integrada que responda a las exigencias de los jugadores que desean comprar o vender objetos con dinero real y que prefieren no tener que recurrir a servicios de terceros poco seguros para ello.
    ¿Cómo funcionará la casa de subastas basada en dinero real?
    Los jugadores podrán realizar compras en la casa de subastas basada en dinero real mediante una forma de pago registrada vinculada a su cuenta de Battle.net. Al igual que con otros populares servicios de compra online, los jugadores también tendrán la opción de cargar su cuenta de Battle.net con fondos que se pueden usar para comprar cualquier producto digital disponible en Battle.net; esto no solo incluye los objetos de la casa de subastas, sino también productos como el tiempo de suscripción o los servicios de pago de World of Warcraft, por poner un ejemplo. De igual manera, cuando los jugadores venden un objeto en la casa de subastas basada en dinero real, los ingresos se depositan en su cuenta de Battle.net y se pueden utilizar para las transacciones arriba mencionadas. Ten en cuenta que este proceso puede variar de una región a otra; anunciaremos más detalles respectivos a cada región a medida que nos acerquemos al lanzamiento.
    ¿Los jugadores pueden elegir cobrar el dinero de las ventas de la casa de subastas basada en dinero real, en lugar de que se deposite en sus cuentas de Battle.net?
    Sí, una función avanzada proporciona a los jugadores la opción de vincular a su cuenta de Battle.net una cuenta de un servicio de pago de una entidad aprobada. Una vez completado este proceso, los ingresos de la venta de objetos en la casa de subastas basada en dinero real se pueden depositar en la cuenta del servicio de pago en cuestión. A partir de ese momento sería el servicio de pago el que manejaría el "cobro". Ten en cuenta que este proceso estará sujeto a las tarifas correspondientes de Blizzard y del servicio de pago. Además, los ingresos de la venta de objetos en la casa de subastas basada en dinero real que se hayan depositado en la cuenta de Battle.net no se podrán transferir a la cuenta del servicio de pago. No todas las regiones contarán con esta función avanzada desde el día del lanzamiento. Los detalles relativos a cada región, así como los detalles de qué servicios de pago serán compatibles o la tarifa que cobrará Blizzard por el proceso de cobro, se anunciarán más adelante.
    ¿Es opcional la versión basada en dinero real de la casa de subastas?
    Sí, la casa de subastas basada en dinero real es una opción para los jugadores que deseen comprar o vender objetos de Diablo III a cambio de dinero real. Los jugadores también pueden comprar y vender objetos en la casa de subastas basada en oro o intercambiar objetos mediante el comercio directo entre personajes dentro del juego.
    ¿Por qué iba a querer pagar dinero real para comprar o vender objetos del juego?
    La adquisición de objetos siempre ha sido una característica definitoria del atractivo de la serie de Diablo. Con los juegos anteriores muchos jugadores han expresado un gran interés por comprar, vender o intercambiar objetos para sus personajes con dinero real, y para ello han recurrido a medios potencialmente poco seguros. La versión basada en dinero real de la casa de subastas proporciona a los jugadores una forma sencilla y aprobada por Blizzard de conseguir dinero a cambio de los objetos adquiridos mientras juegan a Diablo III. Además, ayuda a proteger a los jugadores de estafas y webs de terceros poco recomendables al representar un método seguro e integrado para buscar y comprar objetos que subastan otros jugadores y que encajan perfectamente con sus personajes y estilos de juego. La casa de subastas basada en dinero real es totalmente opcional. Los jugadores a los que no les interese pagar dinero real por objetos seguirán pudiendo contar con los objetos que adquieran durante sus propias aventuras, además de comerciar con sus amigos y utilizar la completa casa de subastas basada en oro.
    ¿Puedo jugar en un servidor sin casa de subastas basada en dinero real?
    Queremos ofrecer a nuestros jugadores un entorno seguro y divertido en el que comprar o vender objetos del juego mediante oro o dinero real y no tenemos previsto dividir a la comunidad. Los jugadores son libres de participar en la casa de subastas basada en dinero real o en la basada en oro, o de no utilizar ninguna de las dos y avanzar en Diablo III exclusivamente con los objetos que obtengan en sus propias aventuras o mediante el comercio directo con otros jugadores.
    ¿Tiene previsto Blizzard poner a la venta armas, armadura y demás objetos en la versión basada en dinero real de la casa de subastas?
    La casa de subastas basada en dinero real es un lugar para que los jugadores vendan y compren objetos que han obtenido mientras juegan. Blizzard no tiene previsto poner a la venta objetos que afecten al juego, como el equipo o las piedras rúnicas de mejora de personaje, en la casa de subastas.
    ¿Blizzard venderá algo directamente mediante la casa de subastas?
    En estos momentos no tenemos ningún plan para vender objetos en la casa de subastas.
    ¿La casa de subastas basada en dinero real representa un cambio de dirección en el modelo de negocio y de ingresos de Blizzard?
    Siempre hemos diseñado nuestros modelos de negocio para que se adecuen a lo que pensamos que es lo más apropiado y efectivo para cada juego en cada región; lo mismo se aplica a Diablo III. La naturaleza centrada en los objetos de la experiencia de juego de Diablo siempre se ha prestado a un ecosistema basado en el comercio activo, y una parte considerable de dicho comercio se ha estado llevando a cabo a través de organizaciones de terceros poco seguras. Por ello hemos tenido que afrontar numerosas incidencias de atención al cliente y de experiencia de juego. Nuestro objetivo principal con el sistema de casa de subastas de Diablo III es que sirva como base para una economía propulsada por los jugadores que sea segura, divertida y accesible para todo el mundo.
    ¿Qué comisión se lleva Blizzard?
    Al igual que con otras subastas online y las casas de subastas de la vida real, nuestra estructura de tarifas variará de una región a otra. Sin embargo, tenemos previsto cobrar una tarifa de transacción fija por cada objeto que se exponga en la casa de subastas. Esta tarifa consiste en un cargo fijo por publicar el objeto, que se realiza tanto si el objeto se vende como si no, y un cargo fijo adicional que solo se realiza si el objeto se vende. Habrá una cantidad limitada de transacciones por cuenta a la que no se aplicará el cargo por publicación de la tarifa, que ayuda a promover los precios razonables y disuade las subastas en masa de objetos de muy mala calidad o que no son de interés para los demás jugadores. Para los jugadores que decidan transferir los ingresos de sus ventas en la casa de subastas a una cuenta de servicio de pago en lugar de a su cuenta de Battle.net, Blizzard cobrará una tarifa de "cobro" adicional. Los detalles concretos sobre estas tarifas se anunciarán más adelante.
    ¿Por qué iba a querer usar la casa de subastas basada en oro?
    Somos conscientes de que no todos los jugadores prefieren o tienen los medios para participar en la casa de subastas basada en dinero real; para nosotros es importante ofrecerles una alternativa completa a estos jugadores.
    ¿Podemos comprar oro en la casa de subastas basada en oro real?
    Los jugadores podrán comprar y vender oro a través de la casa de subastas basada en dinero real al precio de mercado actual, tal y como lo establezca la comunidad de jugadores.
    Si ya no necesito un objeto que compré en la casa de subastas, ¿puedo volver a subastarlo?
    Sí. Una vez comprado un objeto puedes hacer con él todo lo que habrías podido hacer si lo hubieras encontrado en una de tus aventuras: puedes usarlo tú mismo, comerciar con él con otro jugador tras un tiempo de reutilización o volver a subastarlo en la casa de subastas basada en oro o en la basada en dinero real. De hecho, en general puedes realizar cualquier combinación de estas acciones: por ejemplo, puedes comprar un objeto en la casa de subastas, usarlo durante un tiempo y luego volver a subastarlo o comerciar con él con otro personaje. Aparte de ciertos objetos de misión, habrá muy pocos objetos (o prácticamente ninguno) que se "liguen" a tu personaje y no se puedan vender. Ten en cuenta que la duración del tiempo de reutilización mencionado se detallará más adelante.
  • ¿Con qué objetos se puede comerciar en Diablo III?
    Prácticamente todo lo que caiga al suelo, incluido el oro, se puede vender a los demás jugadores directamente o mediante el sistema de la casa de subastas. Aparte de ciertos objetos de misión, habrá muy pocos objetos (o prácticamente ninguno) que se "liguen" a tu personaje y no se puedan vender. También tenemos previsto permitir a los jugadores comprar y vender personajes en la casa de subastas en un futuro; tendremos más detalles que compartir dentro de un tiempo.
    ¿Qué es la "búsqueda inteligente"?
    Cuando los jugadores inicien la interfaz de la casa de subastas, podrán seleccionar cualquier personaje de Diablo III asociado a su cuenta de Battle.net. La función de "búsqueda inteligente" evaluará qué ranuras de objetos tienen mejoras disponibles y ordenará los objetos disponibles en la casa de subastas según las mejoras que serían más beneficiosas para el personaje. También puedes buscar estadísticas concretas que se adecuen a una distribución de personaje particular.
    ¿Cómo funcionan las pujas?
    Los jugadores podrán establecer una puja actual, así como una puja máxima si desean activar la puja automática. Además, podrán comprobar el estado de sus pujas en la página de pujas ganadoras actuales y pujas superadas de la interfaz de la casa de subastas.
    ¿Puedo comprar objetos inmediatamente?
    Sí, las casas de subastas de Diablo III permitirán la compra inmediata al igual que las pujas normales.
    ¿Cómo pago por los objetos?
    En la casa de subastas basada en oro, las compras se realizarán utilizando oro del juego. En la casa de subastas basada en dinero real, los jugadores pueden realizar compras utilizando una forma de pago registrada vinculada a su cuenta de Battle.net. Al igual que con otros populares servicios de compra online, los jugadores también tendrán la opción de cargar su cuenta de Battle.net con fondos que se pueden usar para comprar objetos en la casa de subastas basada en dinero real. Ten en cuenta que este proceso puede variar de una región a otra; anunciaremos detalles relativos a cada región a medida que se acerque el lanzamiento.
    ¿Cómo recibiré los objetos que gane?
    Tras ganar una subasta, el objeto estará disponible para recogida en la interfaz de la casa de subastas integrada del cliente de Diablo III. Los jugadores podrán enviar el objeto inmediatamente a su alijo compartido (un espacio de almacenamiento que comparten todos los personajes de tu cuenta de Battle.net) o volver a subastarlo en la casa de subastas tras un tiempo de reutilización. La duración del tiempo de reutilización se detallará más adelante.
    ¿Cómo vendo objetos?
    Desde la interfaz de la casa de subastas, los jugadores pueden seleccionar objetos de su alijo compartido o del inventario de un personaje concreto. Entonces podrán poner dichos objetos a la venta estableciendo una puja inicial y un precio de compra.
    ¿Cómo retiro el dinero ganado en la casa de subastas basada en dinero real?
    Una función avanzada proporciona a los jugadores la opción de vincular a su cuenta de Battle.net una cuenta de un servicio de pago de una entidad aprobada. Una vez completado este proceso, los ingresos de la venta de objetos en la casa de subastas basada en dinero real se pueden depositar en la cuenta del servicio de pago en cuestión. A partir de ese momento sería el servicio de pago el que manejaría el "cobro". Ten en cuenta que este proceso estará sujeto a las tarifas correspondientes de Blizzard y del servicio de pago. Además, los ingresos de la venta de objetos en la casa de subastas basada en dinero real que se hayan depositado en la cuenta de Battle.net no se podrán transferir a la cuenta del servicio de pago. No todas las regiones serán compatibles con esta función avanzada desde el día del lanzamiento. Los detalles relativos a cada región, así como los detalles de qué servicios de pago serán compatibles o la tarifa que cobrará Blizzard por el proceso de cobro, se anunciarán más adelante.
    ¿Comprar y vender objetos en la casa de subastas revelará mi identidad?
    No. Todas las transacciones de jugadores en la casa de subastas basada en oro y en la basada en dinero real serán anónimas. Ni tu nombre real ni el nombre de tu personaje se comunicarán a los demás jugadores.
    ¿Habrá una versión móvil o web de la casa de subastas?
    Siempre estamos buscando oportunidades de mejorar la experiencia de juego y mantener a la comunidad conectada a nuestros juegos mediante dispositivos web o móviles. Dicho eso, en estos momentos no tenemos planes que anunciar al respecto.
    ¿Cuándo estará disponible para prueba esta característica?
    Publicaremos más información sobre nuestros planes de prueba de la casa de subastas a medida que se acerque el lanzamiento.
  • ¿Qué regiones serán compatibles con la casa de subastas basada en dinero real?
    Nuestro plan es inaugurar la versión basada en dinero real de la casa de subastas en la máxima cantidad de regiones posible el día del lanzamiento de Diablo III. En las regiones en las que la casa de subastas basada en dinero real no esté disponible, los jugadores seguirán teniendo acceso a la casa de subastas basada en oro. Anunciaremos más detalles en un futuro.
    ¿Habrá distintas casas de subastas en cada región? ¿Podré pujar por los objetos de jugadores de otras regiones?
    Debido a varios factores como la tecnología, el idioma y la divisa, habrá varias casas de subastas distintas para las diferentes comunidades de jugadores de todo el mundo. Anunciaremos detalles concretos sobre el funcionamiento de las casas de subastas en cada región a medida que se acerque el lanzamiento.
    Si vivo en Australia, Nueva Zelanda o el sureste asiático, ¿en qué servidor jugaré a Diablo III?
    Al igual que con StarCraft II, los jugadores que compren la versión de Australia/Nueva Zelanda/Sureste asiático de Diablo III contarán con sus propios servidores regionales, lo que aporta una latencia menor y una acción mayor en horas punta. Aunque animamos a los jugadores a que jueguen en estos servidores, sabemos que muchos tienen viejas amistades con jugadores norteamericanos y prefieren seguir jugando con ellos. Por lo tanto, ofreceremos a los jugadores de la región Australia/Nueva Zelanda/Sureste asiático acceso a ambos servidores regionales para que decidan dónde prefieren jugar.
    ¿Qué efecto va a tener esto sobre los objetos que haya comprado en la casa de subastas?
    Las compras de la casa de subastas se ligan a los servidores de la región en la que se han comprado. Todos los objetos que se adquieran en los servidores de Australia/Nueva Zelanda/Sureste asiático, dentro o fuera del juego, se ligan a dichos servidores y no se pueden transferir a los servidores norteamericanos (y viceversa). Tenlo en cuenta cuando realices compras en la casa de subastas.
    ¿Qué divisas estarán disponibles? ¿En qué divisa veremos los precios de los objetos de la casa de subastas? ¿Los jugadores pueden comprar objetos con cuentas bancarias o tarjetas de crédito locales?
    Nuestro objetivo es que la experiencia de la casa de subastas de cada región sea lo más sencilla posible, por lo que estamos explorando varias opciones de pago y divisas. Compartiremos más detalles a medida que se acerque el lanzamiento.
  • ¿Podré utilizar mods de terceros para seguir los precios de las subastas?
    Por varias razones de juego y seguridad no permitiremos bots ni mods en Diablo III; las condiciones de uso del juego los prohibirán expresamente.
    ¿Los personajes de modo Incondicional pueden utilizar la casa de subastas basada en dinero real?
    No. Los personajes incondicionales solo podrán comprar y vender objetos con otros personajes incondicionales mediante una casa de subastas basada en oro distinta "solo Incondicional"; no podrán utilizar la casa de subastas basada en dinero real. El modo Incondicional está diseñado para ser una experiencia opcional para los jugadores que disfrutan de la sensación de peligro constante que acompaña la posibilidad de la muerte permanente del personaje. Todos los objetos del personaje incondicional se pierden para siempre cuando este muere, así que, para evitar el riesgo de que un jugador se gaste dinero real en objetos que podría perder irrevocablemente, hemos decidido restringir el uso de la casa de subastas basada en dinero real en el modo Incondicional.
    Además, la intención del modo incondicional es dar un nuevo nivel de reto en el que los jugadores tratan de mantener vivo a su personaje mediante una combinación de habilidad y suerte. Permitir a los jugadores acceder a la sección económica de la casa de subastas con sus personajes incondicionales socavaría el valor los logros incondicionales para todos, porque el campo de juego no sería justo. Al igual que con otros aspectos de Diablo III, estaremos constantemente monitorizando el funcionamiento del sistema para hacer los ajustes necesarios.
    Si mi personaje muere en el modo Incondicional, ¿perderé los objetos que haya comprado en la casa de subastas basada en oro "solo Incondicional" que posea dicho personaje?
    Sí. Como ya hemos establecido, los personajes del modo Incondicional solo tendrán acceso a una casa de subastas basada en oro "solo Incondicional" y no podrán comerciar con personajes no incondicionales. El modo Incondicional es un modo opcional dedicado a los jugadores que disfrutan jugar con el riesgo de perder su personaje de forma permanente si este muere, y eso incluye los objetos que adquirieron con su personaje.
    ¿Tendrán alguna desventaja los jugadores que no compren objetos en la casa de subastas?
    Todos los objetos disponibles en la casa de subastas pueden ser obtenidos en el juego. La casa de subsatas está diseñada para facilitar el intercambio de objetos (los objetos también pueden ser intercambiados entre personajes). Diablo III es primordialmente un juego cooperativo; mientras que el juego ofrece un gran entretenimiento en modo jugador contra jugador, no tenemos intención de equilibrar objetos orientados hacia el combate entre jugadores. Tenemos la sensación de que un robusto y potente sistema de intercambio de objetos hará más disfrutable la experiencia cooperativa entre jugadores.
    ¿Puedo comprar los objetos más poderosos para pasarme el juego con facilidad?
    Los objetos tendrán restricción de nivel, así que tu personaje no podrá utilizarlos hasta que alcance el nivel requerido.
  • ¿Qué ocurre si un jugador no recibe un objeto comprado?
    El proceso de la casa de subastas está automatizado, pero si un jugador compra un objeto y por alguna razón no llega a recibirlo, podrá ponerse en contacto con nuestro equipo de atención al cliente para investigar la incidencia.
    ¿Qué ocurre si se publica un parche y el objeto que he comprado cambia?
    Para nosotros es importante asegurarnos de que Diablo III sigue siendo divertido y equilibrado años después de su lanzamiento. Por ello es posible que sea necesario cambiar las estadísticas o modificar las habilidades de los objetos en alguna ocasión. Es muy importante que tengas en cuenta que Blizzard no ofrecerá reembolsos ni medidas similares en el caso de que un parche modifique un objeto comprado. Por lo tanto, depende de los jugadores decidir si están dispuestos a comprar objetos en la casa de subastas basada en dinero real.
    Alguien ha comprado un objeto con mi cuenta sin mi permiso. ¿Me pueden devolver el dinero?
    Ten en cuenta que las condiciones de uso de Diablo III prohibirán compartir cuentas. En casos de cuentas comprometidas, nuestro equipo de atención al cliente investigará la situación y determinará las acciones pertinentes.
    He perdido o dejado caer accidentalmente un objeto que acabo de comprar. ¿Me pueden devolver el dinero?
    No. Tras realizar una compra los jugadores se harán responsables de lo que hagan con el objeto en cuestión.
    ¿Qué haréis con los bots o los tramposos?
    Nos tomamos las trampas muy en serio y hemos diseñado Diablo III y Battle.net para que incluyan medidas para detectar e impedir el juego sucio. Además, estableceremos normas antitrampa y tomaremos medidas para manejar cualquier incidencia que surja.

Información básica de la Casa de Subastas de Diablo III

Vamos a presentar un sistema de Casa de Subastas que proporcionará a los jugadores una forma segura, divertida y sencilla de comprar y vender el botín que obtengan en el juego. Los objetos se pueden comprar y vender utilizando dinero real u oro del juego.
Una forma más sencilla de comerciar
Claro, matar monstruos, demonios y cultores es una forma infalible de obtener toneladas de botín aleatorio en Diablo III, pero con la nueva Casa de Subastas será más fácil que nunca equipar a tu personaje con los objetos concretos que buscas. ¡También podrás subastar los objetos que no necesites a los jugadores que los estén buscando desesperadamente!
¿No lo necesitas? ¡Subástalo!
Prácticamente todo lo que se encuentra en el juego, incluido el oro, se podrá intercambiar con otros jugadores directamente o a través de la Casa de Subastas. Así que imagínate que eres un médico brujo y acabas de encontrar un hacha increíblemente rara y poderosa que solo los bárbaros pueden utilizar. En los anteriores juegos de Diablo, tu mejor opción podría haber sido vender el hacha a un vendedor del juego, pero en Diablo III, ahora tienes la posibilidad de colocar esa hacha en la Casa de Subastas para que los jugadores de bárbaros puedan pujar por ella. Además, probablemente otro jugador aprecie el verdadero valor de esa hacha mejor que algún vendedor despiadado que simplemente la fundirá como chatarra…
Increíble función de búsqueda
La función de "búsqueda inteligente" de la Casa de Subastas puede ordenar de forma automática los objetos según lo beneficiosas que serían las mejoras para tu personaje. Además, se podrá buscar el mejor equipamiento para varios personajes de una misma cuenta de Battle.net a través de la única interfaz sin necesidad de cerrar sesión.
Tú decides
Utilizar la Casa de Subastas basada en dinero real o utilizar la basada en oro del juego es totalmente opcional; esa decisión puede tomarse con cada objeto y ambas versiones de la Casa de Subastas son equivalentes desde un punto de vista funcional. Además, los jugadores tienen la opción de vender los objetos que obtengan a vendedores del juego a cambio de oro. También pueden comerciar con objetos directamente con otros jugadores a través de un sistema de comercio directo entre personajes del juego, a cambio de oro, otros objetos o, simplemente, como un gesto de abrumadora buena voluntad.
Solo para jugadores
No entra en los planes de Blizzard vender objetos en la Casa de Subastas. El principal propósito de la Casa de Subastas es ofrecer a los jugadores una opción alternativa entretenida dentro del juego para hacer algo con los objetos que obtengan jugando. Los objetos disponibles en la Casa de Subastas los venderán y comprarán los jugadores.
Segura y santificada
La Casa de Subastas basada en dinero real es una herramienta sencilla y controlada por Blizzard que permite a los jugadores conseguir dinero a cambio de los objetos que obtienen al jugar a Diablo III. También sirve para proteger a los jugadores de los timos y robos a menudo asociados con las sospechosas páginas de terceros al ofrecerles un método seguro e inherente al juego para comprar y obtener los objetos que quieran para sus personajes.
Más rápido que un Golpe heptagonal
Los vendedores pueden subastar objetos de cualquiera de los personajes de Diablo III de su cuenta de Battle.net, o de su alijo compartido (un espacio de inventario extra al que se puede acceder con cualquiera de los personajes de una cuenta), sin necesidad de cerrar sesión. Una vez que un comprador haya ganado una subasta, el objeto estará disponible inmediatamente para equiparlo y utilizarlo en la eterna lucha contra las fuerzas de los Infiernos Abrasadores.

Diablo III La Casa de Subastas

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Beta de Diablo III: Preguntas frecuentes

¿Cuál es vuestro objetivo para la beta?
El objetivo principal de la beta de Diablo III es que podamos probar nuestro nuevo hardware, comprobar el rendimiento de la infraestructura servidor-cliente y buscar errores en el instalador, el sistema de parches y, también, el juego. Además de eso, buscamos opiniones valiosas sobre la experiencia de juego inicial y sobre las sensaciones que transmiten las diferentes clases. La beta nos ayudará a asegurar que el producto que lancemos sea estable y divertido, así como que podamos ofrecer la experiencia que pretendemos con Diablo III.
¿Cómo me puedo apuntar a la beta de Diablo III?
Para apuntarte a la beta de Diablo III o futuras betas de Blizzard Entertainment, primero necesitarás crear una cuenta de Battle.net. Una vez hecho eso, podrás optar a la beta de Diablo III, así como a betas de futuros juegos de Blizzard Entertainment, siguiendo las instrucciones para optar a la beta. Para empezar, haz clic en Configuración del perfil beta en la página de gestión de cuenta de Battle.net. Ten en cuenta que el hecho de optar a la beta a través de este método no garantiza que tu perfil sea seleccionado.
¿Si opto a la beta de Diablo III, cómo sabré si me han seleccionado para participar?
Si te seleccionan, recibirás un correo electrónico de Blizzard que te pedirá que inicies sesión con tu cuenta de Battle.net en http://eu.battle.net/es/ si aún no tienes una. Entonces podrás descargar el cliente de la beta directamente de la página de gestión de cuenta de Battle.net. Nuestro plan es invitar a los jugadores por tandas, así que si no recibes una invitación al comienzo del período de prueba, aún hay posibilidades de que la recibas en una tanda posterior.
En la BlizzCon se prometieron 1000 claves de la beta de Diablo III; ¿cómo lo sabré si gano?
Enviaremos correos electrónicos con claves de la beta a los ganadores junto con instrucciones detalladas sobre cómo acceder a la beta. Los jugadores que reciban una clave de la beta por correo electrónico deberán crear una cuenta de Battle.net, hacer clic en "Añadir un juego" en la página de gestión de cuenta y, allí, introducir la clave. Entonces el cliente de la beta estará disponible para descargar desde la página de gestión de cuenta de Battle.net.
¿Cuánto durará la beta?
Aún no hemos decidido una fecha exacta para el final de la beta. Cuando la beta se acerque a su fin, se lo notificaremos a los jugadores.
¿A cuántos jugadores tenéis planeado invitar a la beta?
El número de jugadores que invitaremos se basará en nuestras necesidades para las pruebas. Si durante el proceso de la prueba decidimos que necesitamos la participación de más jugadores, invitaremos a más.
¿Cómo se seleccionará a los participantes de la beta de entre los candidatos?
Los probadores de la beta se seleccionarán según las especificaciones de su equipo y otros factores, suerte incluida. Nuestro objetivo es contar con muchos tipos de sistema diferentes para probar mejor la compatibilidad.
¿Qué regiones podrán participar en la beta?
Todas las regiones podrán participar en la beta de Diablo III; sin embargo, para que el proceso sea lo más eficaz posible y, en última instancia, para lanzar el juego lo antes posible, pretendemos ir extendiendo el hardware de la beta por tandas, que comenzarán por Norteamérica. Esto significa que los jugadores de fuera de Norteamérica podrían experimentar algunos problemas de latencia. Una vez que se haya optimizado la configuración del nuevo hardware, planeamos extenderlo a otras regiones. Esto debería proporcionar una experiencia de conexión sólida para los probadores de la beta de las regiones que se conecten a la nueva infraestructura de hardware local.
¿Qué contenido del juego estará disponible en la beta?
Se podrán probar las 5 clases de personaje y las fases iniciales de Diablo III, desde el comienzo del juego hasta el encuentro con el Rey Esqueleto. Podrás interactuar con personajes nuevos y clásicos en Nueva Tristán y luchar con los males renacidos que surgen de la Catedral de Tristán. También experimentarás los elementos aleatorios de Diablo III, además de los nuevos diseños de sistema que llevan muchos de los elementos centrales de diseño de Diablo a un nivel totalmente nuevo.
¿Pasará el progreso que haga durante la beta al juego cuando se lance?
No, el propósito de la beta es asegurar que el juego y la infraestructura de hardware estén listos lo antes posible. El principal beneficio de participar es poder estar entre los primeros en jugar al juego de forma exhaustiva antes del lanzamiento. Sin embargo, todos los jugadores partirán del mismo punto una vez que se lance el juego.
¿Estará disponible la Casa de Subastas de Diablo III en la beta?
Sí, tenemos pensado probar la funcionalidad de la Casa de Subastas basada en oro de Diablo III durante la fase de la beta.
¿Podrán participar en la beta los usuarios de Mac?
Sí, los usuarios de Mac podrán participar en la beta al mismo tiempo que los usuarios de Windows.

Diablo III: Entrevista exclusiva

Con la inminente llegada de la beta de Diablo III, los ejercitos de los Infiernos Abrasadores comienzan la marcha desde sus olvidadas madrigueras para asediar los reinos mortales una vez más. Para prepararte para esta renovada invasión demoinaca, nuestro equipo de Blizzard Insider ha entrevistado a Jefe de diseño de contenido, Kevin Martens, para que comparta con nosotros sus pensamientos e ideas sobre la beta de Diablo III que llegará próximamente. No te pierdas esta entrevista, y prepárate para el siguiente capítulo de la saga Diablo.
Antes de que comencemos a hablar sobre la beta, ¿podrías contarnos qué tal está yendo el proceso de prueba interno hasta el momento?
Kevin Martens: Hace unas semanas llevamos a cabo un profundo proceso de prueba interno de Diablo III y las reacciones que hemos recibido del resto de equipos de Blizzard nos han sido de gran ayuda. Un montón de jugadores de la empresa han jugado al juego completo varias veces y nos han proporcionado reacciones detalladas de absolutamente todo lo que han visto. Discutiremos más en profundidad los cambios de equilibrio en los próximos meses, pero basándonos en las reacciones iniciales te diré que hemos hecho a los monstruos un poco más duros, que hemos añadido montones de contenido para los artesanos, que hemos revisado a fondo la IU y que hemos comenzado a refinar el ritmo de la historia.
Ahora que el proceso de prueba interno casi ha finalizado, ¿en qué aspectos del juego pretendéis centraros durante la beta?
Kevin Martens: Pulir, pulir y pulir. En concreto, pretendemos refinar el desarrollo de la narración en la acción del juego. Queremos que el jugador experimente la historia, en lugar de que se la cuenten los PNJ, así que estamos trasladando gran cantidad de diálogos al juego y reduciremos los centros de las búsquedas a la mínima expresión, dejando solo los detalles esenciales que permitan el desarrollo del argumento. Un ejemplo de este cambio puede observarse cuando los jugadores entran por primera vez en Nueva Tristán. Nada más llegar, los jugadores encuentran la ciudad sitiada por hordas de muertos vivientes, y los guardias necesitan ayuda para frenar el ataque e impedir el asalto de las puertas de la cuidad. Una de las conversaciones entre el jugador y los guardias se desarrollaba antes del principal ataque zombi, pero ahora tiene lugar durante el ataque. Este cambio tan sutil supone una corta conversación que se traslada al juego y da como resultado un efecto más impactante e intenso. En definitiva, lo que queremos es que la historia sea natural y ambiente la acción, no que se limite a acontecimientos sueltos que ocurren entre batalla y batalla.
Aparte de los elementos de la historia, ¿cómo estáis afinando los combates en el juego?
Kevin Martens: Queremos que la dificultad del juego oscile en un rango de "picos" y "valles" a medida que el jugador avance de una batalla a otra. Durante los "picos" el nivel de desafío alcanza su cénit y los jugadores pondrán a prueba sus límites. En los "valles" la dificultad disminuye y los jugadores podrán aprovechar para recuperar energía y salud. Desde el punto de vista del sistema de juego, los "valles" son importantes porque permiten a los jugadores aprender y practicar sus habilidades sin tener que preocuparse demasiado por fracasar o morir. Precisamente las habilidades y las técnicas adquiridas en las fases de "valle" son las que permiten a los jugadores sobrevivir los "picos", que suelen consistir en encuentros mucho más duros, como emboscadas, grandes grupos de enemigos, monstruos raros o incluso jefes. Los "picos" exigirán a los jugadores pensar con rapidez, gastar sus recursos de forma adecuada y moverse en el campo de batalla para evitar que los acorralen.
¿En qué consiste el diseño de un "pico" de dificultad? ¿Puedes darnos un ejemplo?
Kevin Martens: Tenemos que asegurarnos de que los "picos" sean un desafío tanto para los personajes de combate cuerpo a cuerpo como los de combate a distancia, cosa que es bastante complicada en ocasiones, ya que estos dos tipos de personajes tienden a tener fortalezas y debilidades opuestas. Podemos tomar como ejemplo al Rey Esqueleto, un jefe menor del Acto 1, y que supone el mayor "pico" de dificultad del comienzo del juego. Tiene montones de puntos de impacto, de modo que puede enfrentarse mano a mano con la mayor parte de los personajes de combate cuerpo a cuerpo, pero también tiene un ataque que le permite perseguir a los personajes de combate a distancia que pretendan mantenerlo alejado [pero este ataque se anuncia, así que el jugador tiene una breve oportunidad de huida]. Además invoca a esbirros que se llevan gran parte del daño infligido por el jugador, pero que también aportan las esferas de salud que el jugador necesita para sobrevivir al largo encuentro con el jefe. Los esbirros son muchos y relativamente débiles, de modo que mantienen la intensidad global del encuentro a un nivel bastante alto, incluso mientras el jugador se está recuperando y el Rey Esqueleto prepara su siguiente carga.
¿Cómo estáis equilibrando la dificultad global del juego?
Kevin Martens:Cuando lo que se pretende es equilibrar las cifras, los jugadores deben ser capaces de infligir cierta cantidad de daño en función de su nivel y de su equipo. Pero no se trata de un punto de referencia absoluto: un jugador hábil será capaz de hacer más daño gracias a su velocidad, precisión y sus combinaciones avanzadas de ataques mientras que los jugadores menos avezados infligirán menos daño con ataques normales. El daño esperado es el punto de partida desde el que comenzar a equilibrar. El equilibrio debe mantenerse para los dos tipos de jugador y para todos los que están entre esas dos categorías, y eso puede resultar complicado. Y al final, serán los modos de dificultad más altos, Infierno y Averno, los que pondrán a prueba los límites de los mejores jugadores de Diablo III.
Cuando forman grupo, ¿qué papeles desempeñarán cada una de las cinco clases diferentes? ¿Cómo interactuarán entre ellas?
Kevin Martens: En Diablo III no queremos restringirnos a funciones de clases rígidas. En lugar de eso, nuestro objetivo consiste en dotar a cada clase con una serie de habilidades básicas para que sean autosuficientes. Esta serie de habilidades incluirá: daño a un solo objetivo, daño de área de efecto, movimiento, defensa y control de masas. Evidentemente eso no quiere decir que todas las clases vayan a jugar exactamente igual, ni tampoco pretendo dar a entender que formar grupos no ayude. En los niveles más básicos, los personajes de combate cuerpo a cuerpo, equipados con su potente armadura, tenderán a lanzarse a la batalla y soportar ataques, mientras que los personajes de combate a distancia emplearán su agilidad para desplazarse hasta los flancos de los enemigos y sacar provecho a su velocidad y posicionamiento. La elección de runas, equipo y habilidades afectará también a la forma de juego del personaje. Por ejemplo: un monje con las características adecuadas puede soportar gran cantidad de daño, lo que le permitirá lanzarse al ataque de las líneas enemigas, mientras que un bárbaro con una especialización adecuada se convertirá en un poderoso asaltante del control de masas, y por tanto no se centrará en el combate mano a mano con un grupo de enemigos, sino que realizará cargas rápidas y aislará a los distintos miembros del grupo.
¿Cómo estáis enfocando el equilibrio de los objetos en el juego?
Kevin Martens: Los objetos forman parte del daño esperado de los personajes, de modo que los tenemos en cuenta en las cifras de equilibrio. Pero las piedras rúnicas añaden un nivel de complejidad adicional, así que les estamos dedicando gran cantidad de tiempo. De hecho, consideramos cada runa como si se tratase de una habilidad única, porque queremos que el jugador piense detenidamente en las ventajas y desventajas de cada elección de runa. Por ejemplo, el ataque Electrocutar del mago puede modificarse con una piedra rúnica obsidiana, que le proporciona una onda expansiva más corta y amplia, como si se tratase de una escopeta; también puede modificarse con una piedra rúnica carmesí que reduce el daño global, pero que permite atravesar varios objetivos con una línea de fuego más larga, lo que resulta ideal para reducir los efectivos de las filas enemigas a distancia. La primera opción es conveniente para los magos que están preparados para lanzarse a la batalla contra grupos de enemigos, mientras que la segunda es preferible para los magos que se especializan en infligir daño a distancia, fuera del alcance del enemigo. Nuestro desafío consiste en ofrecer al jugador todas estas opciones con cada elección de piedra rúnica o habilidad.
¿Qué les recomiendas a los jugadores que quieran participar en la beta de Diablo III?
Kevin Martens: Animamos a todos nuestros jugadores a que se descarguen la aplicación de chequeo de sistema para ayudarnos a probar el hardware y la infraestructura del servidor y del cliente. Para optar a jugar a la beta es necesario disponer de una cuenta de Battle.net [así que, si no tienes una ya, créatela aquí]. Después, en la pestaña de Gestión de juegos, haz clic en Configuración de perfil beta, descarga la aplicación de chequeo de sistema y envíanos las especificaciones técnicas de tu ordenador para optar a formar parte de la beta. Si sales seleccionado, te enviaremos un correo electrónico a la dirección de tu cuenta de Battle.net. Si no te seleccionamos, no pierdas la esperanza, ya que es posible que lo consigas en fases posteriores.
Gracias por atendernos. ¿Quieres decir algo más antes de acabar?
Kevin Martens: ¡La creación del juego avanza estupendamente y todo el equipo está deseando compartir el resultado de un trabajo realizado con tanto cariño!

Presentación de la beta de Diablo III

Tras diez años de expectación y en la estela de Diablo II (2000) y su expansión Diablo II: Lord of Destruction (2001), el icónico juego de rol de acción de la serie Diablo de Blizzard Entertainment vuelve más terrorífico que nunca en Diablo III. Un selecto grupo de participantes tendrá la oportunidad de ser los primeros en unirse a la batalla contra las fuerzas de los Infiernos Abrasadores a través de la beta en la que podrán explorar parte del ominoso primer acto del juego.
¡Quédate un rato y atiende!
Reúnete con Deckard Caín en Nueva Tristán y entérate de todo lo que ha ocurrido en Santuario desde los acontecimientos acaecidos en Diablo II. Charla con los aldeanos y conoce a Leah para zambullirte en el mundo y en la historia de Diablo.
Elige bien a tu héroe
Podrás jugar a las cinco clases de personaje en la beta: el avezado bárbaro, el temible médico brujo, el adepto mago, el diestro monje y el mortífero cazador de demonios. Cada personaje hará sufrir a los demonios y a los muertos vivientes de Santuario de forma única y espectacular.
¿Quién teme al malvado Rey Esqueleto?
El mal ha renacido en las entrañas de la Catedral de Tristán encarnado en el Rey Esqueleto, anteriormente derrotado y que regresa ahora para castigar la pequeña aldea con torturas horrendas. Los jugadores de la beta se enfrentarán al regreso del villano de Diablo mientras tratan de devolver la paz y la tranquilidad a Nueva Tristán y de dar el descanso definitivo a la torturada alma del rey Leoric.
Buena compañía para los malos tiempos
Los jugadores conocerán e interactuarán con algunos de los artesanos y seguidores de Santuario en la beta. Estos personajes ayudarán a tu héroe de diferentes maneras durante su periplo. Le proporcionarán valiosos servicios y aún más valiosa asistencia bélica.
Algo ha cambiado…
Cada partida de la beta resultará completamente novedosa gracias a los elementos aleatorios de Diablo III. Los mapas, la distribución de monstruos, los eventos y el botín aleatorios proporcionan una experiencia de juego única cada vez.
Nos vamos de caza (del tesoro)
Encontrar, reunir, mejorar y comerciar con objetos siempre ha sido una parte central del juego en la serie de Diablo. Al igual que sus predecesores, Diablo III se ha diseñado desde el principio para conseguir que las recompensas sean tan divertidas como los desafíos. Los jugadores de la beta podrán disfrutar de la emoción que suponen la expectativa y el descubrimiento de cada enemigo aplastado, en su constante búsqueda de la mejora que llevará a su personaje hasta cotas de poder insospechadas.
Hazlo tuyo
Cada personaje tiene infinidad de posibilidades. ¿Qué potente combinación de habilidades, armas, armadura y mejoras será la que encaje contigo? Gracias a las ilimitadas formas de personalizar a cada personaje, los jugadores comprobarán lo que significa una experiencia única mientras juegan a la beta de Diablo III.