BlizzCon 2005

Miles de apasionados jugadores aguardaron en interminables colas alrededor del Anaheim Convention Center, dispuestos a ver el futuro de World of Warcraft y StarCraft: Ghost en BlizzCon. Muchos de ellos vestían disfraces confeccionados a mano, y la atmósfera se llenó de excitación en el momento en el que anunciaron la apertura de las puertas del centro de convenciones.

Noticias del Día 1 en BlizzCon

Mike Morhaime, presidente de Blizzard, inauguró el evento con un discurso de bienvenida sobre la historia y desarrollo de Blizzard a lo largo de los años como un estudio de juegos. También habló sobre algunas de las características de StarCraft: Ghost, que los asistentes pudieron ver por primera vez la novedad de poder jugar con la raza zerg en modo multijugador y el hecho de que ahora en los juegos multijugadores puedan participar hasta 16 jugadores. Al discurso de bienvenido le siguió el anuncio oficial de la expansión de World of Warcraft por parte del productor jefe Shane Dabiri. Como parte del anuncio de Shane, los asistentes a BlizzCon pudieron ver un vídeo con la nueva raza elfo de sangre y aparecerá en World of Warcraft: The Burning Crusade.

La gente se acercó desde todas partes para ver la expansión y la última versión de StarCraft: Ghost, y para conocer a los otros jugadores del evento. Muchos hablaban también sobre los torneos del BlizzCon Invitational, y no cabía un alma en los asientos frente al escenario durante los torneos de Warcraft III y StarCraft. Jugadores profesionales de todo el mundo se congregaron en BlizzCon para participar en el Invitational.

Otros eventos que contaron con gran número de espectadores fueron los torneos de Battle.net y la galería de arte, en la que el público pudo ver las ilustraciones del departamento de arte de Blizzard, así como las ilustraciones creadas por otros jugadores. El público también pudo disfrutar de los torneos en los campos de batalla, ya fuera como espectador o directamente participando en ellos. Muchos también intentaron escalar hasta la cima de la Cumbre de Roca Negra, el muro de escalada de BlizzCon. Por último, mucha gente participó en las mesas redondas o simplemente se quedó en la sala del espectáculo, guardando fuerzas para los concursos y los aperitivos con el equipo de desarrollo.

Noticias del Día 2 en BlizzCon

Con el segundo día de BlizzCon que tuvo lugar el sábado, el público fue aún más numeroso que en el día anterior. Mientras que en el día anterior los asistencias pasaron gran parte del tiempo observando el discurrir de los acontecimientos, el sábado muchos de ellos se dirigieron directamente a las zonas que más les interesaba.

Uno de los platos fuertes para muchos asistentes era la oportunidad de asistir a algunas de las mesas redondas a las que no pudieron ir el día anterior. En estas sesiones, los jugadores escuchaban atentamente a los desalladores hablar sobre diferentes aspectos de nuestros juegos, incluida la historia y filosofía que se encuentra tras las escenas cinemáticas y el diseño artístico de Blizzard, así como algunas características de los elementos multijugador de StarCraft: Ghost y de las clases, objetos, misiones y campos de batalla, entre otros, de World of Warcraft. Después de cada presentación, el público asistente tuvo la oportunidad de plantear sus propias preguntas.

En la mesa redonda de Diseño artístico, los miembros del equipo de desarrollo creativo de World of Warcraft y los ilustradores de StarCraft: Ghost presentaron el concepto y el diseño 3D a todos los asistentes, tomándose su tiempo para explicar cómo se crearon y adaptaron las piezas para que encajaran con los temas de los universos de Warcraft y StarCraft. La mesa redonda sobre las clases de personajes de World of Warcraft estuvo especialmente abarrotada, ya que muchos de los visitantes a BlizzCon estaban realmente interesados en los temas relacionados con las clases con las que suelen jugar. Los desarroladores de Blizzard Tom Chilton y Rob Pardo explicaron como era cada clase, describiendo la evolución natural desde Warcraft III hasta World of Warcraft. En su presentación de 45 minutos, ambos charlaron sobre el objetivo de cada clase y el futuro de las clases en los próximos parches y en The Burning Crusade.

Alrededor de la zona de justas también se congregó bastante público, donde se ofrecía a los jugadores la oportunidad de retar a sus amigos a un poco de acción JcJ real. Con lanzas de goma en sus manos, los combatientes dieron lo mejor de sí para no perder el equilibrio al tiempo que intentaban derribarse mutuamente en una plataforma de aproximadamente 1 metro cuadrado. Cerca del muro de escalada Cumbre de Roca Negra, un puñado de espectadores se reunieron para ver algunas de las partidas dobles de ping-pong que se jugaban en una de las tres mesas que se encontraban en la BlizzCon (dato curioso: jugar una partida rápida al ping-pong es una de actividades preferidas en las oficinas de Blizzard en Irvine para combatir el estrés).

La zona dedicada a nuestros colaboradores se encontraba abarrotada, con cientos de visitantes que deseaban descubrir los productos de NVIDIA, Intel o Upper Deck, o juegos para Windows, además de otros stands, y recoger pelotas de goma rebotadores con luces azules en su interior, pelotas que resultaron ser un souvenir muy apreciado. Cerca de allí, los artistas de caricaturas y tatuajes estaban desbordados, ya que muchos aprovecharon para que les hicieran un retrato o un tatuaje temporal y así probar su lealtad a sus razas de World of Warcraft. Los que no participaron en estos eventos purdieron descansar un poco antes del gran concierto durante la noche, que empezó a eso de las 18h. El concierto contó con las actuaciones de Level 60 Elite Tauren Chieftain en su primera actuación fuera de Kalimdor, así como con la del humorista Christian Finnegan, y sobretodo la del archiconocido grupo de rock The Offspring.

BlizzCon 2005

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