Perfil de la compañía

Blizzard Entertainment® es una de las principales compañías de desarrollo y publicación de software de entretenimiento. Tras fundar la marca Blizzard en 1994, la compañía se convirtió rápidamente en uno de los fabricantes de videojuegos más famosos y respetados. Al concentrar su energía en la creación de experiencias lúdicas excepcionales, Blizzard ha sabido mantener una reputación de calidad sin igual desde su fundación.

World of Warcraft StarCraft II Diablo III World of Warcraft: The Burning Crusade StarCraft II

Blizzard ha acumulado los récords de las mejores ventas durante más de una década, y con grandes éxitos como World of Warcraft®, Warcraft® III: Reign of Chaos®, Diablo® II, y StarCraft®, la compañía ha conseguido de manera consecutiva varios premios al Juego del Año. El servicio gratuito de juego online de la compañía, Battle.net®, es uno de los mayores del mundo, con millones de usuarios en activo.

Los productos de alta calidad basados en los juegos de Blizzard también han tenido una muy buena acogida y han sido aclamados por la crítica. Entre estos productos se encuentran figuras, novelas, comics manga, juegos de mesa, juegos de rol, prendas, el juego de miniaturas de World of Warcraft y el juego de cartas coleccionables de World of Warcraft, un éxito de ventas en su categoría. En la actualidad, Blizzard extiende aún más el alcance de sus universos de juego, y trabaja en la creación de una película sobre Warcraft junto a Legendary Pictures, el estudio que ha producido películas como Superman Returns, 300, Watchmen y El Caballero Oscuro.

El universo de Warcraft®

El lanzamiento más reciente de Blizzard es World of Warcraft: Wrath of the Lich King™, la segunda expansión del juego de rol online multijugador masivo con suscriptores, World of Warcraft, que ha ganado varios premios y ha pulverizado todos los récords de venta. Fue lanzado en noviembre de 2008 en Norteamérica, América Latina, Europa, Corea, Australia, Nueva Zelanda, Singapur, Malasia y Tailandia, y las regiones de Taiwán, Hong Kong y Macao, estableciendo un nuevo récord de ventas al vender 2,8 millones de copias en las primeras 24 horas de disponibilidad, y más de 4 millones durante el primer mes tras su lanzamiento, transformándose en el juego más rápido en ventas de todos los tiempos.

World of Warcraft ha batido todos los records de popularidad a nivel global, con millones de abonados en todo el mundo.

Este récord lo ostentaba anteriormente la primera expansión de World of Warcraft, World of Warcraft: The Burning Crusade®, que vendió aproximadamente 2,4 millones de copias durante las primeras 24 horas de disponibilidad y que luego llegaría al record de 3,5 millones de copias en su primer mes . La expansión se lanzó en Corea del Sur en febrero de 2007, y en las regiones de Taiwán, Hong Kong y Macao en abril de 2007, y en China continental en septiembre de 2007.

World of Warcraft fue lanzado inicialmente el 23 de noviembre de 2004 en Norteamérica, Australia y Nueva Zelanda; con lanzamientos posteriores en Europa, Corea del Sur, China continental, Singapur y las regiones de Taiwán, Hong Kong y Macao en el año 2005, Malasia en 2006, Tailandia en 2007, y América Latina y Rusia en 2008. El juego ha alcanzado una popularidad sin precedentes a escala mundial, y en la actualidad tiene millones de suscriptores en todo el mundo. Está disponible en ocho idiomas diferentes, según las regiones en las que se juegue, y ha obtenido premios y menciones de publicaciones de todo el planeta.

El juego de Warcraft original publicado por Blizzard, Warcraft: Orcs & Humans™, fue considerado uno de los mejores juegos de estrategia de 1994, y su épica secuela Warcraft II: Tides of Darkness™,ganó numerosos premios, incluido el primer premio Game of the Year (Juego del Año) ganado por la compañía. De la misma manera, Warcraft III: Reign of Chaos, lanzado en julio de 2002, ganó numerosos trofeos y, al igual que Warcraft III: Reign of Chaos, lanzado en julio de 2002, ganó numerosos trofeos y, al igual que StarCraft,ha tenido un importante papel en desarrollo del fenómeno de los torneos de juegos de ordenador profesionales, junto con su expansión, el galardonado Warcraft III: The Frozen Throne®, publicado en julio de 2003.

El universo de Diablo®

El 28 de junio de 2008, en el Worlwide Invitational que se celebró en París, Francia, Blizzard Entertainment anunciód Diablo III, la última entrega de esta famosa serie de videojuegos de rol. La primera entrega, Diablo,llegó a las tiendas la última semana de diciembre de 1996, hizo su debut como número 1 en Estados Unidos y ha sido siempre considerado como el juego que ayudó a revitalizar el género de los juegos de rol. En el año 2000, Blizzard publicó su segunda parte, Diablo II, y se convirtió en el juego de venta más rápida hasta aquel momento. La compañía continúo con el lanzamiento en el año 2001 de la expansión, Diablo II: Lord of Destruction™, que vendió más de un millón de copias en el primer mes, y fue uno de los juegos más vendidos de 2001, además de recibir la acalamación de la crítica en general.

El universo de Starcraft®

El 19 de mayo de 2007, durante el Blizzard Worldwide Invitational celebrado en Seíl, Corea del Sur, Blizzard Entertainment anunció el desarrollo de la secuela más esperada de un juego de estrategia en tiempo real: StarCraft II/ El StarCraft, original, lanzado en marzo de 1998, fue el tercer juego de Blizzard en ser número uno en ventas, y fue considerado el juego más vendido de 1998 por PC Data. La expansion para este juego, StarCraft: Brood War™, fue nombrada mejor expansión de 1998, y es considerada aún una de las mejores hasta la fecha.

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En Corea del Sur la popularidad del juego tuvo un importante papel en el nacimiento del fenómeno del juego de ordenadores profesional y de la retransmisión de juegos, además de ser un factor clave en el crecimiento de los cibercafés.

StarCraft es ya un clásico en el campo de los torneos de juego profesionales. Este es el caso sobre todo de Corea del Sur, en donde la popularidad del juego tuvo un importante papel en el nacimiento del fenómeno del juego de ordenadores profesional y de la retransmisión de juegos, además de ser un factor clave en el crecimiento de los cibercafés.

Acerca de la compañía

Antes del lanzamiento de Warcraft: Orcs & Humans, Blizzard fue desarrollador de software de entretenimiento para otras plataformas, como DOS, Macintosh, Sega Genesis y Super Nintendo. Los títulos más conocidos de esta época son Rock ‘n Roll Racing®, The Lost Vikings®, y Blackthorne™.

El grupo de investigación y desarrollo de Blizzard incluye a más de 250 diseñadores, productores, programadores, artistas e ingenieros de sonido. Todos los miembros del personal de Blizzard son aficionados a los juegos, dado el enfoque de la compañía en la creación de productos para los jugadores.

Con sus oficinas centrales en Irvine, California, Blizzard Entertainment es una división de Vivendi Games, y fue fundada en 1991 por Allen Adham, el presidente Michael Morhaime y el vicepresidente Frank Pearce bajo el nombre de Silicon & Synapse.