Cronología Blizzard

Nuestra página dedicada al vigésimo aniversario no estaría completa sin una exhaustiva crónica sobre la extensa historia de Blizzard Entertainment. Veinte años son muchos años y han pasado muchas cosas desde que la compañía abrió sus puertas por primera vez. Te invitamos a hacer un recorrido por toda nuestra historia.

Silicon & Synapse

1991 Fundada en 1991 por Allen Adham, Frank Pearce y Mike Morhaime, Silicon & Synapse crea el primer juego de la compañía: RPM Racing.

Desarrollador de software del Año

1993 The Lost Vikings y Rock N' Roll Racing salen al mercado. VideoGames Magazine otorga a la compañía el premio "Mejor desarrollador de software del año".

Chaos Studios

Diciembre de 1993 Silicon & Synapse cambia su nombre por el de Chaos Studios. El año finaliza con la publicación de once proyectos nuevos. La compañía se ha ido trasladando a cuatro oficinas diferentes y el equipo ha crecido hasta quince miembros.

Davidson & Associates

Abril de 1994 Davidson & Associates adquiere Chaos Studios.

Blizzard Entertainment

Mayo de 1994 La compañía vuelve a cambiar de nombre. Esta vez de Chaos Studios a Blizzard Entertainment.

Orcs & Humans

Noviembre de 1994 Warcraft: Orcs & Humans es el primer juego publicado bajo el sello Blizzard Entertainment.

Blackthorne

Diciembre de 1994 Blackthorne sale al mercado.

Justice League Task Force

Marzo de 1995 Justice League Task Force sale al mercado para Sega Genesis y Super Nintendo.

The Death & Return of Superman

Junio de 1995 The Death and Return of Superman sale al mercado.

Nuevo campus en Irvine

Agosto de 1995 Blizzard Entertainment se traslada de una oficina de unos 335 m² en Costa Mesa a una de aproximadamente 1.300 m² en Irvine, California.

Blizzard en Internet

Octubre de 1995 Blizzard.com ve la luz. La compañía posee por fin un sitio oficial en esa cosa ultramoderna llamada "Internet".

Tides of Darkness

Diciembre de 1995 Lanzamiento de Warcraft II: Tides of Darkness. El precio del petróleo se dispara en Azeroth.

Beyond the Dark Portal

Mayo de 1996 Warcraft II: Beyond the Dark Portal sale al mercado. Las agencias inmobiliarias se desploman en Terrallende.

CUC International, Inc.

Julio de 1996 Davidson & Associates es absorbida por CUC International, Inc.

1,2 millones de copias de Warcraft II

Septiembre de 1996 Warcraft II vende 1,2 millones de copias, cerrando el año 1996 como el juego más vendido para PC.

Warcraft: Battle Chest

Noviembre de 1996 Lanzamiento de Warcraft: Battle Chest.

Diablo y Battle.net

Diciembre de 1996 Diablo sale al mercado y debuta como el juego más vendido para PC. Clic clic clic clic clic clic clic.

Se lanza el servicio online Battle.net junto con Diablo, simplificando como nunca antes las partidas online entre jugadores.

Battle.net, primer mes

Enero de 1997 Battle.net supera la cifra de 150 mil jugadores y de 1,5 millones de partidas durante su primer mes de funcionamiento.

Cendant

Diciembre de 1997 CUC International y HFS Incorporated se fusionan para crear Cendant.

1,5 millones en Battle.net

Febrero de 1998 Battle.net alcanza la cifra de 1,5 millones de usuarios.

StarCraft y Diablo para Playstation

Marzo de 1998 StarCraft sale al mercado.

Se publica la versión de Diablo para la consola PlayStation.

StarCraft, éxito de ventas

Junio de 1998 StarCraft vende 3 millones de copias en tan solo 3 meses.

Brood War

Diciembre de 1998 StarCraft: Brood War sale al mercado y vende más de 1,5 millones de copias, convirtiéndose en el juego más vendido para PC.

Cendant vende Blizzard y Sierra On-Line a Havas, que a su vez es adquirido por Vivendi, por lo que Blizzard pasa a formar parte de Vivendi Games.

A finales de año, Battle.net alcanza los 4 millones de usuarios.

StarCraft en el espacio

Mayo de 1999 El trasbordador Discovery se lleva consigo una copia de StarCraft para su primera misión de acoplamiento en la Estación Espacial Internacional.

131 Theory

Julio de 1999 La compañía traslada sus oficinas a la calle 131 Theory (Irvine, CA), a un nuevo edificio de algo más de 4.600 m².

StarCraft en Corea del Sur

Octubre de 1999 Blizzard vende más de 1 millón de copias de StarCraft y StarCraft: Brood War en Corea del Sur, convirtiéndose en el juego más popular de todos los tiempos en este país.

Diablo II

Junio de 2000 Diablo II sale al mercado. Se vende 1 millón de copias en 3 semanas, convirtiéndose en el juego para PC más rápidamente vendido de todos los tiempos.

Las cinemáticas de Diablo II son nominadas a los Premios de la Academia Cinematográfica estadounidense.

Se publica StarCraft 64 para Nintendo 64.

Vivendi Universal

Diciembre de 2000 Vivendi adquiere Universal Studios, y Blizzard Entertainment pasa a formar parte de Vivendi Universal.

Lord of Destruction

Junio de 2001 Diablo II: Lord of Destruction sale al mercado. Los botones izquierdos de todos los ratones del mundo tiemblan de miedo.

Warcraft III

Julio de 2002 Se publica Warcraft III y se convierte en el juego para PC más rápidamente vendido de toda la historia.

Juegos para GBA

Marzo de 2003 Se publican las versiones de The Lost Vikings, Rock N' Roll Racing y Blackthorne para Game Boy Advance.

The Frozen Throne

Julio de 2003 Warcraft III: The Frozen Throne sale al mercado y se convierte en el octavo juego número 1 de ventas de Blizzard con 3,5 millones de copias vendidas.

Worldwide Invitational, 1ª edición

Enero de 2004 Blizzard organiza por vez primera su evento Worldwide Invitational, en Corea del Sur.

Oficinas en Europa y Corea

Febrero de 2004 Blizzard abre sus sedes en Europa y Corea del Sur.

World of Warcraft

Noviembre de 2004 World of Warcraft sale al mercado y se convierte en el noveno juego número 1 de Blizzard, batiendo todos los récords de ventas en su primer día tras el lanzamiento en Norteamérica, Australia y Nueva Zelanda.

World of Warcraft en Corea del Sur

Enero de 2005 Se publica World of Warcraft en Corea del Sur.

World of Warcraft en Europa

Febrero de 2005 World of Warcraft llega a los mercados de Europa.

World of Warcraft en China

Junio de 2005 World of Warcraft comienza a distribuirse en China.

Más de 4 millones en World of Warcraft

Agosto de 2005 World of Warcraft supera la cifra de los 4 millones de jugadores.

BlizzCon, 1ª edición

Octubre de 2005 Blizzard organiza por primera vez su gran evento BlizzCon, que tiene lugar en Anaheim, California (EE. UU.).

WoW en Taiwán, Hong Kong y Macao

Noviembre de 2005 World of Warcraft sale publicado en las regiones de Taiwán, Hong Kong y Macao.

World of Warcraft aparece en una de las preguntas del popular concurso de televisión en Estados Unidos, Jeopardy!

5 millones en World of Warcraft

Diciembre de 2005 World of Warcraft alcanza la cifra de 5 millones de suscriptores.

Worldwide Invitational, 2ª edición

Febrero de 2006 Blizzard organiza su segunda edición del Worldwide Invitational, en Corea del Sur.

WoW Trading Card Game y South Park

Octubre de 2006 Sale al mercado el juego de cartas World of Warcraft Trading Card Game. El canal Comedy Central emite un episodio de South Park titulado "Make Love, Not Warcraft", un capítulo centrado en World of Warcraft.

The Burning Crusade

Enero de 2007 World of Warcraft: The Burning Crusade sale al mercado, vendiendo cerca de 2,4 millones de copias durante sus primeras 24 horas a la venta. Se convierte así en el juego para PC más rápidamente vendido de todos los tiempos.

8,5 millones en World of Warcraft

Marzo de 2007 World of Warcraft alcanza la cifra de 8,5 millones de suscriptores.

Presentación de StarCraft II

Mayo de 2007 Blizzard organiza la tercera edición del Worldwide Invitational en Corea del Sur, donde se anuncia por primera vez la próxima publicación de StarCraft II.

BlizzCon, 2ª edición

Agosto de 2007 Blizzard organiza la segunda edición de BlizzCon en Anaheim, California (EE. UU.).

Nuevo campus

Diciembre de 2007 La compañía traslada sus oficinas centrales al nuevo campus, que consta de tres edificios en total.

10 millones en World of Warcraft

Enero de 2008 World of Warcraft alcanza la cifra de 10 millones de suscriptores.

Worldwide Invitational, 4ª edición

Junio de 2008 Blizzard organiza la cuarta edición del Worldwide Invitational, esta vez en París, Francia.

Activision Blizzard

Julio de 2008 Se publica World of Warcraft en Latinoamérica.

Vivendi y Activision firman su operación de adquisición, creando así Activision Blizzard.

World of Warcraft en Rusia

Agosto de 2008 World of Warcraft sale publicado en Rusia.

Se ponen a la venta las entradas de BlizzCon, que se agotan en menos de 30 minutos, superando todos los registros anteriores de la venta de entradas para este evento.

La música de Blizzard en iTunes

Septiembre de 2008 Las bandas sonoras de los juegos de Blizzard se publican en iTunes.

BlizzCon, 3ª edición

Octubre de 2008 Blizzard organiza la tercera edición de BlizzCon en Anaheim, California. Más de 15 mil seguidores son testigos de las primeras imágenes de Wrath of the Lich King, StarCraft II y Diablo III, para el que se desvela la nueva clase Mago.

Wrath of the Lich King

Noviembre de 2008 Sale al mercado World of Warcraft: Wrath of the Lich King. Se venden más de 2,8 millones de copias durante sus primeras 24 horas a la venta. Se convierte así en el juego para PC más rápidamente vendido de todos los tiempos. World of Warcraft alcanza los 11 millones de suscriptores en todo el mundo.

BlizzCon, 4ª edición

Agosto de 2009 Se celebra la cuarta edición de BlizzCon en Anaheim, California. Miles de fans pueden presenciar imágenes exclusivas de World of Warcraft: Cataclysm, StarCraft II y Diablo III, para el que se desvela la nueva clase Monje.

StarCraft II

Julio de 2010 StarCraft II sale al mercado con miles de seguidores que asisten a los eventos de lanzamiento a medianoche. Se presenta la nueva generación del servicio online Battle.net.

Battle.net 2.0

Agosto de 2010 Battle.net adquiere consciencia propia y comienza a observar a los jugadores profesiones de todo el mundo para aprender sus mejores estrategias. Estamos seguros de que no saldrá nada malo de esto.

BlizzCon, 5ª edición

Octubre de 2010 Blizzard organiza la quinta edición de BlizzCon en Anaheim, California. Tenacious D se encarga de dar la nota final en la ceremonia de clausura y un joven con camiseta roja hace historia en Warcraft... literalmente.

Cataclysm

Diciembre de 2010 World of Warcraft: Cataclysm sale al mercado. Se venden más de 3,3 millones de copias en sus primeras 24 horas a la venta. Se convierte así en el juego para PC más rápidamente vendido de todos los tiempos, batiendo el récord anterior establecido por World of Warcraft: Wrath of the Lich King.

BlizzCon, 6ª edición

Octubre de 2011 Blizzard celebra la sexta edición de BlizzCon en el Anaheim Convention Center, California. Los asistentes tienen la oportunidad de ver por vez primera imágenes de la siguiente expansión de World of Warcraft: Mists of Pandaria, así como de Diablo III, StarCraft II: Heart of the Swarm y Blizzard All Stars.

Diablo III

Mayo de 2012 Sale a la venta Diablo III, vendiendo más de 3,5 millones de copias en 24 horas. Bate así el récord establecido por World of Warcraft: Cataclysm y se convierte en el juego para PC más rápidamente vendido de todos los tiempos.

World of Warcraft: Mists of Pandaria

Septiembre de 2012 World of Warcraft: Mists of Pandaria sale al mercado, vendiendo aproximádamente 2,7 millones de copias durante la primera semana tras su lanzamiento.

Battle.net World Championship

Noviembre de 2012 El épico punto final a meses de la intensa competición tuvo lugar en el Battle.net® World Championship, donde los 32 mejores jugadores del mundo de StarCraft® II y los 10 mejores equipos de Arenas de World of Warcraft® se enfrentaron por el título de campeones del mundo.

StarCraft II: Heart of the Swarm

Marzo de 2013 Sale a la venta StarCraft II: Heart of the Swarm. Más de 1,1 millones de espectadores disfrutaron de la retransmisión mundial de 21 horas para cubrir el evento de lanzamiento y las celebraciones de la comunidad por todo el planeta, con un pico de audiencia simultánea de más de 125 mil espectadores, según datos de Twitch. Tras dos días en el mercado, Heart of the Swarm vendió aproximadamente 1,1 millón de copias en todo el mundo, incluyendo las copias físicas y las digitales.

Diablo III: Consola

Septiembre de 2013 Blizzard regresa al desarrollo de juegos para consola con el lanzamiento de Diablo III para Xbox 360 y PlayStation® 3. La prensa especializada así como los jugadores acogieron calurosamente los ajustes realizados, tales como la mejora en el sistema de recompensas o las opciones de dificultad.

Séptima BlizzCon

Noviembre de 2013 BlizzCon 2013 desembarcó en Anaheim con una tormenta de proporciones épicas. Desvelamos la quinta expansión de World of Warcraft, Warlords of Draenor, además de presentar Heroes of the Storm, disfrutar de las competiciones del tormeo de Arenas de World of Warcraft y las finales mundiales de StarCraft II WCS.

Hearthstone: Heroes of Warcraft

Marzo de 2014 Lanzamos en varias plataformas el juego de estragia de cartas gratuito de Blizzard, Hearthstone™: Heroes of Warcraft™. Simple en apariencia, pero salvajemente divertido, Hearthstone fue concebido para ser accesible a todos los jugadores independientemente de su familiaridad con Warcraft o los juegos de cartas coleccionables.

Diablo III: Reaper of Souls

Marzo de 2014 Sale al mercado la expansión de Diablo III, Reaper of Souls, con más de 2,7 millones de copias en la primera semana tras su lanzamiento.

Diablo III: Ultimate Evil Edition

Agosto de 2014 Lanzamiento de Diablo III: Reaper of Souls - Ultimate Evil Edition. Legiones de jugadores de consola rápidamente descubrieron que la versión Ultimate Evil Edition hacía más fácil vivir la experiencia de Diablo de la mejor manera posible: con amigos. La Ultimate Evil Edition contiene tanto Diablo III como la expansión Reaper of Souls, ambas en un volumen definitivo para los jugadores de PlayStation®4, PlayStation®3, Xbox One™ y Xbox 360®.