Nuestra página dedicada al vigésimo aniversario no estaría completa sin una exhaustiva crónica sobre la extensa historia de Blizzard Entertainment. Veinte años son muchos años y han pasado muchas cosas desde que la compañía abrió sus puertas por primera vez. Te invitamos a hacer un recorrido por toda nuestra historia.

1991 Fundada en 1991 por Allen Adham, Frank Pearce y Mike Morhaime, Silicon & Synapse crea el primer juego de la compañía: RPM Racing.

1993 The Lost Vikings y Rock N' Roll Racing salen al mercado. VideoGames Magazine otorga a la compañía el premio "Mejor desarrollador de software del año".

Diciembre de 1993 Silicon & Synapse cambia su nombre por el de Chaos Studios. El año finaliza con la publicación de once proyectos nuevos. La compañía se ha ido trasladando a cuatro oficinas diferentes y el equipo ha crecido hasta quince miembros.
Abril de 1994 Davidson & Associates adquiere Chaos Studios.

Mayo de 1994 La compañía vuelve a cambiar de nombre. Esta vez de Chaos Studios a Blizzard Entertainment.

Noviembre de 1994 Warcraft: Orcs & Humans es el primer juego publicado bajo el sello Blizzard Entertainment.

Diciembre de 1994 Blackthorne sale al mercado.

Marzo de 1995 Justice League Task Force sale al mercado para Sega Genesis y Super Nintendo.

Junio de 1995 The Death and Return of Superman sale al mercado.

Agosto de 1995 Blizzard Entertainment se traslada de una oficina de unos 335 m² en Costa Mesa a una de aproximadamente 1.300 m² en Irvine, California.

Octubre de 1995 Blizzard.com ve la luz. La compañía posee por fin un sitio oficial en esa cosa ultramoderna llamada "Internet".

Diciembre de 1995 Lanzamiento de Warcraft II: Tides of Darkness. El precio del petróleo se dispara en Azeroth.

Mayo de 1996 Warcraft II: Beyond the Dark Portal sale al mercado. Las agencias inmobiliarias se desploman en Terrallende.
Julio de 1996 Davidson & Associates es absorbida por CUC International, Inc.

Septiembre de 1996 Warcraft II vende 1,2 millones de copias, cerrando el año 1996 como el juego más vendido para PC.

Noviembre de 1996 Lanzamiento de Warcraft: Battle Chest.

Diciembre de 1996
Diablo sale al mercado y debuta como el juego más vendido para PC. Clic clic clic clic clic clic clic.
Se lanza el servicio online Battle.net junto con Diablo, simplificando como nunca antes las partidas online entre jugadores.

Enero de 1997 Battle.net supera la cifra de 150 mil jugadores y de 1,5 millones de partidas durante su primer mes de funcionamiento.

Diciembre de 1997 CUC International y HFS Incorporated se fusionan para crear Cendant.
Febrero de 1998 Battle.net alcanza la cifra de 1,5 millones de usuarios.

Marzo de 1998
StarCraft sale al mercado.
Se publica la versión de Diablo para la consola PlayStation.

Junio de 1998 StarCraft vende 3 millones de copias en tan solo 3 meses.

Diciembre de 1998
StarCraft: Brood War sale al mercado y vende más de 1,5 millones de copias, convirtiéndose en el juego más vendido para PC.
Cendant vende Blizzard y Sierra On-Line a Havas, que a su vez es adquirido por Vivendi, por lo que Blizzard pasa a formar parte de Vivendi Games.
A finales de año, Battle.net alcanza los 4 millones de usuarios.

Mayo de 1999 El trasbordador Discovery se lleva consigo una copia de StarCraft para su primera misión de acoplamiento en la Estación Espacial Internacional.

Julio de 1999 La compañía traslada sus oficinas a la calle 131 Theory (Irvine, CA), a un nuevo edificio de algo más de 4.600 m².

Octubre de 1999 Blizzard vende más de 1 millón de copias de StarCraft y StarCraft: Brood War en Corea del Sur, convirtiéndose en el juego más popular de todos los tiempos en este país.

Junio de 2000
Diablo II sale al mercado. Se vende 1 millón de copias en 3 semanas, convirtiéndose en el juego para PC más rápidamente vendido de todos los tiempos.
Las cinemáticas de Diablo II son nominadas a los Premios de la Academia Cinematográfica estadounidense.
Se publica StarCraft 64 para Nintendo 64.

Diciembre de 2000 Vivendi adquiere Universal Studios, y Blizzard Entertainment pasa a formar parte de Vivendi Universal.

Junio de 2001 Diablo II: Lord of Destruction sale al mercado. Los botones izquierdos de todos los ratones del mundo tiemblan de miedo.

Julio de 2002 Se publica Warcraft III y se convierte en el juego para PC más rápidamente vendido de toda la historia.

Marzo de 2003 Se publican las versiones de The Lost Vikings, Rock N' Roll Racing y Blackthorne para Game Boy Advance.

Julio de 2003 Warcraft III: The Frozen Throne sale al mercado y se convierte en el octavo juego número 1 de ventas de Blizzard con 3,5 millones de copias vendidas.
Enero de 2004 Blizzard organiza por vez primera su evento Worldwide Invitational, en Corea del Sur.

Febrero de 2004 Blizzard abre sus sedes en Europa y Corea del Sur.

Noviembre de 2004 World of Warcraft sale al mercado y se convierte en el noveno juego número 1 de Blizzard, batiendo todos los récords de ventas en su primer día tras el lanzamiento en Norteamérica, Australia y Nueva Zelanda.

Enero de 2005 Se publica World of Warcraft en Corea del Sur.

Febrero de 2005 World of Warcraft llega a los mercados de Europa.

Junio de 2005 World of Warcraft comienza a distribuirse en China.

Agosto de 2005 World of Warcraft supera la cifra de los 4 millones de jugadores.

Octubre de 2005 Blizzard organiza por primera vez su gran evento BlizzCon, que tiene lugar en Anaheim, California (EE. UU.).

Noviembre de 2005
World of Warcraft sale publicado en las regiones de Taiwán, Hong Kong y Macao.
World of Warcraft aparece en una de las preguntas del popular concurso de televisión en Estados Unidos, Jeopardy!

Diciembre de 2005 World of Warcraft alcanza la cifra de 5 millones de suscriptores.

Febrero de 2006 Blizzard organiza su segunda edición del Worldwide Invitational, en Corea del Sur.

Octubre de 2006 Sale al mercado el juego de cartas World of Warcraft Trading Card Game. El canal Comedy Central emite un episodio de South Park titulado "Make Love, Not Warcraft", un capítulo centrado en World of Warcraft.

Enero de 2007 World of Warcraft: The Burning Crusade sale al mercado, vendiendo cerca de 2,4 millones de copias durante sus primeras 24 horas a la venta. Se convierte así en el juego para PC más rápidamente vendido de todos los tiempos.

Marzo de 2007 World of Warcraft alcanza la cifra de 8,5 millones de suscriptores.

Mayo de 2007 Blizzard organiza la tercera edición del Worldwide Invitational en Corea del Sur, donde se anuncia por primera vez la próxima publicación de StarCraft II.

Agosto de 2007 Blizzard organiza la segunda edición de BlizzCon en Anaheim, California (EE. UU.).

Diciembre de 2007 La compañía traslada sus oficinas centrales al nuevo campus, que consta de tres edificios en total.

Enero de 2008 World of Warcraft alcanza la cifra de 10 millones de suscriptores.

Junio de 2008 Blizzard organiza la cuarta edición del Worldwide Invitational, esta vez en París, Francia.

Julio de 2008
Se publica World of Warcraft en Latinoamérica.
Vivendi y Activision firman su operación de adquisición, creando así Activision Blizzard.

Agosto de 2008
World of Warcraft sale publicado en Rusia.
Se ponen a la venta las entradas de BlizzCon, que se agotan en menos de 30 minutos, superando todos los registros anteriores de la venta de entradas para este evento.

Septiembre de 2008 Las bandas sonoras de los juegos de Blizzard se publican en iTunes.

Octubre de 2008 Blizzard organiza la tercera edición de BlizzCon en Anaheim, California. Más de 15 mil seguidores son testigos de las primeras imágenes de Wrath of the Lich King, StarCraft II y Diablo III, para el que se desvela la nueva clase Mago.

Noviembre de 2008 Sale al mercado World of Warcraft: Wrath of the Lich King. Se venden más de 2,8 millones de copias durante sus primeras 24 horas a la venta. Se convierte así en el juego para PC más rápidamente vendido de todos los tiempos. World of Warcraft alcanza los 11 millones de suscriptores en todo el mundo.

Agosto de 2009 Se celebra la cuarta edición de BlizzCon en Anaheim, California. Miles de fans pueden presenciar imágenes exclusivas de World of Warcraft: Cataclysm, StarCraft II y Diablo III, para el que se desvela la nueva clase Monje.

Julio de 2010 StarCraft II sale al mercado con miles de seguidores que asisten a los eventos de lanzamiento a medianoche. Se presenta la nueva generación del servicio online Battle.net.

Agosto de 2010 Battle.net adquiere consciencia propia y comienza a observar a los jugadores profesiones de todo el mundo para aprender sus mejores estrategias. Estamos seguros de que no saldrá nada malo de esto.

Octubre de 2010 Blizzard organiza la quinta edición de BlizzCon en Anaheim, California. Tenacious D se encarga de dar la nota final en la ceremonia de clausura y un joven con camiseta roja hace historia en Warcraft... literalmente.

Diciembre de 2010 World of Warcraft: Cataclysm sale al mercado. Se venden más de 3,3 millones de copias en sus primeras 24 horas a la venta. Se convierte así en el juego para PC más rápidamente vendido de todos los tiempos, batiendo el récord anterior establecido por World of Warcraft: Wrath of the Lich King.

Octubre de 2011 Blizzard celebra la sexta edición de BlizzCon en el Anaheim Convention Center, California. Los asistentes tienen la oportunidad de ver por vez primera imágenes de la siguiente expansión de World of Warcraft: Mists of Pandaria, así como de Diablo III, StarCraft II: Heart of the Swarm y Blizzard All Stars.

Mayo de 2012 Sale a la venta Diablo III, vendiendo más de 3,5 millones de copias en 24 horas. Bate así el récord establecido por World of Warcraft: Cataclysm y se convierte en el juego para PC más rápidamente vendido de todos los tiempos.