Kevin Yu:
El multijugador ya ha sido probado, testeado y ya hemos terminado la beta. En relación a cómo ha respondido la comunidad al juego online, ¿qué ha supuesto esta experiencia para vosotros?
Kevin Yu:
El modo reto es otra nueva características que hemos añadido al juego. ¿Cuál era la intención, el objetivo de diseño de los mapas del modo reto? ¿Cómo creéis que influirán en la comunidad a la hora de ayudar a la gente?
Kevin Yu:
¿Cuáles son las partidas de modo reto que habéis jugado recientemente y que creéis que están al nivel de vuestras habilidades?
Kevin Yu:
El sistema de logros también se incluyó en la beta a medida que la gente se conectaba y se dieron cuenta de que podían ganar muchos premios, avatares e insignias del juego. ¿Cuáles son algunos de tus logros favoritos y, en general, cuál es el objetivo del diseño para los logros?
Dustin Browder:
[risas] Sí, justo ese. Esperamos que los jugadores quieran conseguir muchos de los retratos, el sistema de logros tiene muchas cosas divertidas. El sistema de logros no ha estado online todo el tiempo, hemos trabajado en él a medida que desarrollábamos el juego. Hemos jugado durante muchos meses e incluso años a muchos de los modos del juego sin ningún tipo de sistema de logros y ahora que está online es cuando hemos tenido la oportunidad de hacerlo. Cambia radicalmente la manera en la que juegas, hace que sea más ameno. Personalmente mientras jugaba a la beta estaba obsesionado con mi porcentaje de victorias-derrotas, me preocupaba no estar ganando suficientes partidas y se me iba la cabeza con esto. Sin embargo, cuando salió el sistema de logros online, me interesé mucho más en conseguir victorias para acercarme más al siguiente logro.
Kevin Yu:
Bueno, miremos uno de los pilares más grandes de StarCraft II, el modo de un jugador, algo de lo que se ha hablado mucho. Sé que muchos lo esperaban en la beta, pero está claro que queríamos reservarnos muchas sorpresas. ¿Qué piensas de las nuevas opciones del modo de un jugador y cuáles son tus favoritas, las que diferencian el juego de otros juegos de estrategia en tiempo real además del StarCraft original?