Entra con nosotros en el mundo de Blizzard
Inicio | Podcast actual | Archivo

Episodio 11

En nuestro onceavo episodio de Blizzcast, tendremos un debate de mesa redonda con algunos miembros del equipo de comunidad para que nos den un vistazo global de los eventos, anuncios, y lo más destacado en general, de lo ocurrido en BlizzCon 2009. Únete a nuestro debate para redescubrir tus momentos favoritos del evento.

Repaso de BlizzCon 2009
Repaso de BlizzCon 2009 Bashiok (Responsable de Comunidad de Diablo), Karune (Responsable de Comunidad de StarCraft y ETR), Nethaera (Responsable de Comunidad de World of Warcraft)
[ arriba ]
Rob: Hola a todos y bienvenidos al episodio 11 de BlizzCast. Hoy hablaremos sobre los puntos más destacados de la BlizzCon 2009. Soy Rob Simpson del equipo de eSports y este año en la BlizzCon retransmití el Torneo de Arenas de World of Warcraft y las partidas de exhibición de StarCraft II. Me acompañan Bashiok, el Responsable de Comunidad de Diablo; Karune, el Responsable de Comunidad de StarCraft y Estrategia en Tiempo Real y Nethaera, Responsable de Comunidad de World of Warcraft. ¡Saludad, chicos!
Nethaera: ¡Hola!

Bashiok: ¿Qué tal?

Karune: ¡Buenas!
[ 00:14 ]
Rob: Comencemos contigo, Bashiok. Se puede decir que abrimos la BlizzCon de pleno con el anuncio de la nueva clase jugable de Diablo III: el monje. ¿Nos podrías hablar un poco sobre la información que revelamos y sobre la reacción de los seguidores en la convención?
Bashiok: Anunciamos el monje, como dices, nuestra cuarta clase jugable. Todavía contamos con una clase que aún no hemos anunciado. El monje es una especie de mezcla entre oriente y occidente, tiene muchos movimientos de kung-fu pero también parece muy occidental. Lleva esa gran y espesa barba rojiza y la cabeza rapada. Básicamente, se sirve de sus manos para luchar, y aunque use armas, al hacerlo parece que esté en un combate mano a mano. Es algo débil cuando se queda sin armadura y salud, pero se sobrepone pronto, machaca a los malos y se larga.

La reacción de los seguidores fue abrumadora. Se instalaron puestos donde la gente podía dar sus opiniones sobre las demos mientras jugaban y el monje fue sin duda el favorito del evento. Acaba de anunciarse por lo que no es tan sorprendente, pero aun así sigue siendo una clase realmente divertida a la hora de jugar.

[ 00:42 ]
Rob: Es una clase divertida, sin duda. Nethaera, puesto que se especuló mucho sobre la tercera expansión de World of Warcraft antes de la BlizzCon, ¿podrías contarnos qué pensaste sobre las reacciones de los asistentes cuando Chris Metzen, vicepresidente sénior de Desarrollo creativo, dio paso al tráiler de Cataclysm?
Nethaera: Diría que fue electrizante. Hay algo en este tipo de eventos en vivo, con todo el mundo viendo aquello en lo que hemos estado trabajando, en lo que han estado trabajando los desarrolladores y el equipo de vídeo y que exponen ahí para ellos, que resulta, como digo, electrizante. Sientes un montón de energía que emana de todo el mundo y que te llena de fuerza. Creo que la reacción fue buenísima y que la gente estuvo muy emocionada todo el tiempo después de oírlo oficialmente de nuestra boca.

Karune: ¿Estaba alguno de vosotros ahí, entre la multitud de seguidores?

Nethaera: ¡Por supuesto!

Bashiok: De hecho, tengo una anécdota graciosa; al menos a mí me lo parece. Yo estaba entre la multitud y tenía cerca a un periodista. No sé si la gente desde sus casas pudo verlo, pero teníamos fuegos artificiales en la sala y cuando apareció Alamuerte en la pantalla hubo una explosión enorme y un gran “BUUUM”. El periodista que estaba a mi lado estaba escribiendo en directo en su portátil y cuando sonó la explosión saltó literalmente por los aires y el portátil voló cuando estalló la explosión. Él estaba en plan “No va a volver a pasar, ¿verdad?”, y yo lo miré y le dije “No, tranquilo”.

Karune: La explosión ocurrió cuando yo estaba detrás del escenario. No me lo esperaba. Estalló justo a mi lado, estaba paseando por las diferentes mesas redondas.

Nethaera: Además, fue tan fuerte... Todo el mundo se puso a dar gritos de alegría cuando lo vieron y escucharon la música.

Bashiok: Sí, creo que con cada novedad, como el nivel 85, las nuevas profesiones y todo eso, todo el mundo gritaba de alegría con todo lo que aparecía.

Nethaera: Sí, sin duda.

[ 01:52 ]
Rob: También participaste como moderador en muchas de las mesas redondas, en las que se compartió un montón de información sobre Cataclysm. ¿Cómo recibió el público la lluvia de anticipos de contenido nuevo? ¿Te sorprendió alguna de las preguntas realizadas durante las rondas de Preguntas y Respuestas de cada mesa?
Nethaera: Diría que todo el mundo estaba realmente emocionado con el hecho de tener tanta información y descubrir más cosas sobre lo que tenemos en mente para el futuro. Siempre es uno de los puntos más tratados en los foros: qué les aguarda el futuro del juego, cómo van a progresar las cosas, qué es lo que va a cambiar... A mucha gente le preocupa saber qué cambios se van a introducir, y a otra, que es lo que más suele interesar, cuándo se van a realizar dichos cambios. Creo que ha tenido una acogida muy buena. Diría que ninguna de las preguntas me sorprendió, aunque había un chaval que estaba súper cómodo con el micrófono. Allí estaba, tendría unos 11 ó 12 años como mucho, y se levantó sin miedo a las cámaras, al micrófono, ni a nada, e hizo una de las mejores preguntas sobre el cazador. Todo el mundo empezó a animar, porque ahí estaba el chaval, que había lanzado esa pregunta aguda y contundente allí mismo, delante de todo el mundo, sin miedo a nada. Fue un momento genial porque muestra la amplitud de nuestro público y el gran de interés de la gente.

[ 03:43 ]
Rob: La verdad es que la participación del público da mucho jugo a las mesas. Este año facilitamos a los asistentes de la BlizzCon el primer acceso al contenido de Cataclysm. ¿Habéis oído algo de los jugadores que tuvieron la oportunidad de probar parte de las zonas de inicio de los goblins y ferocanis disponibles en la BlizzCon?




Nethaera: Oh sí, los debates entre goblins y ferocanis, madre mía. Hay personas que son jugadores de la Alianza a muerte y que están esperando poder hacerse con el ferocanis. Después hay jugadores de la Horda que están en plan “no sé, creo que nosotros deberíamos tener a los ferocanis”, y luego hay gente que está tan encantada con la idea de los goblins que no puede seguir esperando la oportunidad de tenerlos entre manos.


La información que nos han facilitado los jugadores que han probado la demo ha sido realmente positiva. Están muy emocionados con los cambios del terreno que se producen según la fase en la que te encuentras, la historia de fondo de los ferocanis, con la que descubren más sobre Gilneas… Están descubriendo la historia de los goblins, cómo llegan a formar parte de la Horda y lo que hay reservado para ellos. Creo que la reacción general fue realmente buena, y como digo, el debate está en cuál va a ser mejor, pero siempre tendrás gente que sea de la Horda o de la Alianza.

[ 05:03 ]
Rob: Karune, Karune, los asistentes de la BlizzCon han tenido, por primera vez, la oportunidad de moverse por una parte de la campaña de un jugador de StarCraft II. ¿Qué aspectos de la campaña se facilitaron para la prueba y cuál fue la respuesta de la gente?
Karune: La comunidad y los seguidores tuvieron la oportunidad de meterse de lleno en el modo de un jugador. Proporcionamos una misión en la que Tychus y Raynor están defendiendo una avanzada mientras los zerg invaden y cosas del estilo, así que fue realmente divertido ver la emoción de la gente desde la primera misión. Gracias a las diferentes funciones entre misiones, tenían la posibilidad de elegir con qué querían equipar a su ejército para la próxima misión, dónde querían gastar sus recursos y cosas así. Había mucha expectación sobre cómo ha cambiado el modo de un jugador con respecto al StarCraft original.

Ahora mismo es algo más que cabezas que hablan: contamos con un montón de escenas de vídeo entre medias. Hay muchas opciones para que explores y te sientas inmerso de verdad en el mundo de StarCraft. Creo que la reacción de los seguidores fue realmente positiva.

Además, fue divertido ver cómo la gente ganaba pósters y otros obsequios. Dimos regalos variados como hacemos con otros títulos. ¿Tuvisteis la oportunidad de ver algunas de las cosas de StarCraft?

Nethaera: No pude sentarme, pero sé que mucha gente que nunca antes había tocado StarCraft, se sentó y probó la demo. Lo primero que dijeron fue “En cuanto pueda, me compro el original” porque estaban muy emocionados por saber más sobre la saga. No eran jugadores de estrategia en tiempo real, no tenían interés en empezar a serlo, pero pensaron “qué narices, ya que estoy aquí lo pruebo” y ahora son los mayores seguidores.

Bashiok: Personalmente, yo estuve trabajando entre bastidores, así que no vi otro rostro humano durante todo el evento, pero seguro que fue genial.

[ 06:17 ]
Rob: Además de que los asistentes tuvieran la oportunidad de probar la campaña de un solo jugador de StarCraft II y de la celebración de un torneo de enfrentamientos de exhibición de StarCraft II, Rob Pardo, el vicepresidente ejecutivo de diseño del juego, también proporcionó mucha información sobre el futuro de nuestro servicio Battle.net durante una de las mesas de la BlizzCon. ¿Podríais hablarnos un poco al respecto y contarnos de qué manera influye Battle.net en el futuro de los juegos de Blizzard?
Karune: Creo que Pardo está realizando un trabajo muy interesante. Es un enfoque muy emocionante para Battle.net, y el hecho de intentar unir a las comunidades de todos los productos de Blizzard es un proyecto muy ambicioso a la vez que muy divertido. Ya contamos con 11 millones de suscriptores de World of Warcraft y también anunciamos los 12 millones de usuarios activos de Battle.net. Así que el primer paso para reunir a estas comunidades de Blizzard se ha dado, obviamente, con Battle.net, que es una plataforma multijugador enorme. Poder jugar gratis online ha sido algo muy interesante para muchos jugadores y eso fue lo que atrajo en un principio a mucha gente a los juegos de Blizzard.

Están creando el mejor y más avanzado sistema de emparejamiento de jugadores. A nadie le gusta perder ante un jugador súper bueno o jugar con alguien que no corresponde exactamente a su nivel, así que lo que están haciendo ahora es muy emocionante, y además creo que es todo un progreso.

Por si fuera poco, también están añadiendo un montón de opciones de comunicación social. Internet ha cambiado un poco durante los últimos diez años.

Nethaera: Sí, solo un poquito.

Karune: Durante un tiempo la gente pensaba que con el año 2000 no habría demasiados cambios y, de repente, cada dos años parece que siempre sale algo nuevo y que surge una nueva forma de compartir información. Los jugadores quieren compartir un tipo de información específico y poder comunicársela a sus amigos, crear clanes y comunidades en torno a ello y compartir los mismos intereses, ya se trate de modding, de diseño, de dibujar fan art o incluso de la historia de los juegos. Creo que hay mucho potencial en Battle.net y lo estamos teniendo en cuenta.

Nethaera: No sé vosotros, pero yo he jugado a los tres juegos desde que salieron y sé de muchas otras personas que también lo han hecho. Es fantástico que, si estás jugando a un juego, puedas hablar con los amigos que están en otro, permanecer en contacto y jugar a todos ellos si así lo deseas.

Bashiok: Y con el sistema de emparejamiento, yo también podría jugar a StarCraft online.

Nethaera: Quizá no te den una paliza al primer intento.
Rob: Nadie ha hablado de ganar.
Nethaera: Cierto, cierto.

[ 08:04 ]
Rob: También se anunció quién pondrá la voz de Kerrigan. Trisha Helfer interpretará ahora ese papel. ¿Cómo han recibido los seguidores la noticia hasta ahora?
Karune: Esa es una pregunta que, estoy seguro, se ha hecho más de una persona. Desde mi punto de vista, como seguidor de Battlestar Galactica, estoy muy contento de que ella forme parte de todo esto y seguro que no soy el único seguidor de StarCraft que piensa así. Sinceramente, fue genial contar con su presencia durante la mesa redonda, fue muy agradable y muy fácil hablar con ella. Creo que todo el mundo está muy emocionado y no sé si habéis llegado a ver las opiniones que se dieron en los paneles o en los foros, pero en general todo el mundo está muy contento de saber lo que Kerrigan ha estado haciendo durante los últimos cuatro años entre Brood War y StarCraft II, y ella está muy entusiasmada con el papel.

Nethaera: He oído que aquella mesa de discusión estaba a tope y que su presencia sorprendió un poco a todos los asistentes, ¿verdad? ¡Ni siquiera sabían que iba a estar allí!

Karune: Sí, fue una gran sorpresa para todos.

[ 10:30 ]
Rob: Muy bien, después de esta sana dosis de estupendas noticias reveladas durante la BlizzCon, hablemos un poco sobre vuestra experiencia durante la convención. ¿Cómo ha ido este año en comparación con años anteriores? Empecemos contigo, Nethaera.
Nethaera: Pues, cuando no estaba en las mesas redondas, tuve la oportunidad de ver más cosas, como la banda en directo de la hermandad Premonition. Fue muy divertido y fue fantástico verlos enfrentarse a todos esos jefes y, al final, claro, tuvimos que sacar a Hogger, el peor jefe de todos, que consiguió vencerlos. Pero si no llega a ser por Hogger, lo habrían ganado todo.

Bashiok: Sí, los desarrolladores querían sacar algo único y crearon, justo antes de la BlizzCon, un Hogger exclusivo con un montón de salud y de daño. Lo sacaron a escena y les dio a los de Premonition una auténtica paliza.

Nethaera: Debo decir que hicieron un trabajo fantástico lidiando con todo lo que se les venía encima, y todo con espíritu deportivo.

Bashiok: Fue divertidísimo. Pero no estaban enfrentándose a jefes normales, sino a combinaciones de jefes. Era como si te lanzasen los perjuicios de todos los jefes a la vez.

Nethaera: Fue divertidísimo. Fue fantástico ver a la multitud aplaudiendo cuando alguien moría y también cuando acababan con un jefe; había reacciones para todos los gustos y eso lo hizo muy divertido.



[ 11:23 ]
Rob: ¿Y tú, Bashiok?
Bashiok: Como decía antes, estuve entre bastidores la mayor parte del tiempo gestionando el pabellón C, pero, desde la perspectiva del evento, no sé si alguien sabe (espero que sí) que en su mayor parte lo llevan empleados de Blizzard. Todo aquel que trabaja en Blizzard aporta su granito de arena, ya sea en la tienda, en las colas de espera, en las zonas de prueba... Dando pases, información, trabajando en los escenarios, en las mesas redondas... Ha sido, con diferencia, la convención con menos complicaciones que ha habido hasta ahora, y creo que cada vez lo hacemos mejor. ¡Y seguirá mejorando!
[ 12:52 ]
Rob: Muy bien. Karune, ¿cómo fue tu experiencia durante la BlizzCon?
Karune: Estoy de acuerdo con Nethaera y Bashiok. Es estupendo ver crecer la BlizzCon cada año, ha crecido mucho y ha llegado a formar parte de esa otra cultura que rodea cada uno de los títulos. Recuerdo, y era increíble, que al acercarme a la zona en la que se entregaban los pases la sala era enorme y las colas se extendían a lo bestia, pero, al mismo tiempo, la gente fluía rapidísimo. Todo fue muy tranquilo, se hizo con gran profesionalidad y creo que los asistentes lo agradecieron. También hubo suficientes ordenadores. Sé que el año pasado fue algo más difícil, las colas para las zonas de prueba y para la tienda fueron más largas. Todos los años recogemos opiniones y las tenemos en cuenta y pusimos un montón de ordenadores también para recoger opiniones. Estamos aprovechando toda esa información para cambiar lo necesario y es fantástico ver esa mejora año tras año.

Nethaera: Se ve que la gente que viene al evento lo considera ya como parte de su rutina y siempre que celebramos la BlizzCon ahí están. Hubo dos parejas que decían que la usaban para celebrar los últimos días de su luna de miel. Para otras personas más, venir a la BlizzCon era su luna de miel. Y también, por supuesto, hubo parejas que se comprometieron durante la BlizzCon. Es increíble ver que figura como parte de las vacaciones de la gente o como otro tipo de plan. Espero que sigamos consiguiendo que sea el mejor acontecimiento para todas esas personas.
Rob: De hecho vimos una proposición bastante destacada entre Grubby y su ahora comprometida Cassandra.
Karune: ¡Sí! Tú estabas en el escenario, ¿verdad?
Rob: Yo estaba detrás, sí, solo pude ver el final, el "sí" y la celebración.
Karune: Sabías que ocurriría?
Rob: ¡Sí, lo sabía! Ya nos había hablado de ello.
Nethaera: Me emocioné cuando lo vi en la pantalla, me dije "¡Vaya! ¡Por fin!”
[ 13:29 ]
Rob: ¿Pudisteis entonces disfrutar de la presentación de Jay Mohr y de los concursos del viernes noche, o de los artistas antiguamente conocidos como Level 80 Elite Tauren Chieftains y de Ozzy Osbourne, el Príncipe de la Oscuridad?
Karune: Me divertí mucho con los tres, sin duda alguna. La gente estuvo guardando su sitio durante horas para poder verlos, y especialmente para poder ver a Ozzy—todo el mundo estaba muy emocionado con ver a Ozzy. Estuvo bien estar entre frikis y ver a la gente darlo todo ese fin de semana.

Nethaera: Yo me lo paso bomba viendo los concursos de disfraces. Siempre me sorprende la cantidad de esfuerzo que invierten en ello, es realmente increíble.

Karune: Sobre todo la ganadora de este año.

Bashiok: La Señora del Dolor fue la ganadora de Diablo III. Yo me encontraba justo en medio de la platea durante el concierto de Ozzy, estaba lanzando espuma y agua a la gente, una locura.

Nethaera: Yo ya había estado en algún concierto de Ozzy y me alejé un poco para no quedarme sorda... pero el espectáculo fue impresionante.

Bashiok: Es que el sonido estaba muy alto... ¡Te estás haciendo mayor!

Karune: Es difícil saber quién estaba más emocionado, si los empleados de Blizzard o los seguidores de Blizzard, ¡porque este año fue de locura!

Nethaera: Sí, todo estaba muy alto: los aplausos del público, la música... fue espectacular.

[ 15:23 ]
Karune: ¿Tú qué dices, Rob? Sé que estuviste muy ocupado en el escenario, coordinando los eSports y comentando muchas de las arenas. ¿Qué puedes contarnos sobre esa experiencia? Creo que tu experiencia en la BlizzCon fue un poco distinta de las nuestras.
Rob: Me lo pasé muy bien comentando las partidas de World of Warcraft delante de miles de personas, todas encantadas de estar allí. Vimos cómo el equipo norteamericano TSG le arrebataba el oro al equipo coreano Shipit. Los tres mejores puestos los consiguieron equipos de diferentes nacionalidades: en primer lugar, TSG, de EE. UU., en segundo lugar, Shipit de Corea, y en tercer lugar, el equipo europeo x6tence. No tuve la ocasión de ver muchas de las partidas de estrategia en tiempo real, pero Lyn volvió a proclamarse campeón de Warcraft III, Effort se hizo con el oro de StarCraft y también vimos la primera partida 2c2 de StarCraft II televisada en directo en todo el mundo, ¿tuvisteis ocasión de verla?
Karune: Sí, pensé que estuvo muy bien poder ver la retransmisión de las partidas de 2c2 en directo. Además, a mucha gente le entusiasmaba la idea de las partidas 2c2 frente a las partidas de 1c1, más típicas. Una vez más, el ganador fue David Kim, pero tenemos repeticiones muy buenas que se pueden descargar de la web.
Rob: Pues con esto acaba el episodio 11 de BlizzCast. Bashiok, Karune y Nethaera, gracias por venir y contarme cómo vivisteis la BlizzCon 2009.
Bashiok: ¡Un placer!

Nethaera: ¡Gracias!

Karune: ¡Muchas gracias a todos!
Rob: ¡Hasta la próxima!
[ 16:57 ]