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Episodio 16 \\ 13:51 | 16.6 Mb | 4/28/2011
¡Bienvenidos al episodio 16 de BlizzCast! Nos complace presentaros el primer vídeo BlizzCast, ¡ahora en un estupendo formato 2D! (No olvides usar tus gafas 2D). Este nuevo episodio viene cargado de información sobre el parche 4.2 de World of Warcraft. En esta ocasión, Rob charla con el director de juego Tom Chilton sobre el contenido del próximo parche. Por su parte, el diseñador jefe de misiones Dave Kosak nos ofrece más detalles sobre las nuevas misiones de Tierras de Fuego, y el diseñador jefe de contenido Cory Stockton nos habla sobre Ragnaros y el próximo contenido de banda.

Episodio 15 \\ 1:48:44 | 199 Mb | 12/01/10
En este episodio, te traemos una cobertura en profundidad de la próxima expansión para World of Warcraft, Cataclysm, charlando sobre temas muy variados: desde la creación del mundo, hasta diseño de sonido y cambios en las clases.

Episodio 14 \\ 31:33 | 57,7Mb | 26/07/10
¡Bienvenidos al BlizzCast 14! En este episodio están con nosotros el Director de Producción Chris Sigaty y el Director del juego Dustin Browder para dar un repaso a la experiencia de la beta de StarCraft II y hablar de lo que pueden esperar los jugadores una vez salga el juego.

Episodio 13 \\ 52:09 | 103Mb | 25/02/10
¡Bienvenido al episodio número 13 de BlizzCast! Esta edición comienza con una apasionante edición especial sobre la beta de StarCraft II. El episodio comienza con el director de producción y el director de juego de StarCraft II hablando sobre los nuevos y emocionantes elementos que podemos esperar de la beta. En la segunda parte, los responsables de Comunidad de World of Warcraft y Diablo responden a algunas preguntas candentes.

Episodio 12 \\ 59:39 | 109Mb | 08/12/09
¡Bienvenidos al episodio número 12 de BlizzCast! En esta edición especial de BlizzCast celebramos el 5º aniversario del lanzamiento de World of Warcraft, así como el 15º aniversario de Warcraft: Orcs and Humans. En este episodio reflexionamos sobre el pasado, hablamos sobre el presente y miramos hacia el futuro con algunos de los cerebros que están detrás de la saga Warcraft.

Episodio 11 \\ 18:46 | 34,3Mb | 29/10/09
En nuestro onceavo episodio de Blizzcast, tendremos un debate de mesa redonda con algunos miembros del equipo de comunidad para que nos den un vistazo global de los eventos, anuncios, y lo más destacado en general, de lo ocurrido en BlizzCon 2009. Únete a nuestro debate para redescubrir tus momentos favoritos del evento.

Episodio 10 \\ 22:37 | 41,4Mb | 08/07/09
¡Bienvenidos al episodio número diez de BlizzCast! Soy Zarhym, del equipo de Comunidad de World of Warcraft, y en este episodio hablaré con el diseñador jefe de encuentros Scott Mercer y con el diseñador del juego sénior Dave Maldonado sobre algunos de los aspectos más destacados de nuestro reciente parche 3.2, La Llamada de la Cruzada. Discutiremos acerca de la evolución del Torneo Argenta, el nuevo Coliseo de los Cruzados en formato de 5, 10 y 25 jugadores, el innovador campo de batalla Isla de la Conquista y la BlizzCon 2009, que llegará a Anaheim (California) el 21 y el 22 de agosto.

Episodio 9 \\ 10:55 | 20Mb | 17/04/09
En el noveno episodio de BlizzCast, te damos un adelanto de la novela de World of Warcraft titulada «Arthas: Rise of the Lich King» que saldrá a la venta el 21 de abril. NOTA: Tanto BlizzCast Episodio 9, como la novela «Arthas: Rise of the Lich King» están disponibles exclusivamente en inglés.

Episodio 8 \\ 31:36 | 57,8Mb | 30/03/09
Bienvenidos al episodio 8 de BlizzCast. Me llamo Bashiok y soy el responsable de Comunidad de Diablo III. Hoy tengo a mi lado a nuestro artista técnico jefe de Diablo III, Julian Love, y a Mike Nicholson, artista sénior del diseño de la IU. Charlaremos sobre los efectos especiales que forman el impresionante mundo visual de Santuario, así como sobre los últimos cambios en la IU que se realizarán en esta esperada saga.

También en este episodio, Bornakk conversa con Tom Chilton sobre World of Warcraft, con Jay Wilson sobre Diablo III y con Dustin Browder sobre StarCraft II para que respondan a algunas preguntas enviadas por nuestros jugadores.

Episodio 7 \\ 39:24 | 72Mb | 29/01/09
¡Bienvenidos al episodio 7 de Blizzcast! Aquí Nethaera del equipo de Comunidad de World of Warcraft. En esta edición especial de resumen, daremos un repaso a la segunda expansión de World of Warcraft, Wrath of the Lich King. Tengo a mi lado a nuestro director de producción, J. Allen Brack, y al diseñador jefe de juego, Jeffrey Kaplan, para hablar sobre ella y darnos un poco de información sobre el desarrollo de esta expansión que ha batido todos los récords.

También en este episodio mi compañero Crygil, del equipo de Comunidad de World of Warcraft, estará con Chris Metzen, nuestro Vicepresidente sénior del departamento creativo, para hablar sobre la historia de Wrath of the Lich King.

Episodio 6 \\ 66:18 | 121Mb | 01/11/08
En el episodio 6 de BlizzCast, pasamos un día con un desarrollador y averiguamos cómo es la vida del programador principal de herramientas de World of Warcraft, Monte Krol. A continuación, analizamos el diseño de las unidades de StarCraft II desde el boceto hasta la creación, con el Director artístico sénior Samwise Didier y el Diseñador principal Dustin Browder. En nuestra tercera sección, Bashiok entrevista a Anthony Rivero, ilustrador sénior para Diablo III, donde ofrecerá más detalles acerca del diseño de los personajes. Al final de esta entrega nuestros desarrolladores responden a las preguntas de la comunidad.

Episodio 5 \\ 38:37 | 70,9Mb | 27/08/08
En esta edición especial del BlizzCast dedicada al Worldwide Invitational, repasaremos brevemente algunos de los eventos que tuvieron lugar durante el WWI en París, y luego pasaremos directamente a la conversación que mantuvimos con Jay Wilson, el diseñador jefe de Diablo III. Le preguntamos sobre la forma en la que su equipo está desarrollando las series clásicas, para luego comentsar algunos de los temas más recientes alrededor de este juego.

Episodio 4 \\ 60:33 | 110Mb | 07/08/08
El cuarto episodio de BlizzCast nos redescubre algunos aspectos esenciales de World of Warcraft. Empezamos con una entrevista a Russell Brower, director de imagen y sonido, que nos habla del proceso creativo de la música de World of Warcraft para convertirla en parte del épico mundo de Azeroth. A continuación entrevistamos al diseñador de juego de World of Warcraft Jonathan LeCraft, quien nos habló de las profesiones, desde lo que ya sabemos de ellas hasta sus nuevos aspectos en Wrath of the Lich King. Finalizamos esta entrega de BlizzCast con nuestra sección de preguntas y respuestas, en la que nuestros desarrolladores responden a las preguntas de la comunidad de jugadores.

Episodio 3 \\ 57:12 | 104Mb | 01/06/08
En el episodio 3 de BlizzCast nos adentraremos en el desarrollo de StarCraft II y Wrath of the Lich King. Comenzaremos con la entrevista a Dustin Browder, diseñador jefe de StarCraft II, con el que hablaremos sobre la evolución de los Zerg dentro del juego. También entrevistaremos al diseñador jefe de World of Warcraft, Jeff Kaplan, para preguntarle sobre el diseño de los raids en World of Warcraft y en su próxima expansión, Wrath of the Lich King. A continuación charlaremos con Joeyray Hall, director de producción de vídeo, que nos hablará sobre la magia que hay en el desarrollo de machinima para World of Warcraft. Finalmente, los desarrolladores de Blizzard responderán a algunas interesantes preguntas realizadas por la comunidad.

Episodio 2 \\ 49:05 | 56Mb | 22/02/08
¡Bienvenido al segundo episodio de BlizzCast! Hemos duplicado la duración de este BlizzCast tras la magnífica acogida que nuestro BlizzCast ha tenido por parte de la comunidad, y empezaremos con una entrevista en profundidad con Chris Metzen, nuestro vicepresidente de Desarrollo Creativo, y creador de los argumentos originales de Warcraft, Starcraft y Diablo. Además, Geoff Goodman,uno de los diseñadores de World of Warcraft nos comentará algunos de los cambios en la Guarida de Magtheridon en el parche 2.4, como los cambios en los objetos. Por último, hemos añadido una nueva sección de preguntas y respuestas de la comunidad, para que tu voz se pueda oir, especialmente por aquellos que hacen tus juegos Blizzard favoritos.

Episodio 1 \\ 21:24 | 24Mb | 10/01/08
Para arrancar con la serie de retransmisiones de BlizzCast, hemos decidido comenzar allí donde se gestan las ideas más brillantes de Blizzard: el equipo de diseño. Tenemos con nosotros a Samwise Didier, director artístico y artista conceptual, creador de muchos de los iconos que más os gustan: pandaren, orcos viles, templarios tétricos, zerglings, entre muchos otros. Charlaremos con Samwise sobre cómo se le ocurrieron los personajes que ha diseñado, y también sobre cómo es trabajar para las series de Warcraft y StarCraft.