ПРОДАЖИ WORLD OF WARCRAFT®: WRATH OF THE LICH KING® НАЧНУТСЯ В ПОЛНОЧЬ
Компания Blizzard Entertainment® объявила о том, что продажи дополнения World of Warcraft: Wrath of the Lich King в европейских магазинах начнутся в ночь
с 12 на 13 ноября 2008 г.
ПАРИЖ, Франция. – 30 октября 2008 г. – Сегодня компания Blizzard Entertainment анонсировала ряд мероприятий, которые пройдут в Европе в связи с приближающимся выходом Wrath of the Lich King®, нового дополнения к получившей всеобщее признание глобальной многопользовательской онлайновой ролевой игре (MMORPG) World of Warcraft®. В ночь на 13 ноября 2008 г. игра поступит в розничную сеть, и самые нетерпеливые игроки смогут стать первыми счастливыми обладателями продолжения серии World of Warcraft.
«Мы готовились к проведению этих мероприятий целый год, – говорит Майк Морхайм, (Mike Morhaime), президент, генеральный директор и один из основателей Blizzard Entertainment. – Для нас это одна из немногих возможностей лично встретиться с игроками, поэтому нам не терпится вместе отпраздновать выход Wrath of the Lich King».
В продажу поступит как обычная версия игры, так и вышедшее ограниченным тиражом коллекционное издание. В него входит книга иллюстраций The Art of World of Warcraft: Wrath of the Lich King, эксклюзивный игровой спутник – дракончик Морозец, DVD с дополнительными материалами, звуковая дорожка, содержащая 21 композицию, уникальный коврик для мыши с картой нового континента Нордскола и две стартовые колоды настольной игры World of Warcraft с двумя эксклюзивными картами, доступными только в этом коллекционном издании.
Игроки, которые не смогут посетить официальные мероприятия, приуроченные к началу продаж, смогут приобрести игру в ночь с 12 на 13 ноября в одном из сотен магазинов по всей Европе. Более подробную информацию о часах работы можно получить у региональных распространителей.
Во время выпуска The Burning Crusade, первого дополнения к World of Warcraft, в январе 2007 г. посвященные этому мероприятия посетили тысячи игроков. За первые сутки продаж было раскуплено около 2,4 миллиона дисков с игрой, а за первый месяц – около 3,5 миллионов.
Количество игроков в World of Warcraft по всему миру составляет 11 миллионов человек. На данный момент это самая популярная глобальная многопользовательская онлайновая ролевая игра. В дополнении Wrath of the Lich King перед игроками открывается зловещий холодный континент Нордскол. Грозный Король-лич Артас Менетил, ранее появлявшийся в игре Warcraft® III: The Frozen Throne®, вынашивает планы подчинения Азерота своей власти, укрывшись за стенами неприступной цитадели. Игрокам предстоит сразиться с покорной воле Короля-лича армией нежити по всему континенту: от Ревущего фьорда и Борейской тундры до средоточия нечестивой силы, Ледяной Короны. Исследовав новые территории и подземелья, персонажи смогут достичь 80-го уровня и получить новые мощные способности. Помимо этого, дополнение включает в себя множество нововведений, среди которых система достижений, расширенные возможности для боев между игроками, такие как осадные орудия и разрушаемые строения, а также первый героический класс – наделенный силой некромантии рыцарь смерти.
Дополнительную информацию о World of Warcraft: Wrath of the Lich King, можно найти на сайте www.wow-europe.com/wrath. На данный момент компания Blizzard Entertainment разрабатывает несколько проектов и проводит набор сотрудников на целый ряд должностей. Информацию о вакансиях и порядке подачи заявок можно найти на сайте eu.blizzard.com/en/ru/jobs.
О подписчиках World of Warcraft
К подписчикам World of Warcraft относятся лица, оплатившие стоимость подписки или купившие игровую карту предоплаты World of Warcraft, а также те, чей первый бесплатный игровой месяц еще не истек. Посетители Internet Game Room, имевшие доступ к игре в течение последних 30 дней, также считаются подписчиками. К данной группе не относятся игроки, пользующиеся бесплатными пробными учетными записями, а также учетными записями с истекшим сроком действия подписки или учетными записями с приостановленной подпиской. Правила подсчета числа подписчиков действуют во всех странах, где распространяется игра.
О компании Blizzard Entertainment
Компания Blizzard Entertainment (http://eu.blizzard.com) входит в корпорацию Activision Blizzard (NASDAQ: ATVI). Среди разработок компании – известная всему миру глобальная многопользовательская онлайн-игра World of Warcraft и популярные серии Warcraft, StarCraft и Diablo. На счету Blizzard десять игровых бестселлеров и множество наград «игра года». Онлайновый игровой сервис Battle.net®, принадлежащий компании, насчитывает несколько миллионов пользователей и является одной из крупнейших игровых сетей в мире.
Предупредительное замечание относительно заявлений о предстоящих событиях. В данном пресс-релизе содержится информация об ожиданиях, намерениях и стратегических планах компании Blizzard Entertainment, относящихся к событиям будущего. Эти события не являются свершившимися фактами и сопряжены с известным риском и неопределенностью. В сообщениях о предстоящих событиях компания Blizzard Entertainment, как правило, использует такие слова и выражения, как «перспективы», «будет», «возможно», «вероятно», «будущий», «планы», «полагать», «не исключается возможность», «ожидать», «намереваться», «предварительно оценивать», «намеченный», «потенциальный», «проект», «запланированный», «предусмотренный», «может подвергаться», «предстоящий» и др. К факторам, могущим повлечь за собой несоответствие реальных финансовых результатов компании тем, о которых было объявлено (в частности, в данном пресс-релизе) как об ожидаемых, относятся (включая, но не ограничиваясь ими): объем продаж акций Blizzard Entertainment; изменения в тенденциях покупательского поведения пользователей; сезонные и годовые колебания рынка онлайновых компьютерных игр; верность прогнозов Blizzard Entertainment касательно пользовательских предпочтений в отношении компьютерной техники (в том числе компьютеров нового поколения); изменения цен на программное обеспечение; окупаемость продукции и ценовая защита; задержки поставок; уровень розничных продаж продукции Blizzard Entertainment; успех у пользователей и доступность нового компьютерного оборудования и программного обеспечения; профессиональная конкуренция; стремительные изменения технологических и промышленных норм; защита прав собственности; проведение судебного разбирательства, в котором компания Blizzard Entertainment выступает ответчиком; поддержка отношений с ключевыми сотрудниками компании, пользователями, продавцами и приглашенными разработчиками; требования и правила экономического, финансового и политического порядка, действующие в США или на международном уровне; курсы валют; рентабельность последних приобретений компании и успешность расчета рентабельности предстоящих приобретений; своевременность и успешность интеграции в рамках компании Activision Blizzard деловых операций, ранее проводимых по отдельности компаниями Activision Publishing и Vivendi Games, и способность компании Activision Blizzard реализовать запланированные прибыли и провести совместные операции в назначенных пределах и в запланированные сроки. К другим аналогичным факторам относятся факторы риска, перечисленные в годовом отчете Activision Blizzard по форме 10-K и любом из последующих квартальных отчетов по форме 10-Q. Содержащиеся в данном пресс-релизе заявления относительно предстоящих событий основаны на информации, которой располагают компании Blizzard Entertainment и Activision Blizzard на момент публикации пресс-релиза. Ни Blizzard Entertainment, ни Activision Blizzard не обязаны публиковать сообщения о каких-либо изменениях, касающихся этих предстоящих событий. Заявления об этих событиях содержат верную информацию на момент публикации, однако впоследствии она может оказаться неполной или неточной. Данные заявления не являются обязательствами и не служат гарантией состоятельности Blizzard Entertainment или Activision Blizzard в будущем; верность содержащейся в них информации сопряжена с риском и неопределенностью и зависит от ряда факторов, которые могут выходить за пределы контроля компании. Под влиянием этих факторов реальные финансовые результаты компании могут отличаться от ожидаемых в настоящее время.
|