ЧИСЛО ПОДПИСЧИКОВ WORLD OF WARCRAFT® В МИРЕ ПРЕВЫСИЛО 11 МИЛЛИОНОВ ЧЕЛОВЕК
Поклонники игр Blizzard Entertainment® с нетерпением ожидают выхода Wrath of the Lich King®, дополнения к многопользовательской онлайновой ролевой игре World of Warcraft®.
ИРВАЙН, Калифорния (США), 28 октября 2008 г. Сегодня компания Blizzard Entertainment объявила о том, что количество подписчиков World of Warcraft®, глобальной многопользовательской онлайновой ролевой игры, удостоенной множества наград, превысило 11 миллионов человек. Открытое бета-тестирование второго дополнения к игре, Wrath of the Lich King®, близится к завершению. Выход Wrath of the Lich King состоится 13 ноября 2008 г. в нескольких регионах мира одновременно.
«Нам чрезвычайно приятно и лестно видеть, что World of Warcraft по-прежнему пользуется огромной популярностью во всем мире, – заявил Майк Морхайм, генеральный директор и один из основателей компании Blizzard Entertainment®. – Чтобы в полной мере отвечать ожиданиям наших поклонников, мы намерены и впредь предлагать им игру высочайшего качества и постоянно развивать ее и совершенствовать».
23 ноября 2004 года состоялось открытие игровых серверов World of Warcraft в Северной Америке. С тех пор игра получила признание во многих странах и стала самой популярной MMORPG. В 2005 и 2006 годах World of Warcraft была признана самой продаваемой игрой в мире. В 2007 году по количеству продаж игру опередило лишь ее первое дополнение,World of Warcraft: The Burning Crusade®. The Burning Crusade стала не только самой продаваемой компьютерной игрой 2007 года* в Северной Америке и Европе, но и самой быстро раскупаемой игрой для PC за всю историю индустрии. В первые 24 часа продаж было раскуплено около 2,4 миллиона дисков с игрой, а за первый месяц – около 3,5 миллионов.
Недавно состоялся выпуск World of Warcraft в России и странах Латинской Америки. В настоящее время игра переведена на 8 языков. Помимо США, Канады и Европы, она распространяется в Китае, Корее, Австралии, Новой Зеландии, Сингапуре, Таиланде, Малайзии, Чили, Аргентине, Гонконге и Макао.
В связи с растущей необходимостью отвечать запросам европейских пользователей World of Warcraft на разных языках и с развитием других игр Blizzard, в компании открыт ряд вакансий. Более подробную информацию о них (в частности, о вакансиях отдела, работающего над русской версией World of Warcraft) вы найдете на странице http://eu.blizzard.com/ru/jobs/.
Более подробную информацию о World of Warcraft, The Burning Crusade и Wrath of the Lich King вы найдете на официальном сайте www.wow-europe.com.
О подписчиках World of Warcraft
Подписчик World of Warcraft – это физическое лицо, оплатившее подписку или приобретшее игровую карту предоплаты для игры в World of Warcraft. К подписчикам также относятся пользователи, купившие игру и имеющие вследствие этого право играть бесплатно в течение первого месяца. Наконец, подписчиками являются пользователи специализированных Интернет-кафе и залов видеоигр, оплативших игровое время и игравших хотя бы один раз за последний месяц. К подписчикам не относятся пользователи, имевшие возможность играть бесплатно в рамках специальных предложений, владельцы заблокированных учетных записей или записей, срок действия которых истек, а также владельцы игровых карт предоплаты, срок действия которых также истек. Этим правилам подчиняется определение «подписчика» во всех государствах, где распространяется World of Warcraft.
О компании Blizzard Entertainment.
Компания Blizzard Entertainment (http://eu.blizzard.com) входит в корпорацию Activision Blizzard (NASDAQ: ATVI). Компания Blizzard Entertainment – признанный лидер в сфере компьютерных и видеоигр. Ключевые продукты Blizzard: World of Warcraft, Warcraft, StarCraft® и Diablo® – девять раз являлись лидерами продаж и были неоднократно удостоены награды «Видеоигра года». Интернет-портал компании, сайт Battle.net®, насчитывает более миллиона активных пользователей.
Предупредительное замечание относительно заявлений о предстоящих событиях. В данном пресс-релизе содержится информация об ожиданиях, намерениях и стратегических планах компании Blizzard Entertainment, относящихся к событиям будущего. Эти события не являются свершившимися фактами и сопряжены с известным риском и неопределенностью. В сообщениях о предстоящих событий компания Blizzard Entertainment, как правило, использует такие выражения, как «перспективы», «будет», «возможно», «вероятно», «будущий», «планы», «полагать», «не исключать возможности», «ожидать», «намереваться», «предварительно оценивать», «намеченный», «потенциальный», «проект», «запланированный», «предусмотренный», «может подвергаться», «предстоящий» и др. К факторам, могущим повлечь за собой несоответствие реальных финансовых результатов компании тем, о которых было объявлено (в частности, в данном пресс-релизе) как об ожидаемых, относятся (включая, но не ограничиваясь ими): объем продаж акций Blizzard Entertainment; изменения в тенденциях покупательского поведения пользователей; сезонные и годовые колебания рынка онлайновых компьютерных игр; верность прогнозов Blizzard Entertainment касательно пользовательских предпочтений в отношении компьютерной техники (в том числе компьютеров нового поколения); изменения цен на программное обеспечение; окупаемость продукции и ценовая защита; задержки поставок; уровень розничных продаж продукции Blizzard Entertainment; успех у пользователей и доступность нового компьютерного оборудования и программного обеспечения; профессиональная конкуренция; стремительные изменения технологических и промышленных норм; защита прав собственности; проведение судебного разбирательства, в котором компания Blizzard Entertainment выступает ответчиком; поддержка отношений с ключевыми сотрудниками компании, пользователями, продавцами и приглашенными разработчиками; требования и правила экономического, финансового и политического порядка, действующие в США или на международном уровне; курсы валют; рентабельность последних приобретений компании и успешность расчета рентабельности предстоящих приобретений; своевременность и успешность интеграции в рамках компании Activision Blizzard деловых операций, ранее проводимых по отдельности компаниями Activision Publishing и Vivendi Games, и способность компании Activision Blizzard реализовать запланированные прибыли и провести совместные операции в назначенных пределах и в запланированные сроки. К другим аналогичным факторам относятся факторы риска, перечисленные в годовом отчете Activision Blizzard по форме 10-K и любом из последующих квартальных отчетов по форме 10-Q. Содержащиеся в данном пресс-релизе заявления относительно предстоящих событий основаны на информации, которой располагают компании Blizzard Entertainment и Activision Blizzard на момент публикации пресс-релиза. Ни Blizzard Entertainment, ни Activision Blizzard не обязаны публиковать сообщения о каких-либо изменениях, касающихся этих предстоящих событий. Заявления об этих событиях содержат верную информацию на момент публикации, однако впоследствии она может оказаться неполной или неточной. Данные заявления не являются обязательствами и не служат гарантией состоятельности Blizzard Entertainment или Activision Blizzard в будущем; верность содержащейся в них информации сопряжена с риском и неопределенностью и зависит от ряда факторов, которые могут выходить за пределы контроля компании. Под влиянием этих факторов реальные финансовые результаты компании могут отличаться от ожидаемых в настоящее время.
|