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WORLD OF WARCRAFT®: WRATH OF THE LICH KING™
AB 13. NOVEMBER 2008 ERHÄLTLICH

Die zweite Erweiterung für Blizzard Entertainment®s MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) wird als Standard- und Collector’s Edition erhältlich sein.

 

PARIS, Frankreich. 15. September 2008 –– Blizzard Entertainment, Inc. hat heute angekündigt, dass World of Warcraft®: Wrath of the Lich King™, die zweite Erweiterung des mit mehreren Preisen ausgezeichneten registrierungspflichtigen MMORPGs (Massively Multiplayer Online Role Playing Game), ab dem 13. November in Nordamerika, Europa, Mexiko, Argentinien, Chile und Russland und ab dem 14. November in Australien, Neuseeland, Singapur, Malaysia und Thailand erhältlich sein wird. Am 18. November wird sie auch in Korea und den Regionen von Taiwan, Hongkong und Macau erwerbbar sein. Nähere Angaben zur Veröffentlichung von Wrath of the Lich King auf dem chinesischen Festland werden zu einem späteren Zeitpunkt bekanntgegeben.

“Wir freuen uns darauf, Wrath of the Lich King zu veröffentlichen und den World of Warcraft-Spielern endlich die Möglichkeit zu geben, es mit Arthas und seinen Schergen aufzunehmen”, sagte Mike Morhaime, CEO und Mitbegründer von Blizzard Entertainment. „Bis dahin werden wir weiterhin Feinabstimmungen und Tests an den Inhalten der Erweiterung vornehmen, um sicherzustellen, dass den Spielern ein abgerundetes und unterhaltendes Erlebnis geboten wird.“

World of Warcraft: Wrath of the Lich King schickt die Spieler auf den kalten und bedrohlichen Kontinent Nordend, in dem der furchterregende Lichkönig Arthas Menethil, dem man zuletzt in Warcraft® III: The Frozen Throne® begegnete, von seiner abgeschiedenen Feste aus Pläne schmiedet, ganz Azeroth zu unterjochen. Die Spieler werden die untote Armee des Lichkönigs von den Küsten des heulenden Fjords über die boreanische Tundra bis hin zum Sitz seiner unheiligen Macht im Eiskronegletscher bekämpfen. Des Weiteren werden Spieler die Möglichkeit haben, mit ihren Charakteren bis auf Stufe 80 fortzuschreiten und neue mächtige Fähigkeiten zu erlernen, während sie neue Gebiete und Instanzen erforschen. Die Erweiterung bietet zudem einige weitere aufregende Features, inklusive eines Erfolgssystems, erweiterten Optionen für den Spieler-gegen-Spieler-Kampf, wie zum Beispiel Belagerungswaffen und zerstörbare Gebäude, und die erste Heldenklasse des Spiels – den nekromantischen Todesritter.

World of Warcraft: Wrath of the Lich King wird auf DVD-ROM für Windows® XP/Windows Vista® und Macintosh® in zwei Ausführungen erhältlich sein: Einer Standard-Edition zum empfohlenen Verkaufspreis von 34,99 € und einer speziellen Collector‘s Edition (in bestimmten Regionen) zum empfohlenen Verkaufspreis von 69,99 €. Die limitierte Collector‘s Edition wird Folgendes beinhalten:

  • The Art of World of Warcraft: Wrath of the Lich King, ein 208 Seiten umfassendes Buch mit nie zuvor gesehenen Bildern aus dem Spiel.
  • Ein exklusives Haustier im Spiel: Frosti, der Frostwyrmwelpe
  • Eine “Hinter den Kulissen”-DVD, die über eine Stunde Interviews mit den Entwicklern, das Wrath of the Lich King-Intro mit Kommentaren des Regisseurs und mehr enthält (nur in englischer Sprachausgabe).
  • Eine CD des offiziellen Soundtracks mit 21 epischen Liedern aus dem Spiel und exklusiven Bonusstücken.
  • Ein Mousepad mit der Karte des gerade eröffneten Kontinents Nordend.
  • Zwei Starter-Sets „Marsch der Legion™“ des World of Warcraft Trading Card Games, zusammen mit zwei exklusiven Karten, die es nur in der Collector’s Edition gibt.

Die Erweiterung Wrath of the Lich King benötigt das Basisspiel World of Warcraft, das derzeit für einen empfohlenen Verkaufspreis von 14,99 € erhältlich ist, sowie die Erweiterung World of Warcraft: The Burning Crusade®, welche ebenfalls für 14,99 € erwerbbar ist. Beide Produkte gibt es zusammen in der World of Warcraft Battle Chest®, die für einen empfohlenen Verkaufspreis von 29,99 € erhältlich ist. World of Warcraft: Wrath of the Lich King erhielt von der USK die Einstufung 12+.

Seit seiner Veröffentlichung im November 2004 wurde World of Warcraft mit mehr als 10,9 Millionen Abonnenten zum beliebtesten MMORPG weltweit. Die erste Erweiterung des Spiels, The Burning Crusade, brach in Nordamerika und Europa mit dem Verkauf von nahezu 2,4 Millionen Kopien in den ersten 24 Stunden und ungefähr 3,5 Millionen Kopien im ersten Monat alle Rekorde für den Verkauf von PC-Spielen.

Für weitere Informationen zu World of Warcraft: Wrath of the Lich King, besuchen Sie bitte die offizielle Webseite der Erweiterung unter www.wow-europe.com/wrath. Aufgrund des anhaltenden Wachstums von World of Warcraft und zukünftigen Projekten hat Blizzard Entertainment eine Reihe von Stellenausschreibungen veröffentlicht. Weitere Informationen zu den bei Blizzard Europe freien Stellen finden Sie unter http://eu.blizzard.com/de/jobs.

Definition der zahlenden Kundenbasis von World of Warcraft
Kunden von World of Warcraft sind alle Individuen, die eine Abonnementgebühr bezahlen oder eine Prepaid-Karte verwenden, um World of Warcraft zu spielen, einschließlich all derjenigen, die eine Installationsversion mit einem Freimonat erworben haben. Spieler, die mindestens dreißig Tage lang über Internet Game Rooms auf den Spielservice zugegriffen haben, gelten ebenfalls als Kunden. Die vorangegangene Definition schließt alle Spieler aus, die über kostenfreie Promotion-Abonnements spielen, alle abgelaufenen oder gekündigten Abonnements und abgelaufene Prepaid-Karten. Kunden, die in Gebieten leben, welche von Lizenznehmern betreut werden, entsprechen ebenfalls diesen Definitionsregeln.

Über Blizzard Entertainment, Inc.
Blizzard Entertainment, Inc. (http://eu.blizzard.com/de), eine Abteilung von Activision Blizzard (NASDAQ: ATVI) und besonders bekannt für Spielehits wie zum Beispiel World of Warcraft®, die Warcraft®-, StarCraft®- und Diablo®-Reihe, ist einer der führenden Entwickler von Unterhaltungssoftware und bekannt für die Entwicklung von einigen der erfolgreichsten Spiele der Branche. Blizzard‘s Geschichte beinhaltet zehn Spiele, die es praktisch sofort auf Platz eins der Charts geschafft haben, sowie viele Preise für das „Spiel des Jahres“ und vergleichbare Auszeichnungen. Das kostenlose Online-Spielenetzwerk der Firma, Battle.net®, über das Millionen Spieler gleichzeitig gegeneinander antreten können, ist das weltweit größte seiner Art

Hinweis bezüglich zukunftsweisender Aussagen:
Die Informationen in dieser Presseerklärung, die Blizzard Entertainment's Erwartungen, Pläne, Absichten und Strategien in Bezug auf die Zukunft beinhalten, werden als auf die Zukunft verweisende Stellungnahmen bezeichnet. Auf die Zukunft verweisende Stellungnahmen sind keine Fakten und beinhalten eine Anzahl an Risiken und Ungewissheiten. In dieser Erklärung werden sie mit Verweis auf Daten nach dem Datum dieser Veröffentlichung und Wörter, wie "Prognose", "wird", "wird sein", "bleiben", "sein", "Pläne", "glauben", "mögen", "erwarten", "beabsichtigen", "sollte", "anhalten" und ähnliche Ausdrücken gekennzeichnet. Faktoren, die effektive Zukunftsresultate liefern könnten, die in materieller Hinsicht von denen abweichen, die in den zukunftsweisenden Stellungnahmen dieser Ausgabe Blizzard Entertainment's beschrieben wurden, sind u.a.: der Verkauf von Blizzard Entertainment's Titeln, Veränderungen in Bezug auf Verbraucherausgaben; das saisonabhängige und zyklische Wesen des Markts für interaktive Spiele; die Fähigkeit von Blizzard Entertainment zur Prognostizierung des Verbraucherverhaltens in Bezug auf konkurrierende Hardware–Plattformen (inkl. Next–Generation–Hardware); das Sinken von Software–Preisen; Produktrückgabe und Preissicherung; Produktverzögerungen; die Abnahme von Firmenprodukten durch den Einzelhandel; Annahmerate und Verfügbarkeit neuer Hardware und dazugehöriger Software; Konkurrenz innerhalb der Branche; rasante Veränderungen von Technologie und Branchenstandards; Sicherung des Eigentumsrechts von Blizzard Entertainment; Beziehungspflege mit Hauptleistungsträgern, Kunden, Anbietern und Drittentwicklern; nationale und internationale wirtschaftliche sowie politische Bedingungen; Änderungen von Wechselkursen; Ermittlung sowie Einbindung zukünftiger Erwerbsmöglichkeiten. Activision Blizzards Erfolgsrate, die Geschäfte von Activision Publishing sowie Vivendi Games zeitnah, wenn überhaupt einzubinden, die kombinierten Bestrebungen der Firma, die angestrebten Erträge sowie Synergien der Transaktion im erwarteten Zeitrahmen oder Ausmaß zu verwirklichen. Andere derartige Faktoren sind unter anderem und ohne Einschränkungen die zusätzlichen Risiken, die in Activision Blizzards neuestem Jahresbericht, dem Dokument 10–K sowie zukünftig in dem Quartalsbericht in Form des Dokuments 10-Q. Diese die Zukunft betreffenden Stellungnahmen in dieser Erklärung basieren auf Informationen, die Blizzard Entertainment und Activision Blizzard zum Zeitpunkt dieser Erklärung zur Verfügung standen. Blizzard Entertainment und Activision Blizzard übernehmen keinerlei Verantwortung in Bezug auf die Aktualisierung solcher vorausblickenden Stellungnahmen. Auf die Zukunft verweisende Stellungnahmen, die zum Zeitpunkt ihrer Äußerung als wahr empfunden wurden, können sich letztendlich als falsch erweisen. Diese Aussagen sind keine Garantien für zukünftige Leistungen von Blizzard Entertainment oder Activision Blizzard und sind Risiken, Ungewissheiten und anderen Faktoren ausgesetzt, von denen manche außerhalb des Einflusses der Firma stehen und welche die eigentlichen Resultate in materieller Hinsicht von den derzeitigen Erwartungen abweichen lassen können.





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