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4. Oktober 2012

ARMEEN VON ALLIANZ UND HORDE WACHSEN MIT VERÖFFENTLICHUNG VON MISTS OF PANDARIA™

Neue World of Warcraft®-Erweiterung verkauft sich 2,7 Millionen Mal in der ersten Woche – Abonnentenzahl weltweit übersteigt 10-Millionen-Marke

 

PARIS, Frankreich – 4. Oktober 2012 – Nach der Veröffentlichung am 25. September von World of Warcraft®: Mists of Pandaria™ – der neuesten Erweiterung des weltweit populärsten MMORPGs auf Abonnementbasis – gab Blizzard Entertainment, Inc. heute bekannt, dass sich bereits Millionen von Spielern dem Kampf um Pandaria angeschlossen haben. Während der ersten Veröffentlichungswoche und noch vor der Veröffentlichung in China am 2. Oktober wurde die Erweiterung bereits 2,7 Millionen Mal verkauft und weltweit hat die Zahl der Abonnenten die 10-Millionen-Marke überschritten, mit Zuwachs in allen größeren Regionen.*

„In Mists of Pandaria wollten wir den Spaß am Entdecken, der schon immer das Herzstück von World of Warcraft dargestellt hat, wieder in den Mittelpunkt rücken und gleichzeitig dem Spiel eine enorme Vielfalt an neuen Inhalten und Features hinzufügen“, so Mike Morhaime, CEO und Mitgründer von Blizzard Entertainment. „Es freut uns sehr, endlich das Ergebnis all dieser Anstrengungen sehen zu können und das positive Feedback zu hören, das wir von den Spielern bereits erhalten haben.“

Das Entwicklungsteam von World of Warcraft arbeitet bereits am ersten großen Inhaltspatch, der zusätzlich zu den bereits verfügbaren Inhalten neue Features bieten wird. Weitere Details sowie der Veröffentlichungstermin werden in den kommenden Wochen bekanntgegeben.

In World of Warcraft: Mists of Pandaria treffen Kriegsschiffe der Allianz und der Horde an der Küste eines lang verloren geglaubten Kontinents aufeinander und läuten so in der Geschichte Azeroths ein neues Zeitalter der Entdeckung und der Eroberung ein. Sobald die Spieler die Strände dieses exotischen neuen Landes erstürmen und damit beginnen, seine Mysterien zu ergründen, werden sie mutigen neuen Verbündeten begegnen, uralte Geheimnisse zu Tage fördern und ihren Teil dazu beitragen, den alten Konflikt zwischen Horde und Allianz auf diesem fremden Boden neu zu entfachen.

Mists of Pandaria ist ab sofort auf DVD-ROM für Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7 und Macintosh® mit einer unverbindlichen Preisempfehlung von 34,99 € erhältlich. Die Erweiterung kann auch direkt über Blizzards World of Warcraft-Website (www.WorldofWarcraft.com) in digitaler Form erworben werden, ebenfalls zum Preis von 34,99 €.

Außerdem ist eine spezielle Collector’s Edition mit diversen Bonusinhalten exklusiv im Einzelhandel mit einer unverbindlichen Preisempfehlung von 69,99 € erhältlich. Zusätzlich zur Spiel-DVD bietet die Collector’s Edition Folgendes:

  • FlugreittierKaiserqilen“ und Haustier „Glückbringendes Qilenchen“ für World of Warcraft, Battle.net®-Porträts für StarCraft® II sowie Bannersiegel und –verzierungen für Diablo® III
  • 208-seitiger, gebundener Bildband „Die Kunst von Mists of Pandaria“ mit bislang unveröffentlichten Zeichnungen und Grafiken aus dem Entwicklungsprozess
  • „Ein Blick hinter die Kulissen“ von World of Warcraft: Mists of Pandaria (Zwei-Disc-Set aus DVD und Blu-ray) mit mehr als einer Stunde an Entwicklerinterviews und Kommentaren
  • World of Warcraft: Mists of Pandaria-Soundtrack auf CD
  • World of Warcraft: Mists of Pandaria-Mauspad in Sonderauflage mit Chen Sturmbräu, dem legendären Pandarenbraumeister, als Motiv

Darüber hinaus haben World of Warcraft-Spieler zum allerersten Mal die Möglichkeit, eine spezielle Digitale Deluxe Edition von Mists of Pandaria (UVP: 49,99 €) über die World of Warcraft-Website (www.WorldofWarcraft.com) oder als Aktivierungscode bei ausgewählten Händlern zu erwerben. Die Digitale Deluxe Edition umfasst die digitale Vollversion von Mists of Pandaria sowie alle digitalen Bonusinhalte der exklusiv im Einzelhandel erhältlichen Collector’s Edition. Spieler, die die Standard Edition digital oder im Handel erworben haben, werden jederzeit die Möglichkeit haben, ihre Version für einmalig 15,00 € zur Digitalen Deluxe Edition zu erweitern (solang die Digitale Deluxe Edition als solche zum Verkauf steht).

Mists of Pandaria bietet eine Vielzahl an Spielinhalten für sowohl neue als auch erfahrene World of Warcraft-Spieler. Dazu gehört ein neues spielbares Volk – die Pandaren – mit einer eigenen Startzone und eigenen Questreihen, eine neue Charakterklasse – der Mönch – sowie ein gewaltiger neuer Kontinent, den es auf dem Weg zur neuen Maximalstufe von 90 zu erkunden gilt. Die Erweiterung beinhaltet außerdem verschiedene neue Spielsysteme, um World of Warcraft für Spieler noch vielseitiger zu gestalten. Dazu gehören Szenarien – flexible und kooperative neue PvE-Missionen –, Herausforderungsmodi, die mit prestigeträchtigen Belohnungen für Spieler aufwarten, die die 5-Spieler-Dungeons von Mists of Pandaria meistern, und ein komplett neues Haustierkampfsystem.

Mists of Pandaria wird im deutschsprachigen Raum mit einer Altersfreigabe von 12 Jahren vertrieben. Zusätzlich zur deutschen Volllokalisierung ist das Spiel auf Englisch, europäischem sowie lateinamerikanischem Spanisch, brasilianischem Portugiesisch, Französisch, Russisch, Koreanisch, traditionellem sowie vereinfachtem Chinesisch und zum ersten Mal seit der Veröffentlichung von World of Warcraft auch auf Italienisch verfügbar.

Für weitere Informationen zu World of Warcraft und Mists of Pandaria besuchen Sie bitte http://www.WorldofWarcraft.com. Blizzard hat derzeit mehrere Produkte in der Entwicklung und Bewerbern bieten sich deshalb zahlreiche offene Stellen – schauen Sie auf http://jobs.blizzard.com vorbei und erfahren Sie, wie Sie sich bewerben können.

*Basierend auf firmeninternen Daten und Berichten von Schlüsselvertriebspartnern

Definition von World of Warcraft-Abonnenten

World of Warcraft-Abonnenten sind alle Individuen, die eine Abonnementgebühr bezahlen oder die eine aktivierte Prepaid Game Card benutzen, um World of Warcraft zu spielen, sowie aus allen Spielern, die das Spiel erworben haben und sich innerhalb ihres kostenfreien ersten Monats befinden. Spieler, die innerhalb der letzten 30 Tage in Internet Game Rooms auf das Spiel zugegriffen haben, werden ebenfalls als Abonnenten gewertet. Die oben genannte Definition schließt alle Spieler aus, die über kostenfreie Werbeaktionen Spielzugriff erhalten sowie alle ausgelaufenen oder gekündigten Abonnements und ausgelaufene Prepaid Game Cards. Abonnementzahlen in Regionen von Lizenznehmern werden nach denselben Gesichtspunkten berechnet.

Über Blizzard Entertainment, Inc.

Blizzard Entertainment, Inc. (www.blizzard.com), eine Abteilung von Activision Blizzard (NASDAQ: ATVI) und namhaft für Spielemarken wie World of Warcraft® sowie die Warcraft®-, StarCraft®- und Diablo®-Reihe, ist einer der führenden Entwickler von Unterhaltungssoftware und bekannt für die Entwicklung einiger der erfolgreichsten Spiele der Branche. Blizzards Geschichte beinhaltet sechszehn Spiele, die es praktisch sofort auf Platz eins der Charts geschafft und viele Auszeichnungen als „Spiel des Jahres“ oder vergleichbare Preise erhalten haben. Das kostenlose Online-Spielenetzwerk der Firma, Battle.net®, über das Millionen Spieler gleichzeitig gegeneinander antreten können, ist das weltweit größte seiner Art.

Hinweis bezüglich zukunftsgerichteter Aussagen: Informationen in dieser Presseerklärung, die Erwartungen, Pläne, Absichten und Strategien von Blizzard Entertainment in Bezug auf die Zukunft beinhalten, werden als zukunftsgerichtete Aussagen bezeichnet. Zukunftsgerichtete Aussagen stellen keine Fakten dar und beinhalten eine Anzahl an Risiken und Ungewissheiten. Blizzard Entertainment verwendet im allgemeinen Wörter wie „Voraussicht“, „werden“, „können“, „eventuell“, „verbleiben“, „kommend“, „planen“, „glauben“, „vielleicht“, „erwarten“, „beabsichtigen“, „schätzen“, „Zukunft“, „positionieren“, „potential“, „Projekt“, „geplant“, „in Bezug auf“ und ähnliche Ausdrücke, um zukunftsgerichtete Aussagen zu identifizieren. Faktoren, die dazu beitragen können, dass die tatsächlichen zukünftigen Resultate wesentlich von denen abweichen, die in den zukunftsgerichteten Aussagen dieser Erklärung von Blizzard Entertainment beschrieben sind, beinhalten unerwartete Produktverzögerungen, Verkaufsberichte von Titeln von Blizzard Entertainment, Wechsel in Verbraucherkonsumtrends, der Einfluss der momentanen Makroökonomie, saisonales und zyklisches Verhalten des interaktiven Spielemarktes, Rückgang in Softwarepreisen, Rückerstattungen und Preisschutz, Handelsakzeptanz von Blizzard Entertainments Produkten, Konkurrenz durch den Gebrauchtspielemarkt, Industriekonkurrenz und Konkurrenz von anderen Medien, schnelle Wechsel in technologischen Industriestandards und Verbrauchervorlieben, wie etwa Interesse in speziellen Genres, z.B. Echtzeitstrategie, Action Rollenspiel und Massively Multiplayer Online-Spielen, Schutz des Eigentumsrechts, Rechtsstreite gegen Blizzard Entertainment, Pflege der Beziehungen zu Schlüsselpersonen, Verbrauchern, Lizenznehmern und –gebern, Händlern und Third-Party-Entwickler, dies beinhaltet die Fähigkeit Schlüsselpersonal und Entwickler die „Hits“ mit sehr hoher Qualität entwickeln können, anzuziehen, zu behalten und zu entwickeln, Verbraucher-, Lizenznehmer- und Lizenzgeber- sowie Herstellerrisiken entgegenzuwirken, heimische und internationale Ökonomie, finanzielle und politische Bedingungen und Auflagen, auswertige Wechsel- und Steuerkurse, die Identifizierung von geeigneten zukunftsbezogenen Investitionsmöglichkeiten und andere Faktoren, die im neuesten Jahresbericht von Activision Blizzard im Abschnitt Risikofaktoren auf dem Dokument 10 K sowie in den darauffolgenden Quartalsberichten auf dem Dokument 10 Q genannt sind. Die zukunftsgerichteten Aussagen in dieser Erklärung basieren auf Informationen, die Blizzard Entertainment und Activision Blizzard zum Zeitpunkt dieser Erklärung zur Verfügung standen. Weder Blizzard Entertainment noch Activision Blizzard verpflichten sich dazu, solche zukunftsgerichteten Aussagen zu aktualisieren. Zukunftsgerichtete Aussagen, die zum Zeitpunkt ihrer Äußerung als wahr empfunden wurden, können sich letztendlich als falsch erweisen. Solche Aussagen stellen keine Garantie für zukünftige Leistungen von Blizzard Entertainment oder Activision Blizzard dar und sind Risiken, Ungewissheiten und anderen Faktoren ausgesetzt, von denen manche außerhalb des Einflusses der Firma liegen und welche die eigentlichen Resultate wesentlich von den derzeitigen Erwartungen abweichen lassen können.